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ue4坐标轴如何居中

ue4坐标轴如何居中

在Unreal Engine 4(UE4)中,如果您想要使某个对象或坐标轴居中,可以按照以下步骤操作:1. 选择对象或坐标轴: 打开UE4编辑器。 在场景中找到您想要居...

在Unreal Engine 4(UE4)中,如果您想要使某个对象或坐标轴居中,可以按照以下步骤操作:

1. 选择对象或坐标轴:

打开UE4编辑器。

在场景中找到您想要居中的对象或坐标轴。

2. 设置坐标轴:

如果您需要居中坐标轴,首先确保您知道坐标轴的三个轴:X轴、Y轴和Z轴。

在场景视图中,您可以通过查看模式(View Mode)来查看坐标轴。

3. 使用变换工具:

选择对象后,点击工具栏上的“Transform”(变换)工具,或者按`T`键。

变换工具栏会显示对象的位置、旋转和缩放。

4. 居中X轴:

在变换工具栏中,找到“Position”部分。

将X轴的值设置为0。这样,对象或坐标轴的X轴就会居中。

5. 居中Y轴:

同样,将Y轴的值设置为0,这样对象或坐标轴的Y轴也会居中。

6. 居中Z轴:

如果需要,将Z轴的值设置为0,使Z轴居中。

7. 确认居中:

设置完坐标后,点击“Apply”(应用)或“OK”(确定)按钮来确认变换。

8. 检查结果:

使用场景视图检查对象或坐标轴是否已经居中。

请注意,如果您的对象或坐标轴已经在场景中居中,那么可能需要考虑其他因素,比如父对象的位置、网格的偏移等。在这种情况下,您可能需要调整父对象的位置或者使用其他方法来确保居中。

如果您在3D视图中看到坐标轴没有居中,可能是因为视角的问题。尝试调整视角或使用不同的视图模式来更好地观察居中效果。

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