3d有个标准框如何去除
- 编程技术
- 2025-02-04 19:17:36
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在3D建模或渲染软件中,标准框(也称为视口框或坐标轴框)通常用于帮助用户在3D空间中定位和调整对象。如果您想去除3D视图中的标准框,以下是一些常见软件中的操作方法:1....
在3D建模或渲染软件中,标准框(也称为视口框或坐标轴框)通常用于帮助用户在3D空间中定位和调整对象。如果您想去除3D视图中的标准框,以下是一些常见软件中的操作方法:
1. Blender:
在顶视图、前视图或侧视图中,点击屏幕右下角的“N”(视图选项)。
在弹出的菜单中,找到“视图显示”部分,取消勾选“坐标轴”选项。
2. Maya:
在主菜单中,点击“窗口”(Window)>“显示设置”(Display Settings)。
在“显示设置”对话框中,切换到“视图”选项卡。
取消勾选“显示坐标轴”选项。
3. 3ds Max:
在主菜单中,点击“自定义”(Customize)>“首选项设置”(Preferences)。
在“首选项设置”对话框中,选择“视口”(Viewport)选项卡。
取消勾选“显示坐标轴”选项。
4. Unity:
在Unity编辑器中,点击“窗口”(Window)>“游戏”(Game)。
在游戏视图的右上角,点击视图选项,选择“视图模式”(View Mode)。
选择“游戏”(Game)视图,以移除坐标轴。
5. Unreal Engine:
在编辑器中,点击视图右下角的“视图选项”(View Options)。
取消勾选“显示坐标轴”(Show Grid)选项。
请根据您使用的具体软件,参考上述步骤进行操作。如果您使用的是其他软件,请查找相应软件的文档或在线教程来了解如何关闭或隐藏标准框。
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