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jquery 动画(jquery为什么被淘汰)

jquery 动画(jquery为什么被淘汰)

大家好,今天来为大家解答jquery 动画这个问题的一些问题点,包括jquery为什么被淘汰也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧...

大家好,今天来为大家解答jquery 动画这个问题的一些问题点,包括jquery为什么被淘汰也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

图文动起来怎么做

要制作图文动起来,您可以尝试以下步骤:

1.准备素材:收集您想要使用的图片、插图、图标等素材,并确保它们符合您的创作需求。

2.规划故事板:确定您想要传达的信息和故事情节,并将其分解成不同的场景或步骤。可以使用纸张或数字工具来绘制故事板,以便更好地组织您的想法。

3.使用设计工具:选择适合您的技能和需求的设计工具,例如AdobePhotoshop、AdobeIllustrator、Canva等。使用这些工具来创建您的图文动画。

4.添加动画效果:利用设计工具中的动画功能,为您的图像和文本添加动画效果。您可以尝试平移、缩放、淡入淡出等效果,以增加动感和吸引力。

5.调整时序和速度:根据您的故事情节和动画效果,调整每个元素的出现时间和持续时间。确保动画流畅自然,并与您的故事板一致。

6.导出和分享:完成图文动画后,将其导出为适当的格式,例如GIF、视频文件等。您可以将其分享到社交媒体平台、网站或其他适合的渠道上,与他人分享您的创作。

请注意,制作图文动起来需要一定的设计和技术知识,如果您不熟悉相关工具和技巧,可以考虑寻求专业设计师或动画师的帮助。

谈一谈jQuery核心架构设计

jQuery是业界最流行的JavaScript库,其API非常精致和优雅,但是jQuery的源码却庞大且晦涩难懂,在本书开始写作时发布的1.7.1版本有9266行代码,涉及17个模块,读起来常常是一头雾水、有心无力。本书尝试对jQuery的源码进行系统、完整的介绍和分析,阐述jQuery的设计理念、实现原理和源码实现。

在2010年参与了一款卫星机顶盒用户界面的设计和开发,程序运行在机顶盒中间件供应商提供的一款定制浏览器上,在开发过程中,发现这款浏览器的行为类似于古老的IE5,各种缺陷和bug折磨得笔者苦不堪言,所以希望引入jQuery作为基础库,并开发一些通用组件和接口来简化开发过程,可是很快又发现这款浏览器对正则表达式的支持非常粗糙,导致选择器引擎Sizzle根本无法运行。此时,对jQuery进行简单改造已经满足不了需求。然而令人惊艳的是,这款浏览器提供了与操作系统、文件系统、中间件、播放器、智能卡和卫星接收器等交互的JavaScriptAPI,例如,待机&关机、文件读写、计费、卫星锁频、数据接收等。鉴于这种复杂的体系架构,以及对浏览器缺陷的完善也非短期可以完成,开始为这款机顶盒浏览器移植jQuery,从而开始了对jQuery源码的学习和分析。从2011年6月开始,开始把心得和记录整理成《jQuery1.6.1源码分析系列》,陆续发表在程序员社区ITEye和博客园上,本书最初的内容也是基于这个系列而来的。《jQuery1.6.1源码分析系列》成体系但尚粗糙不堪,因此本书基于jQuery1.7.1几乎全部重写,在内容上更加完善和严谨。本书适合初级、中级、高级前端开发工程师,以及对前端开发感兴趣的读者。在阅读本书之前,读者应该初步掌握JavaScript、HTML、CSS的基础知识,初步掌握jQuery的使用,或者有其他语言基础。

如何阅读本书本书共分为四大部分,首先介绍了jQuery的总体架构,然后分别分析了构造jQuery对象模块、底层支持模块和功能模块的源码实现。在阅读本书时,首先建议读者建立一个源码阅读和调试环境,在阅读过程中进行各种尝试和验证,加深对源码的理解;在阅读本书的每个章节前,建议读者先仔细阅读相应的官方文档,并验证官方示例,掌握API的功能和用法。第一部分(第1章)对jQuery的设计理念、总体架构和源码结构进行了介绍和分析,让读者对jQuery有整体的认识。第二部分(第2章)详细介绍和分析了构造函数jQuery()的用法、构造过程、原型属性和方法、静态属性和方法。第三部分(第3~7章)详细分析了底层支持模块的源码实现,包括选择器Sizzle、异步队列DeferredObject、数据缓存Data、队列Queue、浏览器功能测试Support。第四部分(第8~14章)详细分析了功能模块的源码实现,包括属性操作Attributes、事件系统Events、DOM遍历Traversing、DOM操作Manipulation、样式操作CSS、异步请求Ajax、动画Effects。

