fillrect函数(draw函数)
- 开发语言
- 2023-08-13
- 91
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于fillrect函数,draw函数这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!allegro铺铜怎么设置避开板方法/步骤:1...
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于fillrect函数,draw函数这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
allegro铺铜怎么设置避开板
方法/步骤:
1/6
首先确保之前铺铜时候是动态铜皮。
动态铜皮的铺法:点击shapeaddrect,在右边的options栏中,shapefill下的type为dynamiccopper
?
2/6
鼠标拖出一块铜皮,点击done
?
3/6
如果前两步已经做了。直接从这一步开始。
点击shape-->Globaldynamicparams...菜单
?
4/6
在shapefill选项卡中将Dynamicfill选为smooth
?
5/6
点击OK
?
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你会发现,过孔已经自动避让了。
如何使用html5与css3完成google涂鸦动画
知道如何使用CSS3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。1.canvashtml代码:
代码如下:
<html><head><metacharset="UTF-8"/><title>AnimationinHTML5usingthecanvaselement</title></head><bodyonload="init();"><canvasid="canvas"width="1000"height="600">Yourbrowserdoesnotsupportthe<code><canvas></code>-element.Pleasethinkaboutupdatingyourbrower!</canvas><divid="controls"><buttontype="button"onclick="speed(-0.1);">Slower</button><buttontype="button"onclick="play(this);">Play</button><buttontype="button"onclick="speed(+0.1)">Faster</button></div></body></html>
js代码:定义一些变量:
代码如下:
vardx=5,//当前速率rate=1,//当前播放速度ani,//当前动画循环c,//画图(CanvasContext)w,//汽车[隐藏的](CanvasContext)grassHeight=130,//背景高度carAlpha=0,//轮胎的旋转角度carX=-400,//x轴方向上汽车的位置(将被改变)carY=300,//y轴方向上汽车的位置(将保持为常量)carWidth=400,//汽车的宽度carHeight=130,//汽车的高度tiresDelta=15,//从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离axisDelta=20,//汽车底部底盘的轴与轮胎的距离radius=60;//轮胎的半径
为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数
代码如下:
(function(){varcar=document.createElement('canvas');//创建元素car.height=carHeight+axisDelta+radius;//设置高度car.width=carWidth;//设置宽度w=car.getContext('2d');})();
点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:
代码如下:
functionplay(s){//参数s是一个buttonif(ani){//如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画clearInterval(ani);//所以我们需要清除它(停止动画)ani=null;s.innerHTML='Play';//重命名该按钮为“播放”}else{ani=setInterval(drawCanvas,40);//我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一s.innerHTML='Pause';//重命名该按钮为“暂停”}}
加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:
代码如下:
functionspeed(delta){varnewRate=Math.max(rate+delta,0.1);dx=newRate/rate*dx;rate=newRate;}页面加载的初始化方法://initfunctioninit(){c=document.getElementById('canvas').getContext('2d');drawCanvas();}
主调方法:
代码如下:
functiondrawCanvas(){c.clearRect(0,0,c.canvas.width,c.canvas.height);//清除Canvas(已显示的),避免产生错误c.save();//保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作drawGrass();//画背景c.translate(carX,0);//移动起点坐标drawCar();//画汽车(隐藏的canvas)c.drawImage(w.canvas,0,carY);//画最终显示的汽车c.restore();//恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作carX+=dx;//重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走carAlpha+=dx/radius;//按比例增加轮胎角度if(carX>c.canvas.width){//设置某些定期的边界条件carX=-carWidth-10;//也可以将速度反向为dx*=-1;}}
画背景:
代码如下:
functiondrawGrass(){//创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标vargrad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height);//为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色grad.addColorStop(0,'#33CC00');grad.addColorStop(1,'#66FF22');c.fillStyle=grad;c.lineWidth=0;c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight);}
