如何给粒子添加shader
- 编程技术
- 2025-01-29 21:13:23
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给粒子添加Shader(着色器)通常涉及以下步骤: 1. 准备Shader代码你需要编写或获取一个Shader。Shader通常包括顶点Shader和片元Shader两...
给粒子添加Shader(着色器)通常涉及以下步骤:
1. 准备Shader代码
你需要编写或获取一个Shader。Shader通常包括顶点Shader和片元Shader两部分。
顶点Shader:处理顶点数据,如位置、纹理坐标等。
片元Shader:处理像素数据,如颜色、光照等。
以下是一个简单的顶点Shader和片元Shader的示例:
```glsl
// 顶点Shader
version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec2 aTexCoord;
uniform mat4 projection;
uniform mat4 view;
out vec2 TexCoord;
void main()
{
gl_Position = projection view vec4(aPos, 1.0);
TexCoord = aTexCoord;
本文由夕逆IT于2025-01-29发表在夕逆IT,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://xinin56.com/bian/389615.html
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