udk如何添加手柄
- 编程技术
- 2025-01-30 05:24:53
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在Unreal Development Kit(UDK,现在称为Epic Games Engine)中添加手柄支持,你需要进行以下步骤:1. 安装UDK: 确保你已经安...
在Unreal Development Kit(UDK,现在称为Epic Games Engine)中添加手柄支持,你需要进行以下步骤:
1. 安装UDK:
确保你已经安装了UDK,并且你的项目是创建好的。
2. 添加手柄输入:
在UDK中,你可以通过以下方式添加手柄支持:
使用Input Mapping System:
1. 打开你的UDK项目。
2. 在Content Browser中,找到`Game/Misc`文件夹。
3. 创建一个新的文件夹,例如`Input`。
4. 在`Input`文件夹中,创建一个新的文本文件,命名为`Input.ini`。
5. 在`Input.ini`文件中,添加以下内容来映射手柄按钮到UDK的输入键:
```
[Input]
; 手柄名称
ControllerName=MyController
; 映射手柄按钮
; 以下是Xbox 360手柄的示例
LeftTrigger=Gamepad_LTrig
RightTrigger=Gamepad_RTrig
LeftBumper=Gamepad_LBumper
RightBumper=Gamepad_RBumper
LeftStick=Gamepad_LStick
RightStick=Gamepad_RStick
A=Gamepad_A
B=Gamepad_B
X=Gamepad_X
Y=Gamepad_Y
Back=Gamepad_Back
Start=Gamepad_Start
LeftThumbstick=Gamepad_LThumbstick
RightThumbstick=Gamepad_RThumbstick
LeftTrigger=Gamepad_LTrig
RightTrigger=Gamepad_RTrig
```
使用Custom Input Class:
如果你需要更复杂的输入处理,你可以创建一个自定义的输入类来处理手柄输入。
3. 检测手柄连接:
在你的游戏代码中,你可以使用`IInputDevice`接口来检测手柄是否连接。
```cpp
UCLASS()
class YOUR_PROJECT_NAME_API AYourCharacter : public ACharacter
{
public:
// ...
virtual void GetInput(AController PlayerController) override
{
if (PlayerController)
{
IInputDevice InputDevice = PlayerController->GetInputDevice();
if (InputDevice && InputDevice->IsConnected())
{
// 处理手柄输入
本文链接:http://xinin56.com/bian/393359.html
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