画车身:
代码如下:
functiondrawCar(){w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height);//清空隐藏的画板w.strokeStyle='#FF6600';//设置边框色w.lineWidth=2;//设置边框的宽度,单位为像素w.fillStyle='#FF9900';//设置填充色w.beginPath();//开始绘制新路径w.rect(0,0,carWidth,carHeight);//绘制一个矩形w.stroke();//画边框w.fill();//填充背景w.closePath();//关闭绘制的新路径drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta);//我们开始画第一个轮子drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta);//同样的,第二个}
画轮胎:
代码如下:
functiondrawTire(x,y){w.save();w.translate(x,y);w.rotate(carAlpha);w.strokeStyle='#3300FF';w.lineWidth=1;w.fillStyle='#0099FF';w.beginPath();w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false);w.fill();w.closePath();w.beginPath();w.moveTo(radius,0);w.lineTo(-radius,0);w.stroke();w.closePath();w.beginPath();w.moveTo(0,radius);w.lineTo(0,-radius);w.stroke();w.closePath();w.restore();}
由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解!2.CSS3你将看到我们未通过一句JS代码就完全实现了和上面一样的动画效果:HTML代码:
代码如下:
<html><head><metacharset="UTF-8"/><title>AnimationsinHTML5usingCSS3animations</title></head><body><divid="container"><divid="car"><divid="chassis"></div><divid="backtire"><div></div><div></div></div><divid="fronttire"><div></div><div></div></div></div><divid="grass"></div></div><footer></footer></body></html>CSS代码:body{padding:0;margin:0;}
定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【为了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)
代码如下:
/*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置*/@keyframescarAnimation{0%{left:-400px;}/*指定初始位置,0%等同于from*/100%{left:1600px;}/*指定最终位置,100%等同于to*/}/*SafariandChrome*/@-webkit-keyframescarAnimation{0%{left:-400px;}100%{left:1600px;}}/*Firefox*/@-moz-keyframescarAnimation{0%{left:-400;}100%{left:1600px;}}/*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/@-ms-keyframescarAnimation{0%{left:-400px;}100%{left:1600px;}}@keyframestyreAnimation{0%{transform:rotate(0);}100%{transform:rotate(1800deg);}}@-webkit-keyframestyreAnimation{0%{-webkit-transform:rotate(0);}100%{-webkit-transform:rotate(1800deg);}}@-moz-keyframestyreAnimation{0%{-moz-transform:rotate(0);}100%{-moz-transform:rotate(1800deg);}}@-ms-keyframestyreAnimation{0%{-ms-transform:rotate(0);}100%{-ms-transform:rotate(1800deg);}}#container{position:relative;width:100%;height:600px;overflow:hidden;/*这个很重要*/}#car{position:absolute;/*汽车在容器中采用绝对定位*/width:400px;height:210px;/*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/z-index:1;/*让汽车在背景的上方*/top:300px;/*距顶端的距离(y轴)*/left:50px;/*距左侧的距离(x轴)*//*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/-webkit-animation-name:carAnimation;/*名称*/-webkit-animation-duration:10s;/*持续时间*/-webkit-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/-webkit-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/-moz-animation-name:carAnimation;/*名称*/-moz-animation-duration:10s;/*持续时间*/-moz-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/-moz-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/-ms-animation-name:carAnimation;/*名称*/-ms-animation-duration:10s;/*持续时间*/-ms-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/-ms-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/animation-name:carAnimation;/*名称*/animation-duration:10s;/*持续时间*/animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/}/*车身*/#chassis{position:absolute;width:400px;height