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activity的生命周期(activity的生命周期分为几种状态)

activity的生命周期(activity的生命周期分为几种状态)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于activity的生命周期,activity的生命周期分为几种状态这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!action和...

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于activity的生命周期,activity的生命周期分为几种状态这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

action和activity有什么具体的区别

Action和Activity是Android平台上的两个重要概念,它们分别代表着用户的操作和应用程序中的界面展示。下面是它们之间的具体区别:

1.定义不同:Activity是一个可以包含用户界面的组件,通常用于展示应用程序的主界面或者某个特定功能的界面;而Action则是一个操作请求,代表着用户需要完成的具体操作。

2.功能不同:Activity一般被用来展示和管理用户交互的UI元素,包括布局、控件和事件处理等;而Action则是执行特定的操作,如发送邮件、打开网页、拍照等,通常与Intent一起使用。

3.生命周期不同:Activity有自己的生命周期,包括启动、暂停、恢复、停止和销毁等阶段;而Action并没有自己的生命周期,只能通过Intent随时改变其所表示的操作。

4.调用方式不同:Activity通常是通过Intent来启动和调用的,也可以在同一个应用程序内部进行Activity之间的跳转和传递数据;而Action则通过隐式或显式Intent来触发和调用,通常会匹配到系统中提供这种操作的相应组件进行执行。

总之,Activity和Action都是Android开发中非常重要的概念,各自有其独特的功能和特点。在进行Android应用开发时,需要根据实际需求选择合适的组件和操作,并结合使用Intent来实现不同组件之间的交互或数据传递。

android lifecycle的原理

AndroidLifecycle是一个用于管理应用程序组件生命周期的库,它提供了一种机制来观察组件的状态,例如Activity、Fragment、ViewModel等。这个库的主要目的是解耦组件之间的依赖关系,降低组件之间的耦合度,提高应用程序的可维护性和可扩展性。

Lifecycle的核心原理是通过将组件的状态与它的生命周期分离,使得组件可以独立地管理自己的状态,而不必关心其他组件的状态。Lifecycle将组件的状态分为两种:活跃状态(Active)和非活跃状态(Inactive)。当组件处于活跃状态时,它可以接收和处理用户的交互事件,例如点击按钮、滑动屏幕等。当组件处于非活跃状态时,它不能接收和处理用户的交互事件,例如当应用程序被暂停或停止时。

Lifecycle提供了一种观察模式,允许其他组件观察某个组件的状态。当组件的状态发生变化时,观察者可以收到通知并做出相应的响应。例如,当Activity被暂停时,它可以通知它的观察者,例如Fragment或ViewModel,以便它们可以相应地更新它们的状态。

总结起来,Lifecycle的使用可以帮助开发人员更好地管理应用程序组件的生命周期,降低组件之间的耦合度,提高应用程序的可维护性和可扩展性。

startService和bindService的区别

startService和bindService区别是:启用方式不同。

startService按钮是第一次创建service后,后面每次按都不会再创建,但是都会执行onStartCommand的方法,而对于bindService而言,按一次之后再按不会有变化,但是如果将conn这个变量在BoundService按钮的方法体中再次赋值(之前是在onCreate中赋值),那么结果就不同,当按下一次后再按,结果就会再次执行,再按,再执行。

handlerpost和viewpost区别

handlerpost和viewpost是两个常用的Java线程模型,它们之间最主要的区别在于执行上下文的不同。

handlerpost是在UI线程中运行的,主要用于发送消息到UI线程进行处理,例如更新UI元素等任务;而viewpost则是在非UI线程中运行的,主要用于发送消息到UI线程进行处理,例如从后台线程向UI线程发送通知等任务。两个线程模型的适用场景不同,开发者可以根据实际需要选择合适的线程模型来实现相应的功能。

