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ue如何替换文件字段

ue如何替换文件字段

在Unreal Engine(UE)中,替换文件字段通常涉及以下几个步骤:1. 找到文件字段的类: 你需要确定哪个类包含了你想要替换的文件字段。这通常是一个自定义的C+...

在Unreal Engine(UE)中,替换文件字段通常涉及以下几个步骤:

1. 找到文件字段的类:

你需要确定哪个类包含了你想要替换的文件字段。这通常是一个自定义的C++类,或者是一个内置的类,比如`UTexture2D`,`UAudioComponent`等。

2. 重载文件加载函数:

对于大多数文件字段,你可以通过重载文件加载函数来替换它们。例如,对于`UTexture2D`,你可以重载`Load`或`LoadSynchronous`函数。

```cpp

virtual void Load(FString const& Filename, ELoadFlags LoadFlags = 0) override;

```

3. 替换文件内容:

在重载的函数中,你可以读取新的文件内容,并将其赋值给相应的字段。

```cpp

void UMyClass::Load(FString const& Filename, ELoadFlags LoadFlags)

{

// 加载新的文件内容

FString NewContent = FFileHelper::LoadFileToString(FPaths::Combine(Filename));

// 假设有一个文件字段叫做 MyTexture

MyTexture = LoadObject(this, Filename);

// 或者直接赋值

MyTexture = NewObject(this);

MyTexture->LoadImage(NewContent);

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