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pascal语言入门书籍(verilog语言入门书籍)

pascal语言入门书籍(verilog语言入门书籍)

大家好,关于pascal语言入门书籍很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于verilog语言入门书籍的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和...

大家好,关于pascal语言入门书籍很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于verilog语言入门书籍的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

让你的孩子学习哪种编程语言才能更好呢

这个感觉还是根据孩子接受程度吧,信息学奥赛目前好像只支持C,原来的Pascal已慢慢退出舞台。

小学生就接触啊哈C,兴趣培养起来是关键。

一种语言入门后其他也就容易了。

手机答复不方便,请点击头像关注我,后期推送一些编程类文章。

Scratch少儿编程如何入门

可以看一些基础介绍的文章,视频,提高入门体验。这个语言很适合小孩,应该很容易上手。从简单开始,慢慢提高逻辑思维能力。相信结合数学和这个语言的学习,逻辑思考能力会有很大的进步的。

free pascal教程

第一章、pascal介绍

一、pascal的基本语法单位

1、基本符号

A——Z;a——z;0——9;+,-,*,/,=,<>,<=,>=,<,>,(,),[,],{,},:=,,,;,.,:,..,',^

注意:pascal语言除了能使用以上规定的基本符号外,不得使用任何其它符号。

2、保留字

AND,ARRAY,BEGIN,CASE,CONST,DIV,DO,DIWNTO,ELSE,END,FILE,FOR,FUNTION,GOTO,IF,LABEL,MOD,NIL,OF,OR,PACKED,PROCEDURE,PROGRAM,RECORD,REPEAT,SET,THEN,TO,TYPE,UNTIL,VAR,WHILE,WITH。

注意:所起的文件名不能与保留字相同。

3、标识符

以字母打头的字母数字串,长度小于等于8。

标准标识符(共三十九个):

标准常量:

false,true,maxint

标准类型:

integer,real,char,boolean,text

标准文件:

input,output

标准函数:

abs,arctan,chr,cos,eof,eoln,exp,ln,odd,ord,ored,round,sin,sqr,

sqrt,succ,trunc

标准过程:

get,new,pack,page,put,read,readln,reset,rewrite,unpack,write,writeln

二、程序结构

1、由三大部分组成:程序首部,说明部分,语句部分。

PROGRAM程序名(input,output);

{……}解释

CONST

pi=3.14159;

VAR

r,l,s:real;

BEGIN

write('inputr:');

read(r);

l:=2*pi*r;

write('l=',l,'s=',s);

END;

2、大量使用标点符号,保留字后不加标点符号(END除外)。

第二章、顺序结构程序设计

一、标准数据类型

1、实型(real)

小数表示法、指数表示法

2、整型(integer)

正、负整数和零

maxint=32767

pred:前导;succ:后继

[例]:pred(3)=2;succ(3)=4;

pred(true)=false;

succ(false)=true

3、字符型(char)

是指在两个单引号中的一个字符。

ord:取序数

[例]:ord('A')=65

4、布尔型(boolean)

false;true

用于布尔型的运算:NOT、AND、OR

ord(true)=1;ord(false)=0

二、常量和变量的定义

常量的定义:CONST

pi=3.14159;

blank='';

变量的定义:VAR

r,l,s:read;

cl:char;

三、表达式及赋值语句

[例]:b2-4ac写成:sqt(b)-4*a*c

赋值:<变量>:=<表达式>

四、输入输出语句

1、输入语句:read(<变量表>);readln(<变量表>)

注:表达式里面变量与变量之间用逗号隔开;

readln表示下一个语句将从下一行开始操作;

输入时,整型或实型用空格或回车隔开,字符型之间无需分隔,一个接一

个输入。

2、输出语句:write(<输出表>);writeln(<输出表>)

注:对real或integer限定场宽:write('a=',a:2:0){a为real型}

第三章、选择结构程序设计

一、if语句

格式:IF<条件>

THEN<语句1>

ESLE<语句2>

注:1、ELSE与最近的并且未被配对的ELSE配对;

2、复合,如果THEN或ELSE带有多个语句,则要用BEGIN——END括起来。

二、CASE语句

格式:CASE<表达式>OF

<值表1>:<语句1>

<值表2>:<语句2>

……

<值表n>:<语句n>

[ELSE<语句>]

END

注:1、值表的三种表达方式:“1:”;“2,4,6:”;“10..100:”

2、CHAR,INTEGER,BOOLEAN有序

第四章、循环结构程序设计

一、FOR语句

格式:1、FOR<循环变量>:=<初值>TO<终值>DO<语句>;

2、FOR<循环变量>:=<终值>DOWNTO<初值>DO<语句>。

[例1]:输入10个数,求最大值、最小值、和、及平均值。

PROGRAMten(input,output);

VAR

a,s,max,min,avg:real;

i:integer;

BEGIN

write('pleaseinput:');

read(a);

s:=a;

max:=a;

min:=a;

FORi:=2TO10DO

BEGIN

read(a);

s:=s+a;

IFa>maxTHEN

max:=a

ELSE

IFa<minTHENmin:=a

END;

avg:=s/i;

writeln(……);

END.

