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在3dmax一个长方体去掉两面后如何复原

在3dmax一个长方体去掉两面后如何复原

在3ds Max中,如果你去掉了一个长方体的两面,想要复原它,可以按照以下步骤操作:1. 打开“修改器堆栈”: 在“修改器列表”中,点击并展开长方体的修改器堆栈。 如果...

在3ds Max中,如果你去掉了一个长方体的两面,想要复原它,可以按照以下步骤操作:

1. 打开“修改器堆栈”:

在“修改器列表”中,点击并展开长方体的修改器堆栈。

如果长方体没有修改器堆栈,可以右键点击长方体,选择“修改器” > “编辑几何体”来添加。

2. 删除修改器:

在修改器堆栈中,找到并删除造成长方体去掉两面的修改器。例如,如果是因为使用了“壳”(Shell)修改器去掉了面,就删除这个修改器。

3. 重置几何体:

如果长方体已经发生了变形,你可以尝试使用“重置”(Reset)修改器来恢复到原始状态。在修改器堆栈中,右键点击长方体,选择“修改器” > “重置”。

如果“重置”选项不可用,可能是因为长方体已经发生了不可逆的变形。

4. 添加新的修改器:

如果上述步骤无法恢复长方体,你可能需要添加新的修改器来恢复原始的几何体。

例如,可以添加“拉伸”(Stretch)或“缩放”(Scale)修改器,通过调整参数来恢复长方体的尺寸。

5. 使用“撤销”命令:

如果你在修改过程中不小心进行了错误的操作,可以使用“撤销”(Undo)命令来撤销最近的操作。

6. 使用“历史记录”功能:

如果长方体有历史记录,你可以尝试使用“历史记录”(History)修改器来恢复到之前的状态。

请注意,如果长方体已经发生了不可逆的变形,可能需要重新创建一个长方体,并使用“实例”(Instance)或“链接”(Link)功能来将其与原始对象关联起来。

以上步骤可能需要根据你的具体情况进行调整。如果长方体的修改比较复杂,可能需要逐步回退修改,直到找到可以恢复原始状态的方法。

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