has leaked window android.widget.framelayout怎么解决

我想大多数人,对于这3个东西的概念能区分,但是具体区别在哪却很难说出来。我这里根据我个人的理解来讲讲我个人对这3个概念的理解。当然这里设计到通用的事件窗口模型等通用GUI设计,我这里就不打算讲了,纯粹从概念上来进行区分。Activity是Android应用程序的载体,允许用户在其上创建一个用户界面,并提供用户处理事件的API,如onKeyEvent,onTouchEvent等。并维护应用程序的生命周期(由于android应用程序的运行环境和其他操作系统不同,android的应用程序是运行在框架之内,所以他的应用程序不能当当从进程的级别去考虑,而更多是从概念上去考虑。android应用程序是由多个活动堆积而成,而各个活动又有其独立的生命周期)。Activity本身是个庞大的载体,可以理解成是应用程序的载体,如果木有Activity,android应用将无法运行。也可以理解成android应用程序的入口。Acivity的实例对象由系统维护。系统服务ActivityManager负责维护Activity的实例对象,并根据运行状态维护其状态信息。但在用户级别,程序员可能根愿意理解成为一个界面的载体。但仅仅是个载体,它本身并不负责任何绘制。Activity的内部实现,实际上是聚了一个Window对象。Window是一个抽象类,它的具体是在android_src_home/framework/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl目录下的PhoneWindow.java。当我们调用Acitivity的setContentView方法的时候实际上是调用的Window对象的setContentView方法,所以我们可以看出Activity中关于界面的绘制实际上全是交给Window对象来做的。绘制类图的话,可以看出Activity聚合了一个Window对象。下面是PhoneWindow中的setContentView方法的实现:@OverridepublicvoidsetContentView(Viewview,ViewGroup.LayoutParamsparams){if(mContentParent==null){installDecor();}else{mContentParent.removeAllViews();}mContentParent.addView(view,params);finalCallbackcb=getCallback();if(cb!=null){cb.onContentChanged();}}Window内部首先判断mContentParent是否为空,然后调用installDecor方法(安装装饰器),我们看看这个方法如何实现的privatevoidinstallDecor(){if(mDecor==null){mDecor=generateDecor();mDecor.setIsRootNamespace(true);}if(mContentParent==null){mContentParent=generateLayout(mDecor);mTitleView=(TextView)findViewById(com.android.internal.R.id.title);if(mTitleView!=null){if((getLocalFeatures()&(1<<FEATURE_NO_TITLE))!=0){ViewtitleContainer=findViewById(com.android.internal.R.id.title_container);if(titleContainer!=null){titleContainer.setVisibility(View.GONE);}else{mTitleView.setVisibility(View.GONE);}if(mContentParentinstanceofFrameLayout){((FrameLayout)mContentParent).setForeground(null);}}else{mTitleView.setText(mTitle);}}}}在该方法中,首先创建一个DecorView,DecorView是一个扩张FrameLayout的类,是所有窗口的根View。我们在Activity中调用的setConctentView就是放到DecorView中了。这是我们类图的聚合关系如下:Activity--->Window--->DecorView这是我们得出这3个类之间最直接的一个关系。我们详细分析一下,类对象是如何被创建的。先不考虑Activity的创建(因为Acitivity的实例由ActivityManager维护,是在另一个进程设计到IPC的通信,后面会讲到),而考虑Window和View的创建。Activity被创建后,系统会调用它的attach方法来将Activity添加到ActivityThread当中。我们找到Activity的attach方法如下:finalvoidattach(Contextcontext,ActivityThreadaThread,Instrumentationinstr,IBindertoken,intident,Applicationapplication,Intentintent,ActivityInfoinfo,CharSequencetitle,Activityparent,Stringid,ObjectlastNonConfigurationInstance,HashMap<String,Object>lastNonConfigurationChildInstances,Configurationconfig){attachBaseContext(context);mWindow=PolicyManager.makeNewWindow(this);mWindow.setCallback(this);if(info.softInputMode!=WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED){mWindow.setSoftInputMode(info.softInputMode);}mUiThread=Thread.currentThread();mMainThread=aThread;mInstrumentation=instr;mToken=token;mIdent=ident;mApplication=application;mIntent=intent;mComponent=intent.getComponent();mActivityInfo=info;mTitle=title;mParent=parent;mEmbeddedID=id;mLastNonConfigurationInstance=lastNonConfigurationInstance;mLastNonConfigurationChildInstances=lastNonConfigurationChildInstances;mWindow.setWindowManager(null,mToken,mComponent.flattenToString());if(mParent!=null){mWindow.setContainer(mParent.getWindow());}mWindowManager=mWindow.getWindowManager();mCurrentConfig=config;}我们看红色的代码部分,就是创建Window对象的代码。感兴趣的同学可以跟踪去看看具体是如何创建的。其实很简单,其内部实现调用了Policy对象的makeNewWindow方法,其方法直接new了一个PhoneWindow对象如下:publicPhoneWindowmakeNewWindow(Contextcontext){returnnewPhoneWindow(context);}这时我们已经可以把流程串起来,Activity创建后系统会调用其attach方法,将其添加到ActivityThread当中,在attach方法中创建了一个window对象。下面分析View的创建。我们知道Window聚合了DocerView,当用户调用setContentView的时候会把一颗View树仍给DocerView.View树是已经创建好的实例对象了,所以我们研究的是DocerView是个什么东西,它是如何被创建的。我们回头看看Window实现里边的setContentView方法,我们看上面代码的红色部分setContentView->installDecor->generateDecor.generateDecor直接new了一个DecorView对象:protectedDecorViewgenerateDecor(){returnnewDecorView(getContext(),-1);}我们可以去看看DecorView的实现,它是PhoneWindow的一个内部类。实现很简单,它默认会包含一个灰色的标题栏,然后在标题栏下边会包含一个空白区域用来当用户调用setContentView的时候放置用户View,并传递事件,这里不做详细分析,感兴趣同学可以自己研究研究。当DecorView创建好之后再回到Window中的setContentView方法中来,见上面代码蓝色部分,调用mContentParent.addView(view,params);来将用户的View树添加到DecorView中。到这时为止,我想我们已经很清晰的认识到它们3者之间的关系,并知道其创建流程。现在总结一下:Activity在onCreate之前调用attach方法,在attach方法中会创建window对象。window对象创建时并木有创建Decor对象对象。用户在Activity中调用setContentView,然后调用window的setContentView,这时会检查DecorView是否存在,如果不存在则创建DecorView对象,然后把用户自己的View添加到DecorView中。

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