当前位置:首页 > 软件开发 > 正文

java单例模式例子?单例模式应用场景

java单例模式例子?单例模式应用场景

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享java单例模式例子,以及单例模式应用场景的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是...

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享java单例模式例子,以及单例模式应用场景的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

简述JAVA的几种设计模式

JAVA中使用设计模式写代码能使代码重用、直观、可靠,共有23种设计模式,分别是:

创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式;

结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式;

行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

如果需要详细了解可以点击如下链接:

https://www.jianshu.com/p/ef8c7a88c039

Java测试用例怎么写

测试用例设计和执行是测试工作的核心,也是工作量最大的任务之一。测试用例(TestCase)目前没有经典的定义。比较通常的说法是:指对一项特定的软件产品进行测试任务的描述,体现测试方案、方法、技术和策略。内容包括测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等,并形成文档。

如何才能成为java架构师我为大家来分析一下

一:编程基础

不管是C还是C++,不管是Java还是PHP,想成为一名合格的程序员,基本的数据结构和算法基础还是要有的。下面几篇文章从思想到实现,为你梳理出常用的数据结构和经典算法。

1-1常用数据结构

数组、链表、堆、栈、队列、Hash表、二叉树等

1-2算法思想

算法时间复杂度和空间复杂度的分析计算

算法思想:递推、递归、穷举、贪心、分治、动态规划、迭代、分枝界限

1-3经典算法

经典排序:插入排序、冒泡排序、快排(分划交换排序)、直接选择排序、堆排序、合并排序

经典查找:顺序查找、二分查找、二叉排序树查找

1-4高级数据结构

B+/B-数、红黑树、图等

1-5高级算法

图的深度优先搜索、图的广度优先搜索、拓扑排序、Dijkstra算法(单源最短路径)、霍夫曼编码、辗转相除法、最小生成树等

二:Java语言基础

诞生不过二十余年的Java语言凭借其跨平台、面向对象、适合于分布式计算的特性,广泛应用于Web网站、移动设备、桌面应用中,并且已经连续多年稳居TOBIE编程语言排行榜前列,最近更是登上冠军宝座。Java有哪些优秀而又与众不同的地方首先一定要清楚。

2-1基础语法

Java语法格式,常量和变量,变量的作用域,方法和方法的重载,运算符,程序流程控制,各种基本数据类型及包装类

2-2重要:集合类

Collection以及各种List、Set、Queue、Map的实现以及集成关系,实现原理

Collections和Arrays

2-3其他JavaAPI

String和StringBuffer,System和Runtime类,Date和DateFomat类

java.lang包

java.util包(集合类体系、规则表达式、zip,以及时间、随机数、属性、资源和Timer等)

java.math包

java.net包

java.text包(各种格式化类等)

java.security包

2-4面向对象、面向接口

对象的三大特性:封装、继承和多态,优缺点

如何设计类,类的设计原则

this关键字,final关键字,static关键字

对象的实例化过程

方法的重写和重载;方法和方法的参数传递过程

构造函数

内部类,抽象类,接口

对象的多态性(子类和父类之间的转换、父类纸箱子类的引用),抽象类和接口在多态中的应用

2-5JVM内存模型、垃圾回收

2-6关于异常

Throwable/Error/Exception,CheckedExceptionvs.UncheckedException,异常的捕捉和抛出,异常捕捉的原则,finally的使用

2-7多线程

线程和进程的概念

如何在程序中创建多线程,线程安全问题,线程之间的通讯

线程的同步

死锁问题的剖析

线程池

2-8IO

java.io包,理解IO体系的基于管道模型的设计思路以及常用IO类的特性和使用场合。

File及相关类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应缓冲流和管道流,字节和字符的转化流,包装流,以及常用包装类使用

分析IO性能

2-9XML

熟悉SAX、DOM以及JDOM的优缺点并且能够使用其中的一种完成XML的解析及内容处理;这几种解析方法的原理

2-10一些高级特性

反射、代理、泛型、枚举、Java正则表达式

2-11网络编程

网络通信协议原理及适用场景,Socket编程,WEB服务器的工作原理

2-11JDK1.5、JDK1.6、JDK1.7、JDK1.8每个版本都比前面一个版本添加了哪些新特性,进行了哪些提升

三:数据库相关

前面说到了数据结构,数据库简单来说就像是电子化的档案柜,是按照一定的数据结构来组织、存储和管理数据的仓库。

3-1理论基础

数据库设计原则和范式

事务(ACID、工作原理、事务的隔离级别、锁、事务的传播机制)

