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promise异步请求?promise的理解和使用

promise异步请求?promise的理解和使用

本篇文章给大家谈谈promise异步请求,以及promise的理解和使用对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮...

本篇文章给大家谈谈promise异步请求,以及promise的理解和使用对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

js import的底层原理

1.jsimport的底层原理是ES6中引入的模块化语法,通过import和export命令来实现模块的引用和暴露。这种模块化方式可以解决传统的脚本引入方式的一些问题,例如全局污染等。2.ES6中的模块化语法本质上是一种基于Promise的异步加载机制。实现方式是通过import指定需要加载的模块路径,然后通过异步加载器将模块加载到内存中,最后通过then方法调用模块的默认导出。3.这种实现方式的好处是可以提升浏览器的性能,因为它可以实现按需加载。同时,也避免了模块间的全局变量污染问题,提高了代码的可维护性。

promiseall是什么

Promise.all()是JavaScript中的一个函数,用于处理一个Promise对象的数组,并行执行这些Promise,当所有的Promise都完成(即使其中有失败的Promise)时,返回一个新的Promise对象。这个函数通常用于处理多个异步操作,并可以在所有操作都完成后进行统一处理。

Promise.all()的参数是一个包含多个Promise的数组,例如:

```javascript

constpromise1=Promise.resolve(1);

constpromise2=Promise.resolve(2);

constpromise3=Promise.resolve(3);

constpromises=[promise1,promise2,promise3];

Promise.all(promises)

.then(values=>console.log(values));

//expectedoutput:[1,2,3]

```

在上面的例子中,三个Promise对象被封装在一个数组中,然后通过Promise.all()方法来并行执行这些Promise。当所有的Promise都完成时,.then()方法被调用,并打印出每个Promise的返回值。

需要注意的是,如果有任何一个Promise被拒绝(rejected),即失败了,那么整个Promise.all()返回的Promise也会被拒绝,并传递拒绝的原因。

Promise.all()可以用于处理多个网络请求、异步操作等场景,确保在所有操作都完成后进行统一的处理。

如何用vue写一个方法,按顺序同步执行

用Promise就可以轻松实现呀!

Promise是ES6的新特性,用于处理异步操作逻辑,用过给Promise添加then和catch函数,处理成功和失败的情况

ES7中新提出async搭配await,建议使用async搭配await。

使用方法:async/await使用方法

function2(){

//你的逻辑代码

returnPromise.resolve(/*这里是需要返回的数据*/)

}

function3(){

//你的逻辑代码

returnPromise.resolve(/*这里是需要返回的数据*/)

}

//调用

function1(){

this.function2().then(val=>{

this.function3();

});

}

如何编写一个Vs Code插件

本文邀请cheeqi来回答,让他手把手教你如何开发一个爆款VSCode插件!

vscode插件的形态和一个npm包非常相似,需要在项目的根目录添加package.json,并且在其中增加一些vscode独家的设置。其中最主要的设置是ActivationEvents(插件的激活时机)和contributionpoints(插件的能力)。接下来我们主要看看这两个配置具体是什么意思。

声明插件的激活时机ActivationEvents

我将vscode的生命周期简单描述为下图。下面会做进一步解释。

[vscode插件生命周期(转载请注明作者cheeqi)]

activate()函数&deactivate()函数

可以看到生命周期中最终要的两个节点就是activate函数和deactivate函数。这两个函数需要在插件npm模块的入口文件export出去给vscode主动调用。

其中,activate会在vscode认为合适的时机调用,并且在插件的运行周期内只调用一次。因此在activate函数中开始启动插件的逻辑,是一个非常合适的时机。

deactivate函数会在插件卸载之前调用,如果你的卸载逻辑中存在异步操作,那么只需要在deactivate函数中retuen一个promise对象,vscode会在promiseresolve时才正式将插件卸载掉。

onXxxxActivationEvents

可以看到在activate函数之前,还有onLanguage等事件的描述,实际上这些就是声明在插件package.json文件中的ActivationEvents。声明这些ActivationEvents后,vscode就会在适当的时机回调插件中的activate函数。vscode之所以这么设计,是为了节省资源开销,只在必要的时候才激活你的插件。当然,如果你的插件非常重要,不希望在某个事件之后才被激活,你可以声明ActivationEvents为*这样vscode就会在启动的时候就开始回调activate函数。

插件的具体逻辑

插件中的具体逻辑vscode没有做任何限制,你可以通过调用vscdoe提供的各种api对其进行扩充。不过需要注意的是,出于性能和移植性考虑,vscode不允许开发者直接操作dom。

