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如何用记事本编写扫雷

如何用记事本编写扫雷

使用记事本编写扫雷游戏可能听起来有些不寻常,但这是可行的,尤其是对于理解游戏的逻辑和实现方式。以下是一个简化的扫雷游戏实现,它将使用控制台输入和输出。请注意,这只是一个...

使用记事本编写扫雷游戏可能听起来有些不寻常,但这是可行的,尤其是对于理解游戏的逻辑和实现方式。以下是一个简化的扫雷游戏实现,它将使用控制台输入和输出。请注意,这只是一个非常基础的实现,用于教学目的。

1. 游戏逻辑

雷的数量:在地图上随机放置雷。

显示地图:显示地图,但隐藏雷。

玩家输入:接收玩家的输入,即要检查的单元格坐标。

检查雷:根据输入的坐标检查是否有雷,如果有,游戏结束;如果没有,显示该单元格周围的雷数。

2. 记事本代码

以下是一个简化的扫雷游戏实现:

```python

import random

游戏设置

ROW_COUNT = 10

COLUMN_COUNT = 10

MINES_COUNT = 10

游戏地图初始化

board = [[0 for x in range(COLUMN_COUNT)] for y in range(ROW_COUNT)]

mines = []

for x in range(MINES_COUNT):

while True:

row = random.randint(0, ROW_COUNT 1)

column = random.randint(0, COLUMN_COUNT 1)

if board[row][column] == 0:

board[row][column] = 'M'

mines.append((row, column))

break

显示地图

def print_board(board):

for row in board:

print(' '.join(['{:2

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