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materials:物料、材料

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如何正确使用“material”的单、复数形式;“uniform”后能否加“s... 至于“uniform”,它在大多数情况下是可数名词,表示制服或一套统一的服装,因此...

如何正确使用“material”的单、复数形式;“uniform”后能否加“s...

至于“uniform”,它在大多数情况下是可数名词,表示制服或一套统一的服装,因此在其后通常加“s”,如:“Students wear uniforms to school.” 但特殊情况下,如指种类或一般概念,可能会不加“s”,如“uniform style”。

material既可以做可数,也可以做不可数名词。

Shader模式下参数修改影响所有使用该shader的材质。同时编辑材质和着色器时,需留意修改哪些值。Material值可以是唯一的,只在Material模式下显示,且代表变量的节点有参数类型下拉列表,选择Property或Uniform时,修改默认值将到Material值。

总结一下,入射和出射的Irradiance是相等的并且Radiance都是uniform(均匀)的,所以可知 入射光和出射光的Radiance是一样的。 有了这个观察总结以后,渲染方程中的入射光可以从积分里拿出来,然后进行半球上cosθ的立体角积分就是 π 。

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