如何使用html5与css3完成google涂鸦动画

知道如何使用CSS3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。1.canvashtml代码:

代码如下:

<html><head><metacharset="UTF-8"/><title>AnimationinHTML5usingthecanvaselement</title></head><bodyonload="init();"><canvasid="canvas"width="1000"height="600">Yourbrowserdoesnotsupportthe<code><canvas></code>-element.Pleasethinkaboutupdatingyourbrower!</canvas><divid="controls"><buttontype="button"onclick="speed(-0.1);">Slower</button><buttontype="button"onclick="play(this);">Play</button><buttontype="button"onclick="speed(+0.1)">Faster</button></div></body></html>

js代码:定义一些变量:

代码如下:

vardx=5,//当前速率rate=1,//当前播放速度ani,//当前动画循环c,//画图(CanvasContext)w,//汽车[隐藏的](CanvasContext)grassHeight=130,//背景高度carAlpha=0,//轮胎的旋转角度carX=-400,//x轴方向上汽车的位置(将被改变)carY=300,//y轴方向上汽车的位置(将保持为常量)carWidth=400,//汽车的宽度carHeight=130,//汽车的高度tiresDelta=15,//从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离axisDelta=20,//汽车底部底盘的轴与轮胎的距离radius=60;//轮胎的半径

为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数

代码如下:

(function(){varcar=document.createElement('canvas');//创建元素car.height=carHeight+axisDelta+radius;//设置高度car.width=carWidth;//设置宽度w=car.getContext('2d');})();

点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:

代码如下:

functionplay(s){//参数s是一个buttonif(ani){//如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画clearInterval(ani);//所以我们需要清除它(停止动画)ani=null;s.innerHTML='Play';//重命名该按钮为“播放”}else{ani=setInterval(drawCanvas,40);//我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一s.innerHTML='Pause';//重命名该按钮为“暂停”}}

加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:

代码如下:

functionspeed(delta){varnewRate=Math.max(rate+delta,0.1);dx=newRate/rate*dx;rate=newRate;}页面加载的初始化方法://initfunctioninit(){c=document.getElementById('canvas').getContext('2d');drawCanvas();}

主调方法:

代码如下:

functiondrawCanvas(){c.clearRect(0,0,c.canvas.width,c.canvas.height);//清除Canvas(已显示的),避免产生错误c.save();//保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作drawGrass();//画背景c.translate(carX,0);//移动起点坐标drawCar();//画汽车(隐藏的canvas)c.drawImage(w.canvas,0,carY);//画最终显示的汽车c.restore();//恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作carX+=dx;//重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走carAlpha+=dx/radius;//按比例增加轮胎角度if(carX>c.canvas.width){//设置某些定期的边界条件carX=-carWidth-10;//也可以将速度反向为dx*=-1;}}

画背景:

代码如下:

functiondrawGrass(){//创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标vargrad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height);//为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色grad.addColorStop(0,'#33CC00');grad.addColorStop(1,'#66FF22');c.fillStyle=grad;c.lineWidth=0;c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight);}

画车身:

代码如下:

functiondrawCar(){w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height);//清空隐藏的画板w.strokeStyle='#FF6600';//设置边框色w.lineWidth=2;//设置边框的宽度,单位为像素w.fillStyle='#FF9900';//设置填充色w.beginPath();//开始绘制新路径w.rect(0,0,carWidth,carHeight);//绘制一个矩形w.stroke();//画边框w.fill();//填充背景w.closePath();//关闭绘制的新路径drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta);//我们开始画第一个轮子drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta);//同样的,第二个}

画轮胎:

