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mfc如何引用画刷的类

mfc如何引用画刷的类

在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,画刷(Brush)用于在设备上下文中绘制填充图形,如矩形、椭圆等。MFC提供了几种画刷类,以下是...

在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,画刷(Brush)用于在设备上下文中绘制填充图形,如矩形、椭圆等。MFC提供了几种画刷类,以下是如何在MFC中使用画刷类的基本步骤:

1. 创建画刷对象:

使用`CBrush`类来创建一个画刷对象。

可以通过调用其构造函数并传入颜色值来创建一个实色画刷。

也可以使用`CreateSolidBrush`、`CreateHatchBrush`、`CreatePatternBrush`等成员函数来创建不同类型的画刷。

2. 选择画刷:

使用`SelectObject`函数将画刷对象选择到设备上下文中。

3. 使用画刷绘制:

在设备上下文中使用画刷绘制所需的图形。

4. 释放画刷:

使用`DeleteObject`函数删除画刷对象,以释放资源。

以下是一个简单的示例,展示如何在MFC中创建和使用一个实色画刷:

```cpp

// 假设我们有一个设备上下文指针pDC

// 创建一个实色画刷,颜色为RGB(255, 0, 0)

CBrush brush(RGB(255, 0, 0));

// 选择画刷到设备上下文中

CPaintDC paintDC(pDC); // CPaintDC是CDC的派生类,它封装了BeginPaint和EndPaint

CBrush pOldBrush = paintDC.SelectObject(&brush);

// 使用画刷绘制一个矩形

pDC->Rectangle(100, 100, 200, 200);

// 恢复原来的画刷

paintDC.SelectObject(pOldBrush);

// 删除画刷对象

brush.DeleteObject();

```

在这个例子中,我们首先创建了一个红色(RGB(255, 0, 0))的实色画刷,然后将其选择到设备上下文中。之后,我们使用`Rectangle`函数绘制了一个矩形。绘制完成后,我们通过`SelectObject`函数将原来的画刷恢复到设备上下文中,并最后删除了画刷对象以释放资源。

注意,使用`CPaintDC`类可以简化选择和恢复画刷的过程,因为它自动处理`BeginPaint`和`EndPaint`函数的调用。

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