[例2]:求s=1!+2!+3!+……+10!

programsum_fac(input,output);

var

i,j,s,m:integer;

begin

s:=0:

forj:=1to10do

begin

m:=1;

forj:=1toido

m:=m*j;

s:=s+m;

end;

write(……);

end;

二、while语句

格式:WHILE<条件>DO

<循环体>

[例1]:输入一串字符串,求第一个“,”前的大小写字母个数和其它字符个数。

programstring(input,output);

var

ch:char;

c,s,o:integer;

begin

write(……);

read(ch);

c:=0;

s:=0;

o:=0;

whilech<>','do

begin

if(ch>='A')and(ch<='Z')then

c:=c+1

elseif(ch>='a')and(ch<='z')then

s:=s+1

else

o:=o+1;

read(ch);

end;

write(……);

end.

三、REPEAT语句

格式:REPEAT

<循环体>

UNTIL

[例]:以字符(char)的形式读入一实数,以实形(real)输出该数。

第五章、函数与过程程序设计

一、函数(包括标准函数和自定义函数)

1、函数的定义

格式:FUNCTION函数名(<形参表>):返回值类型;

VAR

<变量说明>

BEGIN

<函数体>

END

[注]:1、形参表每个参数都写明其类型;

2、有且只有一个返回值,并且要将返回值赋值给函数名。

[例]:求五边形的面积

functionarea(a,b,c:real):real;

var

p:real;

begin

p:=(a+b+c)/2;

area:=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c);

end;

2、函数的调用

1)、函数的调用必然出现在表达式中(等号的右边),不能以单独地在语句出现

2)、调用时,将每个实参传递给对应的形参

programml_area(input,output);

var

l1,l2,l3,l4,l5,l6,l7,s:real;

functionarea(a,b,c:real):real;

var

p:real;

begin

p:=(a+b+c)/2;

area:=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c);

end;

begin

write('input');

readln(l1,l2,l3,l4,l5,l6,l7);

s:=area(l1,l2,l6)+area(l2,l6,l7)+……;

writeln('s=',s:10:3);

end.

二、过程

格式:PROCEDURE<过程名>(<形式参数表>)

VAR

<说明部分>

BEGIN

<过程体>

END;

[例1]某过程的形参表为(vara,b:real;c,d:integer;vare:char);

主程序中有如下变量说明:x,y:real;m:integer;next:char;

则以下实参表中合法的有:(1、2、3)

1、(x,y,m+3,70,next)

2、(y,x,m,m,next)

3、(y,x,35,mDIV10,next)

4、(m,x,30,10,next)

5、(x,y,m,10)

6、(35,0,y,m,10,next)

7、(x,y,m,m/10,next)

8、(A,B,30,10,next)

[例2]求程序输出的结果。

programex(input,output);

var

x,y,z:integer;

procedures(x:integer;vary:integer);

var

z:integer

begin

x:=5;y:=6;z:=7;

end;

begin

x:=1;y:=2;z:=3;

s(x,y);

writeln(x,y,z);

end.

输出结果:163

[例3]:求五个数中的最大值。

programmax_in_5(input,output);

var

n1,n2,n3,n4,n5:integer;

procedurelagest_in_three(a,b,c:integer;vare:integer)

begin

e:=a;

ifb>ethen

e:=b;

ifc>ethen

e:=c;

end;

begin

write('……');

readln(n1,n2,n3,n4,n5);

lagest(n1,n2,n3,n1);

lagest(n1,n4,n5,n1);

write(n1);

end.

三、嵌套

[例]:计算、

programCmn(input,output);

functionfax(x:integer):integer:

var

i:integer;

begin

fac:=1;

fori:=1toxdo

fac:=fac*i;

end;

functionc(a,b:integer):real;

begin

c:=fac(a)/fac(b)*fac(a-b)

end;

begin

writeln('c(9,3)=',c(9,3));

writeln('c(8,5=',c(8,5));

end.