代码如下:

functiondrawTire(x,y){w.save();w.translate(x,y);w.rotate(carAlpha);w.strokeStyle='#3300FF';w.lineWidth=1;w.fillStyle='#0099FF';w.beginPath();w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false);w.fill();w.closePath();w.beginPath();w.moveTo(radius,0);w.lineTo(-radius,0);w.stroke();w.closePath();w.beginPath();w.moveTo(0,radius);w.lineTo(0,-radius);w.stroke();w.closePath();w.restore();}

由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解!2.CSS3你将看到我们未通过一句JS代码就完全实现了和上面一样的动画效果:HTML代码:

代码如下:

<html><head><metacharset="UTF-8"/><title>AnimationsinHTML5usingCSS3animations</title></head><body><divid="container"><divid="car"><divid="chassis"></div><divid="backtire"><div></div><div></div></div><divid="fronttire"><div></div><div></div></div></div><divid="grass"></div></div><footer></footer></body></html>CSS代码:body{padding:0;margin:0;}

定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【为了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)

代码如下:

/*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置*/@keyframescarAnimation{0%{left:-400px;}/*指定初始位置,0%等同于from*/100%{left:1600px;}/*指定最终位置,100%等同于to*/}/*SafariandChrome*/@-webkit-keyframescarAnimation{0%{left:-400px;}100%{left:1600px;}}/*Firefox*/@-moz-keyframescarAnimation{0%{left:-400;}100%{left:1600px;}}/*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/@-ms-keyframescarAnimation{0%{left:-400px;}100%{left:1600px;}}@keyframestyreAnimation{0%{transform:rotate(0);}100%{transform:rotate(1800deg);}}@-webkit-keyframestyreAnimation{0%{-webkit-transform:rotate(0);}100%{-webkit-transform:rotate(1800deg);}}@-moz-keyframestyreAnimation{0%{-moz-transform:rotate(0);}100%{-moz-transform:rotate(1800deg);}}@-ms-keyframestyreAnimation{0%{-ms-transform:rotate(0);}100%{-ms-transform:rotate(1800deg);}}#container{position:relative;width:100%;height:600px;overflow:hidden;/*这个很重要*/}#car{position:absolute;/*汽车在容器中采用绝对定位*/width:400px;height:210px;/*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/z-index:1;/*让汽车在背景的上方*/top:300px;/*距顶端的距离(y轴)*/left:50px;/*距左侧的距离(x轴)*//*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/-webkit-animation-name:carAnimation;/*名称*/-webkit-animation-duration:10s;/*持续时间*/-webkit-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/-webkit-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/-moz-animation-name:carAnimation;/*名称*/-moz-animation-duration:10s;/*持续时间*/-moz-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/-moz-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/-ms-animation-name:carAnimation;/*名称*/-ms-animation-duration:10s;/*持续时间*/-ms-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/-ms-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/animation-name:carAnimation;/*名称*/animation-duration:10s;/*持续时间*/animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/}/*车身*/#chassis{position:absolute;width:400px;height:130px;background:#FF9900;border:2pxsolid#FF6600;}/*轮胎*/.tire{z-index:1;/*同上,轮胎也应置于背景的上方*/position:absolute;bottom:0;border-radius:60px;/*圆半径*/height:120px;/*2*radius=height*/width:120px;/*2*radius=width*/background:#0099FF;/*填充色*/border:1pxsolid#3300FF;-webkit-animation-name:tyreAnimation;-webkit-animation-duration:10s;-webkit-animation-iteration-count:infinite;-webkit-animation-timing-function:linear;-moz-animation-name:tyreAnimation;-moz-animation-duration:10s;-moz-animation-iteration-count:infinite;-moz-animation-timing-function:linear;-ms-animation-name:tyreAnimation;-ms-animation-duration:10s;-ms-animation-iteration-count:infinite;-ms-animation-timing-function:linear;animation-name:tyreAnimation;animation-duration:10s;animation-iteration-count:infinite;animation-timing-function:linear;}#fronttire{right:20px;/*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#backtire{left:20px;/*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#grass{position:absolute;/*背景绝对定位在容器中*/width:100%;height:130px;bottom:0;/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值*/background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);}.hr,.vr{position:absolute;background:#3300FF;}.hr{height:1px;width:100%;/*轮胎的水平线*/left:0;top:60px;}.vr{width:1px;height:100%;/*轮胎的垂直线*/left:60px;top:0;}