关于vscode的api可以参考

https://code.visualstudio.com/api/references/vscode-api这是微软根据vscode的d.ts文件生成的文档

举个例子

接下来我们来看几个插件的ActivationEvents声明

超越鼓励师申明了onCommand:ycy.showReminderView和*,其实我们都知道只声明后一个就足够了

vuter申明了onLanguage:vue所以他会在用户打开vue语言文件时被激活

vscode-icons是一个纯主题插件,声明的是*

GitLens需要覆盖所有的文件,并且在vscode启动时就需要激活,他的声明是*

关于ActivationEvents的说明可以参考官方文档https://code.visualstudio.com/api/references/activation-events

声明插件的贡献点contributionpoints

需要在package.json中声明的另一个重要字段就是contributionpoints。contributionpoints描述了当前插件支持哪些能力,以及对应能力的配置。

由于vscode禁止直接操作dom,往UI中插入功能的正确方式是声明贡献点。下图列出了vscode支持的所有贡献点。

[目前vscode支持的贡献点]

举个例子

接下来我们来看几个插件的contributionpoints声明

超越鼓励师支持通过commands触发杨超越的提醒,同时可以配置提醒出现的时机,因此包括commands/configuration

vuter主要为vue文件提供语言支持,可以看到他提供的contributionpoints比较广,包括commands/breakpoints/languages/grammars/configuration

vscode-icons已支持主题为主,他提供了iconThemes/commands/configuration

GitLens是对vscodegit功能的增强,所以他的插入点集中在UI上的能力configuration/commands/menus/resourceLabelFormatters/viewsContainers/views

关于contributionpoints的更多说明可以参考https://code.visualstudio.com/api/references/contribution-points

编程语言支持

那么,要怎么给vscode增加一门新的编程语言支持呢?

就像之前说的,vscode主要支持两类编程语言支持:声明类语言特性主要描述了代码高亮、代码片段等轻量级需要实时给出响应的语言特性支持;而程序类语言特性只要提供更加高级的跳到定义、查找引用、hover提示等对实时性要求不高,而且需要大量计算的语言能力。因此前者更加适合在IDE的主线程进行处理,而后者可以考虑拆分到其他线程甚至服务中进行计算。

声明类语言特性(基本支持)

下面主要以语法高亮为例子介绍声明式语言支持。

[从手写paser到TextMate]

在最初,微软的工程师们为web开发中常见的开发语言都手写了paser。这类paser执行效率很高,但对开发者的能力要求也比较高,不太适合未来的插件扩展。从vscode1.8版本开始,微软引入了TextMate的高亮语法,并逐步将原有的手写paser切换到这种语法上。

[TextMate官网]

TextMate本身是mac下的一个文本编辑器,vscode借用了他对语言高亮文本的定义方式。TextMate语法的本质是用一个json文件来描述语言中的token和结构,当然为了方便,也可以改用YAML并编译成json。

顺便一提,而TextMate语法使用的是oniguruma库来解析正则表达式,oniguruma中支持一些js引擎目前还不支持的正则特性,因此在vscode中使用了一个oniguruma的c++模块来加速正则表达式解析速度。

另外,为了方便开发者编写语法高亮插件,vscode还提供了一个yomen模板用于生成插件基本目录结构,以及一个名为inspectTMScopes的调试器查看词法分析的结果。

[vscode提供的yomen模板]

[inspectTMScopes]

除了语法高亮外,vscode还支持这些特性:注释切换、括号定义、自动闭合、Autosurrounding、代码折叠、wordPattern、缩进规则等,详见

https://code.visualstudio.com/api/language-extensions/language-configuration-guide

promise.all怎么用

使用promise.all需要按照以下步骤进行操作:

1.创建一个promise数组,其中每个promise代表一个异步操作。这些异步操作可以是网络请求、文件读取等任务,每个任务返回一个promise对象。

2.将promise数组作为参数传递给promise.all()方法,调用它并将返回的promise对象赋值给一个变量。

3.使用.then()方法或async/await语法来处理promise.all()返回的promise对象。当所有的promise都被解决时,.then()方法中的回调函数会被调用,传递包含所有promise结果的数组参数;如果任何一个promise被拒绝,.catch()方法中的回调函数会被调用,传递被拒绝的promise结果。

通过使用promise.all,可以同时处理多个异步操作,并在所有操作完成后进行相应的处理。这种方式能提高效率,尤其在需要等待多个异步任务完成后再进行后续处理的情况下非常有用。

promise的三种方法

Promise构造函数是同步执行的,then方法是异步执行的,所以Promise创建后里面的函数会立即执行,构造函数中的resolve和reject只有第一次执行有效。

也就是说Promise状态一旦改变就不能再变async函数返回一个Promise对象,可以使用then方法添加回调函数,函数内部使用await来表示异步,async函数只有从await向下才是异步的开始它有三个状态:

pedding:初始状态,既不代表成功也不代表失败

fulfilled:成功状态

rejected:失败的状态

两个过程:pedding---->fulfilled、pedding---->rejected

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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