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暴击伤害和暴击几率有什么不同求解释

暴击伤害和暴击几率有什么不同求解释

暴击伤害和暴击几率是游戏或者角色扮演类游戏中常见的两个概念,它们分别代表了不同的游戏机制。1. 暴击伤害: 定义:暴击伤害是指当角色成功进行暴击时,造成的额外伤害量。这...

暴击伤害和暴击几率是游戏或者角色扮演类游戏中常见的两个概念,它们分别代表了不同的游戏机制。

1. 暴击伤害:

定义:暴击伤害是指当角色成功进行暴击时,造成的额外伤害量。这个伤害量通常会比正常攻击的伤害要高。

特点:暴击伤害是一个固定的数值,取决于角色装备、技能和属性等因素。即使你的暴击几率很低,一旦暴击,造成的伤害也是固定的。

例子:如果一个角色的暴击伤害是100%,那么当这个角色进行暴击时,造成的伤害将是其正常攻击伤害的2倍。

2. 暴击几率:

定义:暴击几率是指角色在攻击时成功进行暴击的概率。这个概率也是一个百分比数值,通常与角色的装备、技能和属性有关。

特点:暴击几率是一个概率值,它决定了角色在每次攻击时能否触发暴击。暴击几率越高,角色触发暴击的可能性就越大。

例子:如果一个角色的暴击几率是10%,那么在100次攻击中,大约会有10次触发暴击。

总结:

暴击伤害是暴击时额外造成的伤害量,是一个固定的数值。

暴击几率是触发暴击的概率,是一个百分比数值。

两者相辅相成,暴击几率越高,触发暴击的可能性越大,从而有更高的机会获得更高的暴击伤害。在游戏中,玩家通常会追求提高这两个数值,以增强角色的战斗力。

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