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html5 css3从入门到精通 HTML5+CSS3网页设计与制作

html5 css3从入门到精通 HTML5+CSS3网页设计与制作

大家好,今天来为大家解答html5这个问题的一些问题点,包括HTML5+CSS3网页设计与制作也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看...

大家好,今天来为大家解答html5这个问题的一些问题点,包括HTML5+CSS3网页设计与制作也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

前端开发怎么入门

随着互联网行业的快速发展,也让前端开发变得火热,web前端得到了越来越多的企业青睐和需求,而且由于IT行业相对于其它行业的高待遇,让越来越多的人想要进入到前端,那么web前端怎么样入门呢?

想要进入前端行业,首先要了解的是web前端工程师都需要会什么呢?那么这些知识点就是我们在学习过程中需要进行学习的,web前端所需要的知识点主要是要精通HTML、CSS、JavaScript,而且是都要精通不只是掌握就行,必须要将他们三个都非常理解。这样你才能去完成自己的工作。其它例如后端的一些程序,界面设计等等也是需要在工作中掌握的。

接下来就和大家简单分享一下web前端需要学习的内容:

HTML:HTML成为超文本标记语言,是一种标记语言,可以说不算是一种程序语言,仅仅是标记语言。主要是通过一系列的标签,将网络上的文档格式进行统一。

CSS(CascadingStyleSheets):是一种用来表现HTML的计算机语言,不仅可以修饰网页,还可以配合各种脚本语言对网站元素进行格式化。

JavaScript:简称JS,是一种具有函数优先级的编程语言,主要是作为开发web页面的脚本语言,也是学习web前端相对较难的一部分。

以上就是进入web前端行业所学的内容,首先要开始学习的内容就是html和css,一定要将学习和练习同时进行,不要觉得简单就不去练习,只有通过自己亲手的操作,才可以让自己理解吸收掉所学习的知识,在学习JS的时候,首先要了解这个语言是做什么的,可以做什么。而且你要做的不简单是将函数记住,而是需要了解JS的原理和机制,只有这样才能在这条路上走得更远。

2020前端学习路线:

如何使用html5与css3完成google涂鸦动画

知道如何使用CSS3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。1.canvashtml代码:

代码如下:

<html><head><metacharset="UTF-8"/><title>AnimationinHTML5usingthecanvaselement</title></head><bodyonload="init();"><canvasid="canvas"width="1000"height="600">Yourbrowserdoesnotsupportthe<code><canvas></code>-element.Pleasethinkaboutupdatingyourbrower!</canvas><divid="controls"><buttontype="button"onclick="speed(-0.1);">Slower</button><buttontype="button"onclick="play(this);">Play</button><buttontype="button"onclick="speed(+0.1)">Faster</button></div></body></html>

js代码:定义一些变量:

代码如下:

vardx=5,//当前速率rate=1,//当前播放速度ani,//当前动画循环c,//画图(CanvasContext)w,//汽车[隐藏的](CanvasContext)grassHeight=130,//背景高度carAlpha=0,//轮胎的旋转角度carX=-400,//x轴方向上汽车的位置(将被改变)carY=300,//y轴方向上汽车的位置(将保持为常量)carWidth=400,//汽车的宽度carHeight=130,//汽车的高度tiresDelta=15,//从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离axisDelta=20,//汽车底部底盘的轴与轮胎的距离radius=60;//轮胎的半径

为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数

代码如下:

(function(){varcar=document.createElement('canvas');//创建元素car.height=carHeight+axisDelta+radius;//设置高度car.width=carWidth;//设置宽度w=car.getContext('2d');})();

点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:

代码如下:

functionplay(s){//参数s是一个buttonif(ani){//如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画clearInterval(ani);//所以我们需要清除它(停止动画)ani=null;s.innerHTML='Play';//重命名该按钮为“播放”}else{ani=setInterval(drawCanvas,40);//我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一s.innerHTML='Pause';//重命名该按钮为“暂停”}}

加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:

代码如下:

functionspeed(delta){varnewRate=Math.max(rate+delta,0.1);dx=newRate/rate*dx;rate=newRate;}页面加载的初始化方法://initfunctioninit(){c=document.getElementById('canvas').getContext('2d');drawCanvas();}

主调方法:

代码如下:

functiondrawCanvas(){c.clearRect(0,0,c.canvas.width,c.canvas.height);//清除Canvas(已显示的),避免产生错误c.save();//保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作drawGrass();//画背景c.translate(carX,0);//移动起点坐标drawCar();//画汽车(隐藏的canvas)c.drawImage(w.canvas,0,carY);//画最终显示的汽车c.restore();//恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作carX+=dx;//重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走carAlpha+=dx/radius;//按比例增加轮胎角度if(carX>c.canvas.width){//设置某些定期的边界条件carX=-carWidth-10;//也可以将速度反向为dx*=-1;}}

画背景:

代码如下:

functiondrawGrass(){//创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标vargrad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height);//为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色grad.addColorStop(0,'#33CC00');grad.addColorStop(1,'#66FF22');c.fillStyle=grad;c.lineWidth=0;c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight);}

画车身:

代码如下:

functiondrawCar(){w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height);//清空隐藏的画板w.strokeStyle='#FF6600';//设置边框色w.lineWidth=2;//设置边框的宽度,单位为像素w.fillStyle='#FF9900';//设置填充色w.beginPath();//开始绘制新路径w.rect(0,0,carWidth,carHeight);//绘制一个矩形w.stroke();//画边框w.fill();//填充背景w.closePath();//关闭绘制的新路径drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta);//我们开始画第一个轮子drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta);//同样的,第二个}

画轮胎:

代码如下:

functiondrawTire(x,y){w.save();w.translate(x,y);w.rotate(carAlpha);w.strokeStyle='#3300FF';w.lineWidth=1;w.fillStyle='#0099FF';w.beginPath();w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false);w.fill();w.closePath();w.beginPath();w.moveTo(radius,0);w.lineTo(-radius,0);w.stroke();w.closePath();w.beginPath();w.moveTo(0,radius);w.lineTo(0,-radius);w.stroke();w.closePath();w.restore();}

由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解!2.CSS3你将看到我们未通过一句JS代码就完全实现了和上面一样的动画效果:HTML代码:

代码如下:

<html><head><metacharset="UTF-8"/><title>AnimationsinHTML5usingCSS3animations</title></head><body><divid="container"><divid="car"><divid="chassis"></div><divid="backtire"><div></div><div></div></div><divid="fronttire"><div></div><div></div></div></div><divid="grass"></div></div><footer></footer></body></html>CSS代码:body{padding:0;margin:0;}

定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【为了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)

代码如下:

