c语音中变量a和b占用的内存
- 开发语言
- 2024-12-07
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各位老铁们好,相信很多人对c语音中变量a和b占用的内存都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于c语音中变量a和b占用的内存以及c语言变量占用内存的问题知识,还...
各位老铁们好,相信很多人对c语音中变量a和b占用的内存都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于c语音中变量a和b占用的内存以及c语言变量占用内存的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
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求C语言高手,为何a,b占用12个字节,而不是float的4个字节?
这是有关内存对齐的问题,每个CPU都有自己的规则,不过大体设这样子的:规则1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union)的数据成员,第一个数据成员放在offt 为0 的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack 指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。
结构体内的成员的首相对于结构体首的偏移量是其类型大小的整数倍,比如说double型成员相对于结构体的首的偏移量应该是8的倍数。(3)为了满足规则1和2编译器会在结构体成员之后进行字节填充!第一条:你的例子最大为4字节,所以最后整个结构体的大小为4的倍数。
c语言各个类型占几个字节基础数据类型的占用空间C语言中的基础数据类型有四类,包括整型、浮点型、字符型和布尔型。在这四个类别中,不同的数据类型的大小不一,占用字节数不同。其中,整型(char, short, int, long和long long)通常被存储在栈或者堆中。
在C语言中,float类型变量一般占用4个字节(因平台不同而异),所以每个变量占用4 × 8 = 32个比特位。而“float型变量的长度是多少?”问的也是占用的字节数,故两种说法相同,但从严谨程度上来看,“float变量占用几位?”的说法更好一些。
float通常占用4个字节的存储空间,而double则占用8个字节,也就是说,double的精度要比float高。另外,还有一些语言中定义的其他浮点数数据类型,如long double(占用16个字节)等。需要注意的是,浮点数的精度和占用空间之间是有关系的,一般情况下,占用空间越大的浮点数其精度也越高。
C语言中的字符常量与变量
在C语言中,字符类型与整数紧密相连,比如char类型的数据可以直接赋值给整数变量,如char c1 = a;。字符常量与字符串常量的区别在于,字符串常量额外占用一个字节,以0结尾作为字符串结束的标识。字符零\0与数值零有着明显的区分,前者是字符串结束符,后者是数值0的表示。
在C语言中,字符常量与变量是编程基础,涉及字符的表示与操作。首先,讨论字符常量。在屏幕上打印字符串如HelloWorld,通常使用`printf`函数,其第一个参数为输出的字符串,由双引号括起。但我们可能好奇,字符串为何由单个字符组成,实际上,每个字符由单引号括起,如a、1。
是的。字符串常量,就是用双引号括起来的字符串,例如 “Abc123Xyz”,“FG and HI, 它们的”值, 如同常数,一旦定了, 是不可改变的。它们被存放在常数区。字符串类型的变量,就是 char 型数组,例如 char s[80]; 它们的 值 是可以改变的。
指向字符串常量的话,这段常量字符串是存储在静态存储区的,内容不能修改。
c语言类型所占字节
c语言各个类型占几个字节基础数据类型的占用空间C语言中的基础数据类型有四类,包括整型、浮点型、字符型和布尔型。在这四个类别中,不同的数据类型的大小不一,占用字节数不同。其中,整型(char, short, int, long和long long)通常被存储在栈或者堆中。
c语言类型所占字节 基本数据类型C语言中的基本数据类型有整型、浮点型、字符型等。它们所占字节的大小是由编译器的实现决定的,但它们常用的大小一般是固定的。
长整型的字节数可以在不同的机器上有所不同。在32位机器上,通常为4个字节,但在某些嵌入式上可能为2个字节。在64位机器上,通常为8个字节。长整型通常用于需要比int更大的整数。 短整型(short)短整型在C语言中用于表示较小的整数。
在C编程中,数据类型所占内存大小是关键考虑因素之一。不同平台和位数的对数据类型的存储容量有所不同。利用sizeof运算符可以准确获取特定类型在指定平台上的存储字节数。
整型(基本型):类型说明符为int,在内存中占2个字节。2)短整型:类型说明符为short int或short。所占字节和取值范围均与整型(基本型)相同。3)长整型:类型说明符为long int或long,在内存中占4个字节。无符号型:类型说明符为unsigned。
其次,利用sizeof()函数获取数据类型的字节数。sizeof是C语言中的保留关键字,也是一种运算符。例如,sizeof(int)会返回编译器为int数据类型分配的字节数。若sizeof(int)输出为4,表示在当前编译器环境中,int数据类型占用4个字节。
ac语言b内存中是什么样的
在c语言中a&b是进行逻辑与运算。&是C的位运算符的一种,进行逻辑与运算,格式是:变量1&变量2,进行计算时,将会把类型提升为int。二进制运算符&通过对两个操作数一位一位的比较产生一个新的值,对于每个位,只有两个操作数的对应位都为1时结果才为1。如10000001&11000000的结果为“10000000”。
在编译器看来,你要两个字符型的内存空间,然后其中一个首起个别名为a,另一个是b,以后程序中用到变量a的地方,编译器自动从记录a的首取数来用或存储数据到那里去,b也是这样。
在c语言中,b通常是表示布尔值的类型名。布尔值只有两种可能:真(true)和假(fal)。因此,b类型实际上时一种表示真假逻辑的数据类型,通常储存在内存中的一个比特中。在一些场景下,布尔值需要用到条件分支语句,如if或while语句。另外,在一些情况下,b还可以表示字节数组中的第二个字节。
字符是指计算机中使用的字母、数字、字和符号,包括:A、B、C、~!·#¥%……—*()——+等等。在 ASCII 编码中,一个英文字母字符存储需要1个字节。在 GB 2312 编码或 GBK 编码中,一个汉字字符存储需要2个字节。
a=&b,即a的值等于b的。a=b=*(&b),这里*的作用是取出某个中的值。
char b; short c; };struct B{ char b; int a; short c; }; sizeof(A) = 8; int为4,char为1,short为2,这里用到了原则1和原则3。 sizeof(B) = 12; 是否超出预想范围?char为1,int为4,short为2,怎么会是12?还是原则1和原则3。 深究一下,为什么是这样,我们可以看看内存里的布局情况。
C语言里符号常量有大小限制吗?
1、所谓符号常量就是用#define N 100这种格式定义的类似N的常量。这种定义叫宏定义,只是符号替换,编译器在编译时预先将代码中凡写N的地方用100代替,就完成使命了。
2、字符常量只能用单引号括起来,不能用双引号或其他符号。(2)字符常量只能是单个字符,不能是字符串。(3)字符可以是字符集中任意字符。(4)这个字符常量,可以用一个0到255之间的常数表示他的阿斯克码值。(5) 字符的阿斯克码值可以用十进制或八者进制或16进制来表示。
3、大写:大写用于C语言的符号常量名。小写:小写用于C语言的控制语句和关键字。编译不同 大写:大写的符号常量名与硬件没有关联,不需要配合编译所支持的各类库。小写:小写的控制语句和关键字与硬件有关联,需要配合编译所支持的各类库。
4、不能把C语言关键字作为用户标识符,例如if ,for, while等。标识符对大小写敏感,即严格区分大小写,一般对变量名用小写,符号常量命名用大写。标识符长度是由机器上的编译决定的,一般的限制为8字符(注:8字符长度限制是C89标准,C99标准已经扩充长度,其实大部分工业标准都更长)。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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