:130px;background:#FF9900;border:2pxsolid#FF6600;}/*轮胎*/.tire{z-index:1;/*同上,轮胎也应置于背景的上方*/position:absolute;bottom:0;border-radius:60px;/*圆半径*/height:120px;/*2*radius=height*/width:120px;/*2*radius=width*/background:#0099FF;/*填充色*/border:1pxsolid#3300FF;-webkit-animation-name:tyreAnimation;-webkit-animation-duration:10s;-webkit-animation-iteration-count:infinite;-webkit-animation-timing-function:linear;-moz-animation-name:tyreAnimation;-moz-animation-duration:10s;-moz-animation-iteration-count:infinite;-moz-animation-timing-function:linear;-ms-animation-name:tyreAnimation;-ms-animation-duration:10s;-ms-animation-iteration-count:infinite;-ms-animation-timing-function:linear;animation-name:tyreAnimation;animation-duration:10s;animation-iteration-count:infinite;animation-timing-function:linear;}#fronttire{right:20px;/*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#backtire{left:20px;/*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#grass{position:absolute;/*背景绝对定位在容器中*/width:100%;height:130px;bottom:0;/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值*/background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);}.hr,.vr{position:absolute;background:#3300FF;}.hr{height:1px;width:100%;/*轮胎的水平线*/left:0;top:60px;}.vr{width:1px;height:100%;/*轮胎的垂直线*/left:60px;top:0;}
3.JQuery与CSS3这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于IE9暂不支持CSS3而言)HTML代码(可以看到与CSS3中的HTML代码并无不同):
代码如下:
<html><head><metacharset="UTF-8"/><title>AnimationsinHTML5usingCSS3animations</title></head><body><divid="container"><divid="car"><divid="chassis"></div><divid="backtire"><div></div><div></div></div><divid="fronttire"><div></div><div></div></div></div><divid="grass"></div></div><footer></footer></body></html>CSS:<style>body{padding:0;margin:0;}#container{position:relative;width:100%;height:600px;overflow:hidden;/*这个很重要*/}#car{position:absolute;/*汽车在容器中采用绝对定位*/width:400px;height:210px;/*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/z-index:1;/*让汽车在背景的上方*/top:300px;/*距顶端的距离(y轴)*/left:50px;/*距左侧的距离(x轴)*/}/*车身*/#chassis{position:absolute;width:400px;height:130px;background:#FF9900;border:2pxsolid#FF6600;}/*轮胎*/.tire{z-index:1;/*同上,轮胎也应置于背景的上方*/position:absolute;bottom:0;border-radius:60px;/*圆半径*/height:120px;/*2*radius=height*/width:120px;/*2*radius=width*/background:#0099FF;/*填充色*/border:1pxsolid#3300FF;-o-transform:rotate(0deg);/*旋转(单位:度)*/-ms-transform:rotate(0deg);-webkit-transform:rotate(0deg);-moz-transform:rotate(0deg);}#fronttire{right:20px;/*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#backtire{left:20px;/*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#grass{position:absolute;/*背景绝对定位在容器中*/width:100%;height:130px;bottom:0;/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值*/background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);}.hr,.vr{position:absolute;background:#3300FF;}.hr{height:1px;width:100%;/*水平线*/left:0;top:60px;}.vr{width:1px;height:100%;/*垂直线*/left:60px;top:0;}</style>
JS代码:首先引入在线API:
代码如下:
<scriptsrc="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>
实现动画代码(相当简洁):
代码如下:
