实例方法可以直接调用超类的类方法 实例方法可直接调用超类的实例方法
- 开发语言
- 2023-09-09
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本篇文章给大家谈谈实例方法可以直接调用超类的类方法,以及实例方法可直接调用超类的实例方法对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是...
本篇文章给大家谈谈实例方法可以直接调用超类的类方法,以及实例方法可直接调用超类的实例方法对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
类的三个基本特征是什么
三个基本特征是:封装、继承、多态。
1、封装
封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
2、继承
面向对象编程(OOP)语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。
被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。
继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
在某些OOP语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。
1)实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;
2)接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;
3)可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。
在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。例如,Employee是一个人,Manager也是一个人,因此这两个类都可以继承Person类。但是Leg类却不能继承Person类,因为腿并不是一个人。
抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字Interface而不是Class。
OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成)→用类与实例进行设计和实现几个阶段。
3、多态
多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
实现多态,有二种方式,覆盖,重载。
覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:functionfunc(p:integer):integer;和functionfunc(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是“覆盖”。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关!引用一句BruceEckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多态。”
那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
java中什么是接口接口的作用是什么
抽象类和接口
什么是接口:接口就是一些方法特征的集合------接口是对抽象的抽象。
什么是抽象类:抽象类对某具体类型的部分实现------抽象类是对具体的抽象。
方法特征包括:方法的名字、参数的数目、参数的类型。不包括:返回类型、参数名字、和抛出的异常。
接口是类型转换的前提、是动态调用的保证。实现某一接口就完成了类型的转换(多重继承);动态调用只关心类型,不关心具体类。
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java接口(抽象类)用来声明一个新的类型。
Java设计师应当主要使用接口和抽象类将软件单位与内部和外部耦合起来。
换言之,应当使用java接口和抽象类而不是具体类进行变量的类型声明、参数的类型声明、方法的返回类型声明、以及数据类型的转换等。
当然一个更好的做法是仅仅使用接口,而不是抽象类来做上面这些事情。
在理想的情况下,一个具体类应当只实现接口和抽象类中声明的方法,而不应当给出多余的方法!
接口和抽象类一般作为一个类型等级结构的起点。
接口比抽象类更为抽象所以优先使用接口声明抽象类型!
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抽象类和接口
抽象类仅提供一个类的部分实现。抽象类可以有实例变量、以及一个或多个构造函数。抽象类可以同时又抽象方法和具体方法。
一个抽象类不会有实例,它的构造函数不能被客户端用来创建实例。一个抽象类的构造函数可以被其子类调用,从而使一个抽象类的所有子类可以有一些共同的实现,而不同的子类可以在此基础上有不同的实现。
接口比抽象类更为抽象所以有线使用接口声明抽象类!
抽象类是用来继承的。(具体类不是用来继承的,“只要有可能不要从具体类继承---scottmeryes”)。
抽象类设计原则:
1.抽象类应当拥有尽可能多的代码!(公用方法)。代码集中于抽象的方向。
2.抽象类应当拥有尽可能少的数据!(公共属性)。数据集中于具体的方向。
继承复用的使用条件-------PeterCoad条件
1.子类是超类的一个特殊种类而不是超类的一个角色!正确区分“Has-A”“Is-A”的关系。
2.子类之间不应发生替换!?
3.子类具有扩展超类的责任,而不是置换(Override)掉或注销(Nullify)掉的责任。
4.只有在分类学角度上有意义时才可以使用继承,不要从具体类继承。
接口和抽象类的区别:
1.抽象类可以提供某些方法的实现。如果向抽象类中加入一个新的具体的方法,那么所有的子类一下子就得到了这个方法。接口做不到这一点!(这也许是抽象类的唯一优点)。
2.因java的单根结构限制,只类只能实现一个抽象类类型,而接口类型这无此限制。这使抽象类作为类型定义工具的效能落后于接口。接口是定义混合类型(实现多从继承)的理想工具:用一个
3.从代码重构的角度上讲,将一个具体类重构成一个接口的实现是很容易的。
研究好这中间的差别很有用的!
含超的成语有哪些
是成语:超凡脱俗,
释义
超越凡人,脱离世俗。形容与众不同,境界高尚。
例句
她穿着虽然素淡,但却透出一种超凡脱俗的气质。
他那超凡脱俗的面容很惹人喜欢。
引证
那是我第一回认真敬睹他的尊容。他可实在是有超凡脱俗的气派。
莫应丰·《驼背的竹乡》
j接口的特性
接口中不可以有实例域或静态方法,但是可以有常量2.不能使用new运算符实例化一个接口3.可以声明一个接口的变量,接口变量必须引用实现了该接口的类对象4.可以使用instanceof关键字检查一个对象是否实现了某个接口5.接口可以继承扩展另一个接口6.接口中方法自动被设置为public,接口中的常量自动被设置为publicstaticfinal7.每个类只能拥有一个超类,但却可以实现多个接口8.接口中不存在已实现的方法9.实现接口的非抽象类必须实现其中的所有方法,抽象类可以不用实现10.标记接口中没有方法,它唯一的作用就是使用instanceof关键字进行类型检查。
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