3dmax 如何调节锚点
- 编程技术
- 2025-01-25 02:12:07
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在3ds Max中调整物体的锚点(也称为重心的位置)通常有以下几种方法:1. 使用属性编辑器: 选择一个或多个物体。 在主工具栏中点击“修改器列表”(Modifier...
在3ds Max中调整物体的锚点(也称为重心的位置)通常有以下几种方法:
1. 使用属性编辑器:
选择一个或多个物体。
在主工具栏中点击“修改器列表”(Modifier List)按钮,选择一个修改器。
在修改器列表中选择“变换”(Transform)修改器。
在“变换”(Transform)修改器的属性面板中,找到“变换”(Transform)区域。
在“变换”(Transform)区域中,你会看到一个“锚点”(Pivot)的按钮,点击它。
使用“变换”(Transform)区域中的X、Y、Z输入框来调整锚点的位置。
2. 使用工具栏:
选择一个或多个物体。
在工具栏中找到“设置锚点”(Set Pivot Point)按钮,通常位于“变换”(Transform)工具旁边。
点击该按钮,然后选择一个参考点,如“几何体中心”(Center of Geometry)或“轴心”(Center of Axis)。
也可以使用鼠标直接在视图中点击一个位置来设置锚点。
3. 使用快捷键:
选择一个或多个物体。
按下 `Shift + A` 快捷键,然后选择一个参考点来设置锚点。
4. 使用命令面板:
选择一个或多个物体。
在命令面板中,点击“工具”(Tools)卷展栏。
找到“设置锚点”(Set Pivot Point)选项,选择一个参考点来设置锚点。
调整锚点后,你可能需要重新应用修改器或变换,以便新锚点生效。如果你在动画过程中调整锚点,可能还需要调整关键帧以保持动画的连贯性。
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