当前位置:首页 > 软件开发 > 正文

unity射线检测脚本

unity射线检测脚本

大家好,今天小编来为大家解答unity射线检测脚本这个问题,unity射线点击按钮很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 如何在Unity中实现射线断鼠标所点击的2D...

大家好,今天小编来为大家解答unity射线检测脚本这个问题,unity射线点击按钮很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

如何在Unity中实现射线断鼠标所点击的2D对象?

1、比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在断3D响应之前要先断手指是否点击在UI上。

2、首先创建一个Ray对象,从摄像机发出到单击处的射线。Debug.DrawLine函数将射线可视化。接下来进行断,如果鼠标单击的物体标签是Pickup,则在控制面板中输出pickup字样。将脚本链接到主摄像机上。为Cube添加Pickup标签。

3、Input.mouPosition 这个就可以检测到以屏幕左下角为原点的2D鼠标光标坐标。

4、* 用到了unity3d非常好的协同机制实现这一点,OnMouDown表示鼠标已作了射线断得到了对象。 * 拖拽时保持z轴不变,因为屏幕是xy二维的,空间是三维的。

5、BaRaycaster也是一个基类,前面说的输入模块要检测到鼠标必须有射线投射组件才能确定目标对象。实现的射线投射类组件有PhysicsRaycaster, Physics2DRaycaster, GraphicRaycaster。

Unity3d在场景中如何选取物体

步骤2):选中场景中所有除了sphere、cylinder摄像机以及直线光以外的所有物体,单击Inspector面板中右上角的NavigationStatic,使这些物体成为静态物体,并设置成NavigationStatic类型。

先给物体添加碰撞器 下面代码当鼠标点击带碰撞器的物体时显示该物体名称。

打开Unity3d工程,新建脚本。添加脚本代码,如图所示:添加物体和三个文本,将脚本赋予物体,将文本拖拽到脚本中的GUIText变量中。按下播放按钮,选中物体并拖拽,观察坐标变化。

打开unity3d场景创建一个“ 立方体”。把创建的立方体拖放到项目文件夹中,作为要生成的物体,具体这个物体的属性可以自己设置。接着创建一个” Random_obj“脚本。

在Unity3D中将空物体变成正方体的步骤如下:在Unity3D场景中创建一个空物体。在Hierarchy面板中选中该空物体,并点击菜单栏上的「Component」-「MeshFilter」和「MeshRenderer」,给该空物体添加组件。

unity为什么射线检测不到ui

1、unitydisplay2不显示ui操作步骤如下:在unity的Project面板,选中Asts文件夹,右键选择showinExplorer选项,开打资源管理器。关闭unity工程。然后将打开的文件夹中除了文件夹的文件全部删除掉。

2、以下是个人见解不一定对啊。应该是使用碰撞检测,获取到第一个碰撞到的UI控件从而获取到UI的。

3、但是UI控件仍然能接收到射线检测!CanvasGroup 用来批量地管理该控件以及该控件下的UI控件。

4、可能是UI元素的屏幕空间设置问题。在Unity中,UI界面缩小后不见了的原因很可能是UI元素的屏幕空间设置问题。

5、删除,然后在Unity的资源中鼠标右键,选择Reimport,重新生成资源文件。惊喜出现了,原来变成白色的都回来了,但是有部分还是无法识别,甚至直接损坏。

Unity3D射线怎么?Unity射线

网上较多,一般用不到射线,可用unity插件itween的path功能,可用代码实现,旋转等,会用到射线碰撞)。远近拉伸。

添加line renderer组件,在组件中添加起终点,一个射线就出来了。

cube.GetComponent(): fal;if (isRendering){ /,我们发现,刚开始方块是红色的。当球体掉出视野后。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

最新文章