ue4如何鼠标十字点
- 编程技术
- 2025-02-19 07:54:11
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在Unreal Engine 4(UE4)中,要创建一个鼠标十字点(通常用于瞄准或选择),你可以使用以下步骤:1. 创建一个UI Widget: 打开UE4编辑器。 在...
在Unreal Engine 4(UE4)中,要创建一个鼠标十字点(通常用于瞄准或选择),你可以使用以下步骤:
1. 创建一个UI Widget:
打开UE4编辑器。
在内容浏览器中,右击UI文件夹,选择“新建” -> “Widget”。
选择“Canvas”作为Widget类型,并命名为“Crosshair”。
2. 设置Canvas:
在细节面板中,将Canvas的“World Space”属性设置为“Screen Space”。
这将使Canvas在屏幕空间中渲染。
3. 添加十字线:
在内容浏览器中,右击“Canvas”节点,选择“新建” -> “Widget”。
选择“Image”作为Widget类型,并命名为“CrosshairImage”。
在细节面板中,找到“Material”属性,并选择一个合适的材质,通常是一个简单的白色或红色的材质,用于显示十字线。
4. 调整十字线大小和位置:
在内容浏览器中,找到“CrosshairImage”节点。
在细节面板中,调整“Image”的“Size”属性,使其足够大,以便在屏幕上清晰可见。
使用“Position”属性调整十字线的位置,使其居中。
5. 编写代码以控制十字线:
打开你的蓝图文件,并创建一个新的事件图表。
在事件图表中,添加一个“Get Mouse Position”节点,这将获取鼠标在屏幕上的位置。
添加一个“Set Widget Position”节点,并将其“Widget”属性设置为“CrosshairImage”。
将“Get Mouse Position”节点的输出连接到“Set Widget Position”节点的“New Position”输入。
6. 调整十字线以跟随鼠标:
在“Set Widget Position”节点中,将“New Position”设置为鼠标位置的百分比,例如,将X和Y值设置为50,这将使十字线始终居中。
7. 将十字线添加到游戏模式:
在内容浏览器中,找到你的游戏模式蓝图。
在细节面板中,添加一个“Canvas”节点,并将其“Widget”属性设置为“Crosshair”。
确保游戏模式蓝图在游戏模式中正确加载。
这样,你就在UE4中创建了一个基本的鼠标十字点。你可以进一步调整十字线的外观和功能,以满足你的游戏需求。
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