当前位置:首页 > 数码IT > 正文

dx9.0c肿么用

dx9.0c肿么用

DX9.0c(DirectX 9.0c)是微软公司推出的一套用于开发高性能图形应用程序的API(应用程序编程接口)。以下是一些基本的步骤和指南,帮助您开始使用DX9.0...

DX9.0c(DirectX 9.0c)是微软公司推出的一套用于开发高性能图形应用程序的API(应用程序编程接口)。以下是一些基本的步骤和指南,帮助您开始使用DX9.0c:

环境准备

1. 操作系统:确保您的操作系统支持DX9.0c。通常,Windows XP、Windows Vista和Windows 7等较新版本的Windows操作系统都支持DX9.0c。

2. 开发环境:安装Visual Studio 2005或更新的版本,因为DX9.0c通常与这些版本的Visual Studio兼容。

安装DX9.0c

1. 获取DX9.0c:通常,DX9.0c会随Windows操作系统的安装一起安装。如果没有,可以从微软官方网站下载。

2. 安装:按照提示完成安装。

开发步骤

1. 创建项目:在Visual Studio中创建一个新的Win32项目。

2. 添加DX9.0c支持:

在项目属性中,找到“链接器”->“输入”->“附加依赖项”。

添加以下库文件:`d3d9.lib`, `d3dx9.lib`, `d3d9x.lib`。

3. 初始化Direct3D:

创建一个IDirect3D9接口实例。

设置Direct3D的创建参数,包括屏幕尺寸、窗口模式等。

创建一个IDirect3DDevice9接口实例。

4. 渲染循环:

清除屏幕。

绘制图形。

更新屏幕。

示例代码

以下是一个简单的DX9.0c示例代码,用于初始化Direct3D并绘制一个简单的三角形:

```cpp

include

include

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

IDirect3D9 d3d = NULL;

IDirect3DDevice9 device = NULL;

// 初始化Direct3D

d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

if (d3d == NULL)

{

MessageBox(NULL, "Failed to create Direct3D 9 object.", "Error", MB_OK);

return 1;

最新文章