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3dmax如何批量改名称

3dmax如何批量改名称

在3ds Max中批量更改对象名称可以通过以下步骤实现:1. 选择对象: 在视图中选择你想要更改名称的所有对象。2. 使用“选择并链接”工具: 按下 `Ctrl + A...

在3ds Max中批量更改对象名称可以通过以下步骤实现:

1. 选择对象:

在视图中选择你想要更改名称的所有对象。

2. 使用“选择并链接”工具:

按下 `Ctrl + A` 或点击工具栏上的“选择并链接”按钮,确保所有选中的对象都被链接在一起。

3. 打开“命名”对话框:

在“主工具栏”上,点击“命名”按钮,或者使用快捷键 `Ctrl + N`。

4. 设置命名规则:

在弹出的“命名”对话框中,你可以设置命名规则。例如,如果你想将所有对象重命名为“Object_01”,“Object_02”,等等,可以在“命名模式”中选择“序列”,在“名称”文本框中输入“Object_”,然后在“增量”中输入“1”。

5. 应用命名:

点击“应用”按钮,所有选中的对象名称将被批量更改。

6. 确认更改:

如果需要,你可以点击“确定”关闭“命名”对话框。

请注意,批量更改名称时,所有选中的对象将使用相同的命名规则。如果你需要更复杂的命名规则,可能需要使用宏或编写脚本来实现。

另外,如果你需要更改对象组或场景中的所有对象名称,可能需要使用3ds Max的脚本或插件,因为默认的3ds Max界面没有提供这样的功能。以下是一个简单的3ds Max VBS脚本示例,用于批量重命名场景中的所有对象:

```vbscript

Set Scene = GetActiveScene()

Set Objects = Scene.Objects

For Each Object In Objects

Object.Name = "NewName_" & Object.Name

Next

```

将上述脚本保存为 `.vbs` 文件,然后在3ds Max中运行它。请根据需要修改脚本中的“NewName_”为你的目标名称前缀。在运行脚本之前,请确保备份你的场景文件,以防万一。

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