rpg游戏怎么自动对话,rpg多次对话怎么设置
- 软件开发
- 2023-09-13
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rpg如何制作领队人物不同而对话不同? 首先可以在网上下载或自己做一个对话框。最后找到目录替换就行了。首先在事件当中插入对话文章,然后再插入一个“同伴加入替换”的事件,...
rpg如何制作领队人物不同而对话不同?
首先可以在网上下载或自己做一个对话框。最后找到目录替换就行了。
首先在事件当中插入对话文章,然后再插入一个“同伴加入替换”的事件,选择你要的人物加入。当然,首先要在数据库当中设置好这个人物的属性。动画效果的话,据说XP有一个AVI脚本,可以去找找那个。
一个简单的RPG游戏首先,要制作一个RPG的游戏。所需要涉及到的方面,有以下几个:使用键盘控制精灵。由于精灵有四个走动方向,而每个方向又应该有几帧动画(这里定为二帧)。考虑到每个机器的配置不一样(CPU和显卡不同)。
先进入事件编辑模式 选择一个事件块,事件页一设置如图:事件二设置如图 这样就完成了。
rpg制作大师如何让对话说完一次后就消失
设置条件开关A,设定:当A启动时,人物消失;当对话结束后,A启动。很简单就能办到,宝物:当A启动时,宝物消失;当主角触发宝物系统时,A启动。
如果我需要事件在进行后永远不要出现,则在事件A的内容后面加上打开独立开关A,在事件a的事件出现条件部分的独立开关A为ON前面打上勾即可。
在事件里设置完文章后,在事件指令栏点“独立开关操作”然后直接点确定。再新建一个事件页(不要设置角色图片),在事件出现条件勾选“独立开关”。
在需要对话的那个人里输入对话,在最末尾开启一个开关,比如“和XX对话”开启。在另一个人那里新建一个事件页,设置事件出现条件为刚才的“和XX对话”,事件图片不设置。
常用方法:第一:开关/独立开关:在执行一次后开启某个开关或者独立开关,新建一个空的事件页,条件设置成为开关/独立开关XXXX 开启即可。
如果是永久消失则 需要用到 独立开关,就是在事件中可以看到,。
rpg游戏怎么自动对话
新建一个地图。把地图涂黑。在地图上的事件层里随便双击一个地方新建一个事件,把下面的事件开始条件设为自动执行,右边先更改透明状态为透明,然后打上你要说的话。再把独立开关A打开。
然后设立“自动执行事件”(自动执行在设置事件的左下角的框),输入文本,或插入电影,然后开始游戏就能自动执行了。(当然你的人物要在那个场景才能自动触发。)这就是你说的开场动漫和自言自语的对话展开。
你是指不等待输入让对话继续么?在对话末端加入“\^”(双引号内内容)就可以了。
【RPG游戏制作】游戏一开始让主角说话,设自动执行,运行后对话一直循环...
1、说完后设置独立开关A打开,设置新的空白事件页,勾选独立开关A打开时。
2、首先设置事件——开关设置,在里面将独立开关A打开。再设置事件——条件分歧,在里面选择:当独立开关A为ON,然后确定。
3、新建一个地图。把地图涂黑。在地图上的事件层里随便双击一个地方新建一个事件,把下面的事件开始条件设为自动执行,右边先更改透明状态为透明,然后打上你要说的话。再把独立开关A打开。
rpg制作大师如何更改对话框
打开“数据库”,找到并打开“系统”,找到“窗口外观图形”,按这个“》”就可以改变对话框了。另外,这些对话框的素材要放到 Graphics 这个文件夹里面的 Transitions 文件夹里,这样才能在“窗口外观图形”里改变对话框。
来分歧。(选择读档时需要用到脚本哦)至于GAME OVER图像在直接找到目录把名字相同的图片替换它就行了。对话框的话在在网上下载或自己做一个这个东西:然后找到目录替换它就行了。具体做法网上也有。
解决超出字数,你要控制好每行字数,适时换行就行。改对话框的话,在programfiles里应该是system文件夹,有一张对话框的图,程序里的对话框就是读取这张图的,你可以用ps自行修改。
首先把想要问的问题截图下来。(最简单的方法就是直接按键盘上的PrtSC Sys Rq键。然后用ps新建一个工程。黏贴一下。然后用ps什么的再新建一个544*416的工程。把对话框移进去然后保存就行了。
这个图片 然后用ps等工具打开修改 。也就是说。你可以做成类似于这种感觉的对话框 效果 。呜。当然也可以这样。虽然看起来感觉比较怪。效果 。呜。忘记说了。编辑好的【window.png】图片 放进 里就可以使用了。
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