3.JQuery与CSS3这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于IE9暂不支持CSS3而言)HTML代码(可以看到与CSS3中的HTML代码并无不同):

代码如下:

<html><head><metacharset="UTF-8"/><title>AnimationsinHTML5usingCSS3animations</title></head><body><divid="container"><divid="car"><divid="chassis"></div><divid="backtire"><div></div><div></div></div><divid="fronttire"><div></div><div></div></div></div><divid="grass"></div></div><footer></footer></body></html>CSS:<style>body{padding:0;margin:0;}#container{position:relative;width:100%;height:600px;overflow:hidden;/*这个很重要*/}#car{position:absolute;/*汽车在容器中采用绝对定位*/width:400px;height:210px;/*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/z-index:1;/*让汽车在背景的上方*/top:300px;/*距顶端的距离(y轴)*/left:50px;/*距左侧的距离(x轴)*/}/*车身*/#chassis{position:absolute;width:400px;height:130px;background:#FF9900;border:2pxsolid#FF6600;}/*轮胎*/.tire{z-index:1;/*同上,轮胎也应置于背景的上方*/position:absolute;bottom:0;border-radius:60px;/*圆半径*/height:120px;/*2*radius=height*/width:120px;/*2*radius=width*/background:#0099FF;/*填充色*/border:1pxsolid#3300FF;-o-transform:rotate(0deg);/*旋转(单位:度)*/-ms-transform:rotate(0deg);-webkit-transform:rotate(0deg);-moz-transform:rotate(0deg);}#fronttire{right:20px;/*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#backtire{left:20px;/*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#grass{position:absolute;/*背景绝对定位在容器中*/width:100%;height:130px;bottom:0;/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值*/background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);}.hr,.vr{position:absolute;background:#3300FF;}.hr{height:1px;width:100%;/*水平线*/left:0;top:60px;}.vr{width:1px;height:100%;/*垂直线*/left:60px;top:0;}</style>

JS代码:首先引入在线API:

代码如下:

<scriptsrc="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>

实现动画代码(相当简洁):

代码如下:

<script>$(function(){varrot=0;varprefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform')));varorigin={/*设置我们的起始点*/left:-400};varanimation={/*该动画由jQuery执行*/left:1600/*设置我们将移动到的最终位置*/};varrotate=function(){/*该方法将被旋转的轮子调用*/rot+=2;$('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)');};varoptions={/*将要被jQuery使用的参数*/easing:'linear',/*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/duration:10000,/*指定动画持续时间*/complete:function(){$('#car').css(origin).animate(animation,options);},step:rotate};options.complete();});</script>

CSS3的动画的意义何在

1、在性能上会稍微好一些,CSS3使用GPU,浏览器还会对CSS3的动画做一些优化(比如专门新建一个图层用来跑动画)。

2、代码相对简单,在现代PC浏览器上,CSS3Animation和Transition好写好用,流畅丝滑,而且动画过程0GC。

3、CSS3比jQueryanimate()更流畅,更快,更效率。

4、CSS3更倾向于实现交互效果和界面建设。

但其缺点也很明显:

1、在动画控制上不够灵活。

2、兼容性不好。

3、部分动画功能无法实现。

所以,在实现一些小的交互动效的时候,就多考虑考虑CSS吧。而在需要兼容性很好并且有复杂的事件响应的情况下使用jQuery中的animate()函数。

jquery怎么控制wow.js的动画起始和结束位置

你好,很高兴回答你的问题。wow.js这个插件其实是通过控制添加class来产生动态效果的,主要动画实现代码是在animate.css中,如果你想要修改某个动画的起始位置,只需要修改指定样式文件表就可以了,或者自己定义一个class,使用jquery来为div添加class即可。

id按钮与表单怎么建立动画交互

可以通过使用JavaScript来实现id按钮与表单的动画交互。通过为按钮和表单添加事件监听器来捕捉用户的动作,然后使用JavaScript动态地修改CSS属性来实现动画效果。例如,在用户点击按钮时,可以使用JavaScript来改变表单元素的位置、大小或透明度等属性,从而产生动态效果。这种方法可以让网页更加生动有趣,提高用户体验和交互性。

关于jquery 动画,jquery为什么被淘汰的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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