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unity3d如何在墙体上做个门

unity3d如何在墙体上做个门

在Unity 3D中创建一个门并让它可以打开和关闭,需要以下几个步骤:1. 创建墙体和门体模型: 使用Unity的模型编辑器(如Blender或Maya)创建墙体和门的...

在Unity 3D中创建一个门并让它可以打开和关闭,需要以下几个步骤:

1. 创建墙体和门体模型:

使用Unity的模型编辑器(如Blender或Maya)创建墙体和门的模型。

确保门体可以与墙体正确对接。

2. 导入模型到Unity:

将创建好的墙体和门体模型导入Unity项目。

3. 设置门体的动画:

在Unity中,选择门体模型,然后添加一个`Animator`组件。

创建一个新的动画控制器(Animation Controller),并在其中添加至少两个动画状态:一个用于门关闭的状态,一个用于门打开的状态。

创建两个动画:一个用于门打开的动作,一个用于门关闭的动作。确保动画时长与门打开或关闭的物理过程相匹配。

4. 设置动画参数:

在动画控制器中,添加一个布尔参数,比如命名为`IsOpen`。

在动画中,设置`IsOpen`参数的值来控制门是打开还是关闭。

5. 编写脚本控制门的开闭:

创建一个新的C脚本,命名为`DoorController`。

在脚本中,编写代码来控制动画参数的值,从而控制门的开闭。

以下是一个简单的`DoorController`脚本示例:

```csharp

using UnityEngine;

public class DoorController : MonoBehaviour

{

private Animator animator;

void Start()

{

animator = GetComponent();

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