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udk如何添加手柄

udk如何添加手柄

在Unreal Development Kit(UDK,现在称为Epic Games Engine)中添加手柄支持,你需要进行以下步骤:1. 安装UDK: 确保你已经安...

在Unreal Development Kit(UDK,现在称为Epic Games Engine)中添加手柄支持,你需要进行以下步骤:

1. 安装UDK:

确保你已经安装了UDK,并且你的项目是创建好的。

2. 添加手柄输入:

在UDK中,你可以通过以下方式添加手柄支持:

使用Input Mapping System:

1. 打开你的UDK项目。

2. 在Content Browser中,找到`Game/Misc`文件夹。

3. 创建一个新的文件夹,例如`Input`。

4. 在`Input`文件夹中,创建一个新的文本文件,命名为`Input.ini`。

5. 在`Input.ini`文件中,添加以下内容来映射手柄按钮到UDK的输入键:

```

[Input]

; 手柄名称

ControllerName=MyController

; 映射手柄按钮

; 以下是Xbox 360手柄的示例

LeftTrigger=Gamepad_LTrig

RightTrigger=Gamepad_RTrig

LeftBumper=Gamepad_LBumper

RightBumper=Gamepad_RBumper

LeftStick=Gamepad_LStick

RightStick=Gamepad_RStick

A=Gamepad_A

B=Gamepad_B

X=Gamepad_X

Y=Gamepad_Y

Back=Gamepad_Back

Start=Gamepad_Start

LeftThumbstick=Gamepad_LThumbstick

RightThumbstick=Gamepad_RThumbstick

LeftTrigger=Gamepad_LTrig

RightTrigger=Gamepad_RTrig

```

使用Custom Input Class:

如果你需要更复杂的输入处理,你可以创建一个自定义的输入类来处理手柄输入。

3. 检测手柄连接:

在你的游戏代码中,你可以使用`IInputDevice`接口来检测手柄是否连接。

```cpp

UCLASS()

class YOUR_PROJECT_NAME_API AYourCharacter : public ACharacter

{

public:

// ...

virtual void GetInput(AController PlayerController) override

{

if (PlayerController)

{

IInputDevice InputDevice = PlayerController->GetInputDevice();

if (InputDevice && InputDevice->IsConnected())

{

// 处理手柄输入

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