<script>$(function(){varrot=0;varprefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform')));varorigin={/*设置我们的起始点*/left:-400};varanimation={/*该动画由jQuery执行*/left:1600/*设置我们将移动到的最终位置*/};varrotate=function(){/*该方法将被旋转的轮子调用*/rot+=2;$('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)');};varoptions={/*将要被jQuery使用的参数*/easing:'linear',/*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/duration:10000,/*指定动画持续时间*/complete:function(){$('#car').css(origin).animate(animation,options);},step:rotate};options.complete();});</script>
flash插入检测点击代码可以导出图片吗
不可以直接通过Flash插入检测点击代码导出图片。Flash是一种多媒体平台,主要用于交互式应用程序的开发,而导出图片通常需要使用图像处理软件或使用编程语言的图像处理库。
要导出Flash中的图像,可以使用Flash自身提供的功能或编写ActionScript代码来生成图像数据,并将其传递给服务器端或本地设备以进行保存或显示。然后,使用其他工具或技术来处理图像数据以导出图片。
node canvas如何提高作图性能
提高画图的性能,你需要了解以下几点:
1、预渲染
错误代码:
varcanvas=document.getElementById("myCanvas");
varcontext=this.canvas.getContext('2d');
vardrawAsync=eval(Jscex.compile("async",function(){
while(true){
drawMario(context);
$await(Jscex.Async.sleep(1000));
}
}))
drawAsync().start();
正确代码:
varcanvas=document.getElementById("myCanvas");
varcontext=this.canvas.getContext('2d');
varm_canvas=document.createElement('canvas');
m_canvas.width=64;
m_canvas.height=64;
varm_context=m_canvas.getContext('2d');
drawMario(m_context);
vardrawAsync=eval(Jscex.compile("async",function(){
while(true){
context.drawImage(m_canvas,0,0);
$await(Jscex.Async.sleep(1000));
}
}))
drawAsync().start();
2、尽量少调用canvasAPI
错误代码:
for(vari=0;i<points.length-1;i++){
varp1=points[i];
varp2=points[i+1];
context.beginPath();
context.moveTo(p1.x,p1.y);
context.lineTo(p2.x,p2.y);
context.stroke();
}
正确代码:
context.beginPath();
for(vari=0;i<points.length-1;i++){
varp1=points[i];
varp2=points[i+1];
context.moveTo(p1.x,p1.y);
context.lineTo(p2.x,p2.y);
}
context.stroke();
3、尽量少改变canvas的状态
错误代码:
for(vari=0;i<STRIPES;i++){
context.fillStyle=(i%2?COLOR1:COLOR2);
context.fillRect(i*GAP,0,GAP,480);
}
正确代码:
context.fillStyle=COLOR1;
for(vari=0;i<STRIPES/2;i++){
context.fillRect((i*2)*GAP,0,GAP,480);
}
context.fillStyle=COLOR2;
for(vari=0;i<STRIPES/2;i++){
context.fillRect((i*2+1)*GAP,0,GAP,480);
}
4、重新渲染的范围尽量小
错误代码:
context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);正确代码:
context.fillRect(20,20,100,100);5、复杂场景使用多层画布
<canvaswidth="600"height="400"style="position:absolute;z-index:0">
</canvas>
<canvaswidth="600"height="400"style="position:absolute;z-index:1">
</canvas>
6、不要使用阴影
context.shadowOffsetX=5;
context.shadowOffsetY=5;
context.shadowBlur=4;
context.shadowColor='rgba(255,0,0,0.5)';
context.fillRect(20,20,150,100);
7、清除画布
一般情况下:clearRect的性能优于fillRect优于canvas.width=canvas.width;
8、像素级别操作尽量用整数
9、使用Jscex制作动画效果
vardrawAsync=eval(Jscex.compile("async",function(){
while(true){
context.drawImage(m_canvas,0,0);
$await(Jscex.Async.sleep(1000));
}
}))
drawAsync().start();
10、其它
与渲染无关的计算交给worker,复杂的计算交给引擎(自己写,或者用开源的),比如3D、物理。缓存load好的图片,canvas上画canvas,而不是画image。
自己多积累经验,使程序运行的消耗减少到最小就好的。
cyw指标公式
CYW指标是一种技术分析指标,其公式如下:
CYW=(H1-L1)/(H2-L2)*V
其中,H1表示当前K线的最高价,L1表示当前K线的最低价,H2表示前一根K线的最高价,L2表示前一根K线的最低价,V表示当前K线的成交量。
CYW指标的计算方法比较简单,它主要用于判断当前市场的趋势和力度。当CYW指标值大于1时,表示当前市场处于上涨趋势;当CYW指标值小于1时,表示当前市场处于下跌趋势;当CYW指标值等于1时,表示市场处于震荡状态。
需要注意的是,CYW指标并不是所有交易软件都支持,如果您想使用该指标进行分析和交易,请先确认您所使用的软件是否支持该指标。
flash怎么填充边框
Flash填充边框的方法是使用画笔工具,在边框的内部绘制一个封闭的形状,然后选择填充工具,选择想要的颜色或图案进行填充。这样就可以实现填充边框的效果。如果想要更改填充的透明度或是使用渐变填充,可以在属性面板中找到相应的设置进行修改。此外,也可以使用快捷键鼠标右键+alt进行快速填充。填充边框不仅可以美化界面,还可以增强视觉效果和用户体验,是Flash设计中常用的技巧之一。
fillrect函数和draw函数的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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