ue4坐标轴如何居中
- 编程技术
- 2025-01-31 04:51:40
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在Unreal Engine 4(UE4)中,如果您想要使某个对象或坐标轴居中,可以按照以下步骤操作:1. 选择对象或坐标轴: 打开UE4编辑器。 在场景中找到您想要居...
在Unreal Engine 4(UE4)中,如果您想要使某个对象或坐标轴居中,可以按照以下步骤操作:
1. 选择对象或坐标轴:
打开UE4编辑器。
在场景中找到您想要居中的对象或坐标轴。
2. 设置坐标轴:
如果您需要居中坐标轴,首先确保您知道坐标轴的三个轴:X轴、Y轴和Z轴。
在场景视图中,您可以通过查看模式(View Mode)来查看坐标轴。
3. 使用变换工具:
选择对象后,点击工具栏上的“Transform”(变换)工具,或者按`T`键。
变换工具栏会显示对象的位置、旋转和缩放。
4. 居中X轴:
在变换工具栏中,找到“Position”部分。
将X轴的值设置为0。这样,对象或坐标轴的X轴就会居中。
5. 居中Y轴:
同样,将Y轴的值设置为0,这样对象或坐标轴的Y轴也会居中。
6. 居中Z轴:
如果需要,将Z轴的值设置为0,使Z轴居中。
7. 确认居中:
设置完坐标后,点击“Apply”(应用)或“OK”(确定)按钮来确认变换。
8. 检查结果:
使用场景视图检查对象或坐标轴是否已经居中。
请注意,如果您的对象或坐标轴已经在场景中居中,那么可能需要考虑其他因素,比如父对象的位置、网格的偏移等。在这种情况下,您可能需要调整父对象的位置或者使用其他方法来确保居中。
如果您在3D视图中看到坐标轴没有居中,可能是因为视角的问题。尝试调整视角或使用不同的视图模式来更好地观察居中效果。
本文由夕逆IT于2025-01-31发表在夕逆IT,如有疑问,请联系我们。
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