3-2各种数据库优缺点、使用场景分析

MySQL/SQLServer/Oracle以及各种NoSQL(Redis、MongoDB、Memcached、HBase、CouchDB等)

3-2SQL语句

数据库创建,权限分配,表的创建,增删改查,连接,子查询

触发器、存储过程、事务控制

3-3优化

索引原理及适用,大表查询优化,多表连接查询优化,子查询优化等

3-4分库、分表、备份、迁移

导入、导出,分库、分表,冷备热备,主从备份、双机热备、纵向扩展、横向扩展

3-5JDBC

JDBCConnection、Statement、PreparedStatement、CallableStatement、ResultSet等不同类的使用

连接池(配置使用、实现原理)

ORM,DAO

四:JavaWeb核心技术(包括部分前端)

Html5/Css/JS原生/jQuery

Ajax(跨域等)

JSP/JavaBean/Servlet/EL/JSTL/TabLib

JSF

JSON

EJB

序列化和反序列化

规则引擎

搜索引擎

模板引擎

缓存

身份认证

测试

集群

持久化

生成静态页技术

高性能

安全

事务JTA

其他需要了解的,如:管理JMX、安全JCCA/JAAS、集成JCA、通信JNDI/JMS/JavaMain/JAF、SSI技术

五、主流框架及工具

Struts1/Struts2

Spring(IoC、AOP等),SpringMVC

持久化:Hibernate/MyBatis

日志:Log4j

单元测试:JUnit

消息队列:ActiveMQ、RabbitMQ等

负载均衡:Nginx/HaProxy

Web服务器:Tomcat、JBoss、Jetty、Resin、WebLogic、WebSphere等

通信:WebService(cxf的soap、restful协议)

缓存:Redis、Memcached

工作流:Activity、JBPM

搜索引擎:lucene,基于lucene封装的solr

模板引擎:Velocity、FreeMaker

大数据:Hadoop(HDFS和MapReduce)

构建工具:Ant/Maven

六、JavaWeb系统设计与架构

Java设计模式

JAVA与UML建模

面向服务架构:SOA/SCA/ESB/OSGI/EAI,微服务

Java程序中如何很好地运用设计模式

从两个方面来谈下我的理解:

懂设计模式

如何很好的运用Java设计模式?用的前提是懂设计模式。懂是前提,不懂何来的用!

我们都知道GOF提出了针对Java编程非常有经验的23条设计模式,通过对实际开发中出现的问题进行高度概括总结而来,通过不断的完善,最后演变到我们熟悉的23种经典场景对应的23种设计模式。

这23中涉及模式设计的场景可以概括为:创建对象场景、对象与类的组合结构场景、对象与对象之间通讯的对象行为型场景。

非常实用的23种场景。具体可以参见我关于设计模式的一个问答。抽取一部分:

创建型模式:创建对象场景

创建型模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

工厂模式(FactoryPattern):通过工厂模式来创建对象,避免客户端创建对象,适用于单一产品对象创建。

抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern):使用与多种产品族的情况下,进行设计对象产品创建、扩展。

单例模式(SingletonPattern):保证一个类只有一个实例的情况

建造者模式(BuilderPattern):适用创建对象参数过多的情况

原型模式(PrototypePattern):创建对象过于负责,通过clone来提高创建对象的效率。

结构型模式:对象与类的组合结构场景

结构型模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

适配器模式(AdapterPattern):动态适配接口的实现,满足客户端的使用,不修改客户端前提下,完成接口适配

桥接模式(BridgePattern):抽象和实现进行解耦

过滤器模式(Filter、CriteriaPattern):过滤对象使用

组合模式(CompositePattern):适用于客户端统一处理叶子和枝干部分

装饰器模式(DecoratorPattern):动态扩展类的功能

外观模式(FacadePattern):针对多个子系统,提供统一的访问方式

享元模式(FlyweightPattern):适用于减少微小对象的创建,通过缓存进行。

代理模式(ProxyPattern):不能直接访问某类,通过代理进行

行为型模式:对象与对象之间通讯的对象行为型场景

行为型模式特别关注对象之间的通信。

责任链模式(ChainofResponsibilityPattern):避免请求者和接受者耦合,接受者过多情况

命令模式(CommandPattern):将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

解释器模式(InterpreterPattern)

迭代器模式(IteratorPattern):迭代访问对象

中介者模式(MediatorPattern):通过中介者来封装用户访问

备忘录模式(MementoPattern):对状态进行存储,可以再次进行恢复

观察者模式(ObserverPattern):订阅/发布者模式,主要用于消息通知

状态模式(StatePattern):根据状态进行执行动作切换

空对象模式(NullObjectPattern)

