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如何给粒子添加shader

如何给粒子添加shader

给粒子添加Shader(着色器)通常涉及以下步骤: 1. 准备Shader代码你需要编写或获取一个Shader。Shader通常包括顶点Shader和片元Shader两...

给粒子添加Shader(着色器)通常涉及以下步骤:

1. 准备Shader代码

你需要编写或获取一个Shader。Shader通常包括顶点Shader和片元Shader两部分。

顶点Shader:处理顶点数据,如位置、纹理坐标等。

片元Shader:处理像素数据,如颜色、光照等。

以下是一个简单的顶点Shader和片元Shader的示例:

```glsl

// 顶点Shader

version 330 core

layout (location = 0) in vec3 aPos;

layout (location = 1) in vec2 aTexCoord;

uniform mat4 projection;

uniform mat4 view;

out vec2 TexCoord;

void main()

{

gl_Position = projection view vec4(aPos, 1.0);

TexCoord = aTexCoord;

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