3dmax如何批量改名称
- 编程技术
- 2025-02-24 01:17:51
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在3ds Max中批量更改对象名称可以通过以下步骤实现:1. 选择对象: 在视图中选择你想要更改名称的所有对象。2. 使用“选择并链接”工具: 按下 `Ctrl + A...
在3ds Max中批量更改对象名称可以通过以下步骤实现:
1. 选择对象:
在视图中选择你想要更改名称的所有对象。
2. 使用“选择并链接”工具:
按下 `Ctrl + A` 或点击工具栏上的“选择并链接”按钮,确保所有选中的对象都被链接在一起。
3. 打开“命名”对话框:
在“主工具栏”上,点击“命名”按钮,或者使用快捷键 `Ctrl + N`。
4. 设置命名规则:
在弹出的“命名”对话框中,你可以设置命名规则。例如,如果你想将所有对象重命名为“Object_01”,“Object_02”,等等,可以在“命名模式”中选择“序列”,在“名称”文本框中输入“Object_”,然后在“增量”中输入“1”。
5. 应用命名:
点击“应用”按钮,所有选中的对象名称将被批量更改。
6. 确认更改:
如果需要,你可以点击“确定”关闭“命名”对话框。
请注意,批量更改名称时,所有选中的对象将使用相同的命名规则。如果你需要更复杂的命名规则,可能需要使用宏或编写脚本来实现。
另外,如果你需要更改对象组或场景中的所有对象名称,可能需要使用3ds Max的脚本或插件,因为默认的3ds Max界面没有提供这样的功能。以下是一个简单的3ds Max VBS脚本示例,用于批量重命名场景中的所有对象:
```vbscript
Set Scene = GetActiveScene()
Set Objects = Scene.Objects
For Each Object In Objects
Object.Name = "NewName_" & Object.Name
Next
```
将上述脚本保存为 `.vbs` 文件,然后在3ds Max中运行它。请根据需要修改脚本中的“NewName_”为你的目标名称前缀。在运行脚本之前,请确保备份你的场景文件,以防万一。
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