/*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置*/@keyframescarAnimation{0%{left:-400px;}/*指定初始位置,0%等同于from*/100%{left:1600px;}/*指定最终位置,100%等同于to*/}/*SafariandChrome*/@-webkit-keyframescarAnimation{0%{left:-400px;}100%{left:1600px;}}/*Firefox*/@-moz-keyframescarAnimation{0%{left:-400;}100%{left:1600px;}}/*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/@-ms-keyframescarAnimation{0%{left:-400px;}100%{left:1600px;}}@keyframestyreAnimation{0%{transform:rotate(0);}100%{transform:rotate(1800deg);}}@-webkit-keyframestyreAnimation{0%{-webkit-transform:rotate(0);}100%{-webkit-transform:rotate(1800deg);}}@-moz-keyframestyreAnimation{0%{-moz-transform:rotate(0);}100%{-moz-transform:rotate(1800deg);}}@-ms-keyframestyreAnimation{0%{-ms-transform:rotate(0);}100%{-ms-transform:rotate(1800deg);}}#container{position:relative;width:100%;height:600px;overflow:hidden;/*这个很重要*/}#car{position:absolute;/*汽车在容器中采用绝对定位*/width:400px;height:210px;/*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/z-index:1;/*让汽车在背景的上方*/top:300px;/*距顶端的距离(y轴)*/left:50px;/*距左侧的距离(x轴)*//*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/-webkit-animation-name:carAnimation;/*名称*/-webkit-animation-duration:10s;/*持续时间*/-webkit-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/-webkit-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/-moz-animation-name:carAnimation;/*名称*/-moz-animation-duration:10s;/*持续时间*/-moz-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/-moz-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/-ms-animation-name:carAnimation;/*名称*/-ms-animation-duration:10s;/*持续时间*/-ms-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/-ms-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/animation-name:carAnimation;/*名称*/animation-duration:10s;/*持续时间*/animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/}/*车身*/#chassis{position:absolute;width:400px;height:130px;background:#FF9900;border:2pxsolid#FF6600;}/*轮胎*/.tire{z-index:1;/*同上,轮胎也应置于背景的上方*/position:absolute;bottom:0;border-radius:60px;/*圆半径*/height:120px;/*2*radius=height*/width:120px;/*2*radius=width*/background:#0099FF;/*填充色*/border:1pxsolid#3300FF;-webkit-animation-name:tyreAnimation;-webkit-animation-duration:10s;-webkit-animation-iteration-count:infinite;-webkit-animation-timing-function:linear;-moz-animation-name:tyreAnimation;-moz-animation-duration:10s;-moz-animation-iteration-count:infinite;-moz-animation-timing-function:linear;-ms-animation-name:tyreAnimation;-ms-animation-duration:10s;-ms-animation-iteration-count:infinite;-ms-animation-timing-function:linear;animation-name:tyreAnimation;animation-duration:10s;animation-iteration-count:infinite;animation-timing-function:linear;}#fronttire{right:20px;/*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#backtire{left:20px;/*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#grass{position:absolute;/*背景绝对定位在容器中*/width:100%;height:130px;bottom:0;/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值*/background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);}.hr,.vr{position:absolute;background:#3300FF;}.hr{height:1px;width:100%;/*轮胎的水平线*/left:0;top:60px;}.vr{width:1px;height:100%;/*轮胎的垂直线*/left:60px;top:0;}

3.JQuery与CSS3这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于IE9暂不支持CSS3而言)HTML代码(可以看到与CSS3中的HTML代码并无不同):

代码如下:

<html><head><metacharset="UTF-8"/><title>AnimationsinHTML5usingCSS3animations</title></head><body><divid="container"><divid="car"><divid="chassis"></div><divid="backtire"><div></div><div></div></div><divid="fronttire"><div></div><div></div></div></div><divid="grass"></div></div><footer></footer></body></html>CSS:<style>body{padding:0;margin:0;}#container{position:relative;width:100%;height:600px;overflow:hidden;/*这个很重要*/}#car{position:absolute;/*汽车在容器中采用绝对定位*/width:400px;height:210px;/*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/z-index:1;/*让汽车在背景的上方*/top:300px;/*距顶端的距离(y轴)*/left:50px;/*距左侧的距离(x轴)*/}/*车身*/#chassis{position:absolute;width:400px;height:130px;background:#FF9900;border:2pxsolid#FF6600;}/*轮胎*/.tire{z-index:1;/*同上,轮胎也应置于背景的上方*/position:absolute;bottom:0;border-radius:60px;/*圆半径*/height:120px;/*2*radius=height*/width:120px;/*2*radius=width*/background:#0099FF;/*填充色*/border:1pxsolid#3300FF;-o-transform:rotate(0deg);/*旋转(单位:度)*/-ms-transform:rotate(0deg);-webkit-transform:rotate(0deg);-moz-transform:rotate(0deg);}#fronttire{right:20px;/*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#backtire{left:20px;/*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#grass{position:absolute;/*背景绝对定位在容器中*/width:100%;height:130px;bottom:0;/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值*/background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);}.hr,.vr{position:absolute;background:#3300FF;}.hr{height:1px;width:100%;/*水平线*/left:0;top:60px;}.vr{width:1px;height:100%;/*垂直线*/left:60px;top:0;}</style>

JS代码:首先引入在线API:

代码如下:

<scriptsrc="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>

实现动画代码(相当简洁):

代码如下:

