无法解析的外部符号extern?缺少函数声明或定义
- 编程技术
- 2024-11-07
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下无法解析的外部符号extern?缺少函数声明或定义的问题,以及和无法解析的外部符号_main,函数int_cdecl的一些困惑,大...
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下无法解析的外部符号extern?缺少函数声明或定义的问题,以及和无法解析的外部符号_main,函数int_cdecl的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
文章目录:
- 1、C语言中显示无法解析的外部命令?
- 2、C语言无法解析的外部符号?
- 3、VC++:无法解析的外部符号
- 4、c语言中无法解析的外部符号是什么?
- 5、关于ug二次开发中出现的无法解析的外部符号,求助大神
C语言中显示无法解析的外部命令?
1、无法解析的外部符号的几个原因:lib 文件未引入。在Visual Studio中项目-属性-连接器-常规-附加库目录写上.lib库所在文件夹;其次,项目-属性-连接器-输入-附加依赖项中写上.lib库的名称。使用#pragma comment(lib, “XXX.lib”)语句添加 lib引用。
2、错误LNK无法解析的外部符号 int __fastcall Add(int,int) (?Add@@YIHHH@Z),函数 _main 中引用了该符号。到这,都没什么,只不过名字变了一下,只要编译器能处理正确就好。
3、你把putoutit函数的}后面的字符全都删了,就行了,大概遇到字符停止编译,所以main函数没有被编译,自然就没有_main符号导出了。
4、这个extern是声明而非定义,它表示first在别的某处,肯定是你在别的地方没有定义。你可以在和该头文件对应的cpp文件中定义这三个变量。直接在头文件定义(即去掉extern)是不好的做法,如果多个cpp一起编译,它们引用了不止一次这个头文件,会出现重复定义的错误。最佳的做法是,一处定义,多处声明。
C语言无法解析的外部符号?
无法解析的外部符号的几个原因:lib 文件未引入。在Visual Studio中项目-属性-连接器-常规-附加库目录写上.lib库所在文件夹;其次,项目-属性-连接器-输入-附加依赖项中写上.lib库的名称。使用#pragma comment(lib, “XXX.lib”)语句添加 lib引用。
你把putoutit函数的}后面的字符全都删了,就行了,大概遇到字符停止编译,所以main函数没有被编译,自然就没有_main符号导出了。
错误LNK无法解析的外部符号 int __fastcall Add(int,int) (?Add@@YIHHH@Z),函数 _main 中引用了该符号。到这,都没什么,只不过名字变了一下,只要编译器能处理正确就好。
VC++:无法解析的外部符号
另外, 你应该在菜单:项目(Project)-属性(Properties)-配置属性(Configuration Properties)- C/C++ - 代码生成(Code Generation)-基本运行时检测(Basic Runtime Check)改为默认(Default);-缓冲区安全检测(Buffer Security Check)改为否(No);打字不易,如满意,望采纳。
动态链接库中的函数调用标准和你的不一致。如果是标准动态库就是你调用的问题了。如果是自己写的动态库,那看下编写的时候有没有指定调用标准。建议使用动态库时候都用def文件编辑一下名称,这样就能避免名字编译改编问题了。
函数就是 void main() 写错了,是void main()不是void mian(),如果不是主函数就是没有添加相应的头文件。1MSVCRTD.lib(crtexe.obj) : error LNK: 无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用。
c语言中无法解析的外部符号是什么?
无法解析的外部符号的几个原因:lib 文件未引入。在Visual Studio中项目-属性-连接器-常规-附加库目录写上.lib库所在文件夹;其次,项目-属性-连接器-输入-附加依赖项中写上.lib库的名称。使用#pragma comment(lib, “XXX.lib”)语句添加 lib引用。
你把putoutit函数的}后面的字符全都删了,就行了,大概遇到字符停止编译,所以main函数没有被编译,自然就没有_main符号导出了。
我倒是找到错误了,不知道对不对。你把putoutit函数的}后面的字符全都删了,就行了,大概遇到字符停止编译,所以main函数没有被编译,自然就没有_main符号导出了。
错误LNK无法解析的外部符号 int __fastcall Add(int,int) (?Add@@YIHHH@Z),函数 _main 中引用了该符号。到这,都没什么,只不过名字变了一下,只要编译器能处理正确就好。
关于ug二次开发中出现的无法解析的外部符号,求助大神
1、是由于Debug调试平台和UG库文件冲突导致的。在工程属性-vc++库-包含目录库和库目录中添加64位UG的UG open文件夹,然后在VS的debug后面的x86-编辑-新建-AMR下拉菜单中选取X64确定。
2、你是要写一个“Win32 Console Application”(控制台程序),却建立了一个“Win32 Project”,重新建立一个Console项目是最简单的,不然就到工程设置里把链接器设置中的“Subsystem”(子)参数由现在的“/SUBSYSTEM:WINDOWS”改为“/SUBSYSTEM:CONSOLE”。
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