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u3d如何分解fbx动作文件

u3d如何分解fbx动作文件

在Unity 3D中分解FBX动作文件(Animation Clip)通常是为了将一个复杂的动作拆分成多个部分,以便于重用或者修改。以下是在Unity中分解FBX动作文...

在Unity 3D中分解FBX动作文件(Animation Clip)通常是为了将一个复杂的动作拆分成多个部分,以便于重用或者修改。以下是在Unity中分解FBX动作文件的一般步骤:

1. 导入FBX文件:

将包含动作的FBX文件导入到Unity项目中。

2. 创建动画组件:

在Unity编辑器中,选择你的模型。

在Inspector窗口中,点击“Add Component”按钮,搜索并添加“Animator”组件。

3. 编辑动画控制器:

在Animator组件中,点击“Edit”按钮打开Animator Controller窗口。

在Animator Controller窗口中,你可以看到所有的动画状态机(State Machine)和动画状态(Animation State)。

4. 拆分动画:

在Animator Controller中,找到你想要拆分的动画状态。

点击该状态,然后点击“Create New State”按钮来复制一个相同的状态。

将复制的状态重命名为你想要的新动画名称。

在新状态中,你可以调整动画参数,如时间、速度等,以改变动画的表现。

如果需要,你可以使用“Transition”来设置状态之间的转换条件。

5. 保存动画:

完成动画的修改后,点击“File”菜单,选择“Save”来保存你的Animator Controller。

6. 导出单独的动画文件(可选):

如果你需要将动画导出为单独的文件,可以在Animator Controller中,选择你想要导出的动画状态。

点击“Animation”菜单,选择“Export Animation”。

选择保存位置和文件名,然后点击“Save”按钮。

7. 重新导入到Unity(如果需要):

如果导出的动画文件需要重新导入到Unity中,可以使用Unity的“Import Package”功能。

请注意,Unity 3D的版本更新可能会带来新的功能和改进,具体操作可能会有所不同。如果FBX文件中包含多个动画,你可能需要使用Unity的“Animation Window”来管理这些动画,并确保它们正确地关联到Animator Controller中。

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