四、递归

函数或过程调用它本身,称为递归。

[例1]、用递归计算n!{=m!/n!(m-n)!}

programfac_n(input,output);

var

n:integer;

functionfac(n:integer):integer;

begin

ifn=1thenfac:=1

elsefac:=n*fac(n-1);

end;

[例2]、用递归计算

1)、functionpower(a,b:integer):integer;

begin

ifb=1thenpower:=a

elsepower:=a*power(a,b-1);

end;

2)、procedurepower(a,b:integer;varc:integer);

begin

ifb=1thenc:=a

elsepower(a,b-1,c);

c:=a*c;

end;

[例3]、输入一串字符串(以‘.’结束)按逆顺输出

programrevers(input,output);

procedurerever;

var

c:char;

begin

read(c);

ifc<>'.'thenrever;

write(c);

end;

begin

rever;

end.

五、标识符的作用域

1、全局变量和局部变量

1)、全局变量:在主程序中被说明,作用域:整个程序;

2)、局部变量:在子程序中被说明,作用域:主程序及其下级的程序。

2、子程序(function、precedure)的作用域

一个子程序可以调用它的下一级了程序,或可以调用在它之前定义的同级子程序。

[例]写出程序运行的结果。

programrange(input,output);

var

x,y:integer;

procedurep1;

var

x,z:integer;

begin

x:=10;y:=y+1;z:=10;

writeln(x,y,z);

end;

begin

x:=1;y:=1;

writeln(x,y);

p1;

writeln(x,y,z);

end.

结果为:

(xyz)

11

10210

12(error)

3、在子程序中被改变值的变量可以回传的两种方法:

a、变量参数procedure(var变量名);

b、在上一级程序定义了的,且在下一级程序未被重新定义的。

[注]如果主程序的变量在子程序被重新定义,在子程序中主程序的变量被稳藏,在主程序中子程序的变量无效。

c语言和pascal之间有什么区别为什么学c的这么多

pascal的话我用的速度快但它对于许多地方没用主要用于教学与科学计算

c的话不大好入门不过它的用处大主要用于软件开发

而c用处大求职成功概率高学的人当然多

零基础想入门编程需要先学什么

可以先学Pascal。Pascal是一门很好的教学语言。然后对过程式编程有些了解以后可以学习数据结构,C和C++。然后可以学一下Java或C#。当然我的建议只是帮助你能够了解过程式和面向对象的编程。至于要进入IT业,方向和门类很多,所以学什么更好不能一概而论。

如果希望能够进入计算机系,拿一个“科班出身”的学位,从Pascal学起不错,可以把Structuredprogramming的基础打好。但是大部分人,从VisusalBasic学起更能够速成,并增加自信。

大计算机科学的底子:c,c++,离散数学,数据结构,数据库,软件工程,(可参考MITOpenCourseware)。业余者自修:VisualBasic,Scripting,Frontpage,Flash。

C++是C的延伸,所以两者有很大的重叠部分,分不清很正常。我觉得C是基础。用C能够熟练地写程序以后,再逐渐接触C++的程序设计理念可能更好一些。

“学习一门语言的最好方法是用它来编程序”。

最后,不能只学语言。许多大学生认为学最新的计算机语言、技术、标准是最好的铺路方法,因为许多公司招聘时要求这些方面的经验。这些新技术虽然该学,但是学习计算机基础课程更重要,因为计算机语言和开发平台日新月异,但是万变不离其宗的就是那些基础课程:数据结构、算法、编译原理、计算机组成、关系型数据库原理等。有位同学生动地在“开复学生网”上把这些基础课程比拟为内功,把新的语言、技术、标准比拟为外功。只追寻时髦的学生最后只懂招式,没有功力,是不可能成为高手的。

编程怎么入门/程序员需要学什么

如果想做一个程序员,在没有基础的情况下,买书自学是一个办法,比较速成的办法还是去报名一个培训班,系统的学习一下基础知识,然后选择一个发展方向,再具体的针对性的买点书籍来学习。

编程入门的话,先要学习入门语言,我建议可以先学习一下pascal,这个语言比较严谨,适合初学者。pascal它被称为教学语言,结构严谨,不像C语言那么灵活,易于理解和学习。然后可以继续学习C语言,这个语言比较灵活。有了pascal的基础,在进行C语言编程就不会因为C语言的灵活而有问题。后面的就可以学习VC什么的了。C语言的书推荐谭浩强的,比较好。

当然了,学习什么语言也要看你具体准备从事什么行业。例如你要进行嵌入式开发,C就是很好的选择,如果是Windows开发,那么VC就不错。还有数据库方面的开发、网络开发等等。不同的语言适合不同的方面。要看自己的选择的哟!

OK,关于pascal语言入门书籍和verilog语言入门书籍的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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