android屏幕适配的五种方式,Android屏幕适配
- 软件开发
- 2023-08-29
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Android屏幕适配-应用篇 1、: dp: android 尺寸的基本单位。 在不同的分辨率的手机里面,1dp对应着不同数量的px, 这样就实现了dp定义一个控件大...
Android屏幕适配-应用篇
1、: dp: android 尺寸的基本单位。 在不同的分辨率的手机里面,1dp对应着不同数量的px, 这样就实现了dp定义一个控件大小的时候,在不同分辨率手机里表现出相应大小的像素值。
2、Android的屏幕大同小异,分辨率也是各种各样,手机App上的差异性还没那么明显,基本用Dp & weight就可以比较好的适配各种手机。
3、接下来正式进入正题。介绍几个在Android屏幕适配上非常重要的名词:屏幕尺寸 是指屏幕对角线的长度。
4、关于布局适配 不要使用绝对布局 尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight)如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。
5、异形屏适配Android 0之后,google 推出了异形屏适配的支持DisplayCutout。通过这个类可以获取到非功能区域的位置与大小,以便应用的内容展示区域很好的避开对应这块区域。
6、方法一:对每一中不同的ppi使用不同的图片,这需要我们先判断屏幕的ppi,再对图片进行处理,然后显示,显然比较麻烦。而且对于获取屏幕ppi这个参数android并没有提供给我们api调用。
Android-屏幕适配全攻略(绝对详细)(一)
1、这样,程序在运行时,就会检测手机的屏幕大小,如果是平板设备就会加载 res/layout/main_twopanes.xml ,如果是手机设备,就会加载 res/layout/main.xml 。
2、实现原理 :Android会识别屏幕可用高度和宽度的最小尺寸的dp值( 其实就是手机的宽度值 ),然后根据识别到的结果去资源文件中寻找对应限定符的文件夹下的资源文件。
3、: dp适配方案: Android自带的原始的适配方案, 在不同的分辨率手机里面表现出相应大小的像素点。
4、规则一:Android0 以上的手机,先寻找和设备吻合的文件夹里的相应文件里的资源,如果没有找到会继续匹配它下面(比它分辨率或密度小)的一些文件夹,最后去XXX 默认文件夹中匹配。
5、关于布局适配 不要使用绝对布局 尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight)如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。
app启动图标设计规范-技术干货:ApplewatchAPP设计规范
图标大小80px,实际图标大小54px。(42mm) 图标线宽不得小于4px 3图标 1 通知图标,系统通知弹出的图标 2 首屏图标,如下图所示。首屏图标80px(38mm)88px(42mm) 3长看图标,如下所示,左上角图标。
菜单情景图标(App内的功能图标)图标大小70px,实际图标大小46px。(38mm)图标大小80px,实际图标大小54px。(42mm)图标线宽不得小于4px 3图标 1 通知图标,系统通知弹出的图标 2 首屏图标,如下图所示。
在图标设计中隐喻是必要的思维方法,特别是在对抽象事物进行理解和表述的过程中起到了重要作用,在具体设计中,设计师要对抽象概念先进行描述,然后提取出关键词,再使用字典或网络来检测关键词与抽象概念间是否具有同一性。
Android屏幕适配-修改全局density
屏幕适配好几种,目前主流且成本最低的还是修改系统density的方案。
安卓手机屏幕分辨率调整方法:首先手机必须获得ROOT权限,接着你需要确定手机的显示density和分辨率,desity的意思就是密度,在安卓系统中,desity是一个非常重要的显示参数。
缺点: 只需要修改一次 density,项目中的所有地方都会自动适配,这个看似解放了双手,减少了很多操作,但是实际上反应了一个缺点,那就是只能一刀切的将整个项目进行适配,但适配范围是不可控的。
Android屏幕适配之全面屏适配
Android 0 google 默认支持了分屏模式,即 Manifest 文件中配置 Activity 的 那么这个时候就不需要再配置上面的 「最大屏幕高宽比」,就可以适配全面屏了。
android屏幕适配尺寸有全屏模式、4:8:12多种。android屏幕适配尺寸有多种,具体的要结合自己的兴趣爱好和手机的自身的实际情况,具体设置标准如下:不要使用绝对布局,这会限制你的手机屏幕的更换。
异形屏适配Android 0之后,google 推出了异形屏适配的支持DisplayCutout。通过这个类可以获取到非功能区域的位置与大小,以便应用的内容展示区域很好的避开对应这块区域。
从两个大方面阐述一下Android的屏幕适配: Android推荐使用dp作为尺寸单位来适配UI ,通过dp加上自适应布局和weight比例布局可以基本解决不同手机上适配的问题,这基本是最原始的Android适配方案。
: dp适配方案: Android自带的原始的适配方案, 在不同的分辨率手机里面表现出相应大小的像素点。
安卓app设计屏幕分辨率适配问题怎么解决?
1、常见的图片缩放在这样的情况下会造成屏幕边缘内容的丢失,通常最好的办法是尽可能把图片缩放到最大,保留部分没有显示的黑边区域,而这样的的好处是可以不丢失任何内容,但缺点是黑边区域实际会影响到玩家的使用体验。
2、首先打开平板的设置。其次找到分辨率,进入调节。最后调节到一定的参数即可使用软件。
3、比如要适配1080*1800的屏幕(魅族MX3采用此分辨率)则新建layout-1800x1080.xml的文件夹,然后在下面定义布局。Android系统会优先查找分辨率相同的布局,如果不存在则换使用默认的layout下的布局。
4、设计页面的时候所有的图标原素必须提供AI格式或者SVG格式的矢量源文件,否则适配屏幕的时候会出现位图的锯齿。进行UI界面设计的时候要满足,无限横向平铺延伸性,避免用复杂的位图做界面缩放。充分去理解扁平化设计。
5、安卓手机屏幕分辨率调整方法:首先手机必须获得ROOT权限,接着你需要确定手机的显示density和分辨率,desity的意思就是密度,在安卓系统中,desity是一个非常重要的显示参数。
6、就图片这方面讲,一般来说,适配分辨率最高的就可以了,其他分辨率,系统会自动根据屏幕大小对图片进行压缩。不过,这么做的前提是不过分考虑特殊比例屏幕。
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