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ue如何设置tab键大小

ue如何设置tab键大小

在Unreal Engine(UE)中,设置Tab键的大小通常涉及到编辑UI组件的样式。以下是一些基本的步骤来调整Tab键的大小:1. 打开UI Blueprint:...

在Unreal Engine(UE)中,设置Tab键的大小通常涉及到编辑UI组件的样式。以下是一些基本的步骤来调整Tab键的大小:

1. 打开UI Blueprint:

打开你想要调整Tab键大小的UI Blueprint。

2. 找到Tab键组件:

在UI Blueprint中找到你想要调整大小的Tab键组件。这通常是一个`Slate TabButton`组件。

3. 编辑Tab键组件:

双击Tab键组件,进入其编辑模式。

4. 调整大小:

在编辑模式下,你可以通过以下几种方式调整Tab键的大小:

调整边界框:你可以直接拖动组件的边界框来改变其大小。

修改属性:在组件的属性窗口中,找到`Width`和`Height`属性,并直接输入你想要的大小值。

5. 保存并测试:

保存你的UI Blueprint,并在游戏或编辑器中测试Tab键的大小是否满足需求。

以下是一个具体的代码示例,如果你使用的是C++和Slate API来手动创建Tab键,你可以通过以下方式设置其大小:

```cpp

TSharedRef CreateTabButton()

{

TSharedRef TabButton = SNew(STabButton)

.Text(FText::FromString("My Tab"))

.OnTabButtonClicked(this, &SMyWidget::OnTabButtonClicked);

// 设置Tab键的大小

TabButton->SetDesiredSize(FVector2D(100.0f, 50.0f)); // 设置你想要的大小

return TabButton;

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