策略模式(StrategyPattern):根据不同的算法策略执行

模板模式(TemplatePattern):预留模版,动态扩展

访问者模式(VisitorPattern)

用设计模式

经过学习,你对涉及模式有了一个概括性的了解,也知道每个设计模式使用的场景,这时你就可以针对自己实际工作的业务分析,找到比较合适的模式来使用,但是千万注意设计模式是一套经验总结,不能为了模式而模式,为了设计模式而设计模式就是本末倒置了。

有人说设计模式是为了弥补Java语言的缺陷,你觉得是这样吗

看你从哪个层面来看待设计模式!

语言层面

如果你从语言层面来看设计模式,那么这个说法可以说是对的。有部分设计模式是弥补了Java语言上的不足,最明显的就是单例模式。

在Java中本身没有提供单例对象的创建,需要通过单例模式来实现,什么饿汉式,懒汉式,多线程下还要关注DCL,volatile关键字等等,衍生了很多的面试题。

而在现代语言中,很多都提供了创建单例对象的语法,比如Scala,Kotlin的object关键字。

代码设计层面

如果从代码设计层面来看,设计模式提供了一套可复用的代码结构,来解决特定问题。比如,当需要动态化某些可选部分时,可以使用策略模式。当需要一组操作来顺序操作某个对象时,可以使用职责链模式。

架构层面

从架构层面来看,设计模式对组件关系进行了解耦。

假设我们要实现一个文件服务器,有一个UploadService来进行上传操作,可以调用ConvertService对文件进行转换。UploadService属于核心模块「上传模块」,而ConvertService属于非核心模块「转换模块」。

如果UploadService直接去调用ConvertService来执行转换,那么核心模块就依赖了非核心模块。如下图:

非核心模块是相对不稳定的,核心模块是相对稳定的。核心模块依赖了非核心模块会导致核心模块也不稳定。所以可以使用策略模式来解耦:

看箭头的方向,现在转换模块依赖于上传模块,转换模块的变化不会影响上传模块。依赖方向改变了,这就是传说中的「依赖倒置」!

java开发在现在这种微服务架构体系中,业务代码还能使用各种设计模式吗如工厂

当然能使用各种设计模式,Spring框架中有很多设计模式的体现,只要能在微服务体系中最终满足BASE理论,不还是照样在使用?

先说说设计模式

设计模式不是一种框架或中间件技术,而是对学习工作中代码进行高层次抽象的总结。设计模式不限于某种编程语言,JavaScript有设计模式,Java也有设计模式,只是表象不同而己。

根据用途可将设计模式分为三类:结构型模式、行为型模式和创建型模式。经典设计模式有23种,每一个设计模式也有多种实现,例如单例模式(懒汉、饿汉、静态内部类和DCL等),还是题主说到的工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式等)等。

分布式与微服务架构

随着开发的项目越来越繁杂,开发效率和高并发情况下要求高可用,项目模块化与容错机制就显得很有必要,分布式孕育而生。将每个开发模块部署到独立的云服务主机上,就好像多个人在一起做不同分工的事,但是整个过程是相互协作完成,这和集群的理念相反。而微服务算是一种架构,也属于分布式范畴,例如SpringCloud就是微服务架构的一种体现。

Spring中常用的设计模式

学习Java语言,Spring是必经之路,SringMVC和SringBoot等都是Sring框架的衍生品。现在使用SringBoot结合SpringCloud实现微服务与分布式不是什么新鲜技术,在初创或者开发成本预算不多的公司已经是首先技术架构,上手容易,生态支持友好。

Spring框架中有很多设计模式体现。例如简单工厂模式之BeanFactory,根据传入一个唯一的标识来获得Bean对象。再比如Spring下默认的Bean注解均为单例模式,将提供一个访问它的全局访问点,你可以通过设置singleton=“true|false”或者scope="?"来指定作用范围,例如RabbitMq需要ACK回调机制确保消息发送到交换机的话,rabbitmqTemplate就不能为单例模式,需要设置scope=SCOPE_PROTOTYPE,并通过构造方法注入而非Autowrite注解。还有在Aop中,使用Advice来增强被代理类的功能而使用到的代理模式等等。这些都没有因为微服务体系的出现而被舍弃掉。

从以上三个方面阐述就会发现,微服务出现并不会导致现有一些技术或理论直接被弃用,而是通过新的理论或思想将这些精髓沿用,尽可能去靠近CAP原则。

关于java单例模式例子,单例模式应用场景的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

最新文章