<script>$(function(){varrot=0;varprefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform')));varorigin={/*设置我们的起始点*/left:-400};varanimation={/*该动画由jQuery执行*/left:1600/*设置我们将移动到的最终位置*/};varrotate=function(){/*该方法将被旋转的轮子调用*/rot+=2;$('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)');};varoptions={/*将要被jQuery使用的参数*/easing:'linear',/*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/duration:10000,/*指定动画持续时间*/complete:function(){$('#car').css(origin).animate(animation,options);},step:rotate};options.complete();});</script>

web前端怎么入门学习

Github用户kamranahmedse最近分享了一个很有趣的图表,关于搞前后端web开发的程序员和devops可采用的职业进阶路线或可能用到的技术。对于做前后端Web开发的程序员来说,这是一份不错的职业修炼手册哟!

介绍

前端路线图

后端路线图

基本就是这样啦~~~~

新手入门HTML5有什么推荐的书籍

新手入门学习些基础的,先要了解HTML、CSS和JS,是web前端开发开发包括的三要素,读书,枯燥乏味的书我就不推荐了,2本书,一本非常有意思的让人眼前一亮且有收获的书,张鑫旭的《CSS世界》,好看且干货满满;另一本是千锋高教产品研发部联合千锋HTM5学院编著,清华大学出版社出版的《HTML5从入门到精通》,实战案例丰富。非常适合入门!

Javascript也就是传说中的JS,推荐一本书《JavaScript高级程序设计》第三版,这个毫无争议前端必学的东西,学了它之后提升飞速。学习了这些可以说已经打开了你前端世界的大门了,接下来的学习选择性很大,涉及的内容大体是webpack,gulp,工程化等一系列的内容,还是建议看些视频学习,学的快些,生动有趣,祝学好

html5+css3的用途是什么

html5是万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改。CSS3特性(Class:CSS3)在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。

零基础想学习web前端html5,中专学历,有哪些建议

最近两年web前端开发工程师工资都在10k~30k之间,前端开发工作一个月的工资相当于普通员半年工资。很多转行的人把目标放在web前端开发商,前端开发很多东西都是在HTML5建立上的,HTML5技术自然成了行业的风口。

网上有很多免费视频,新手依旧很难看懂,也没人解决问题。全日制学习代价太大,辞掉工作,培训费用基本都在2W+以上。现在很多人转行做web前端开发的的情况是:看着眼红,学着起来太难,学好还不知道是什么时候。那么新手学习HTML5应该从哪里开始。

HTML5是一个建设网站的技术,但是只知道HTML5也做不好前端,还要学习CSS样式,、JS、JQ等,这些技术掌握了,才可以建立一个完整的网站。如果说连这些技术你都不知道的话,最好别茫然去培训什么的,给你多久,可能也学不会。真的想转行做前端开发的,最后找那种在线上一对一的学习课程,具体学费是多少,自己去了解,看看学成之后的回报,对比一下,在考虑要不要学习。

HTML5的学习顺序如下:

第一阶段:HTML5+C33S新属性

在第一阶段中,我们不仅要学习HTML+CSS的静态布局,还要把HTML5的新特性,CSS3的新属性掌握的非常好,可以说HTML5就是另一种的JS,专门写特效。

第二阶段:JS+JQ

在第二阶段中,我们迎来了比较难搞的JS,JS作为前端开发者的工资标准,还是不容小视的,不要把他想的太简单,学习JS要有独立的思维,不然很难学好,而JQ是JS封装的框架,只要底层的东西学好,这些就没有问题。

第三阶段:框架node.jsves.js等等

进去了我们的框架阶段,就是目前公司都要应用的框架,这个肯定要难一点,还是那句话,底层的JS理解透彻,这些框架同样也是小事情。

第四阶段:整合项目实战学习

项目实战非常的重要,现在公司都要那种有项目经验的人,所以多给几个项目实战,是非常有利于找工作的。

不管学啥技术,只有根据自己的情况制定适合的学习方法才好。这个时代没有轻松挣钱的工作。学习前端一点捷径都没有。加油吧!不懂的随时问我

关于html5的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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