简单代码大全装逼 比较简单的代码
- 软件开发
- 2023-09-26
- 48
大家好,简单代码大全装逼相信很多的网友都不是很明白,包括比较简单的代码也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于简单代码大全装逼和比较简单的代码的一些知识点,大家...
大家好,简单代码大全装逼相信很多的网友都不是很明白,包括比较简单的代码也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于简单代码大全装逼和比较简单的代码的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
如何才能写出“高质量”的代码
谢谢邀请,
作为一个已经写了十几年代码的程序员,做好软件不是全部围绕代码而展开,换句话讲一个程序员的程序员优秀不仅仅体现在代码上,更要有内在的编程思想说的层次再高深点就是框架思想。很多初学者都会存在很多疑问,觉得能够写代码就万事大吉了,在能写代码之前会有很多疑问
数学不好能学好编程不?
英语不好能不能学好编程?
这些都是还没入门的疑问,真正入门之后发现这些都不是什么问题,真正决定程序员水平也不是简单的能写多少代码,真正项目实施过程写代码的时间占据不到百分三十,大部分时间是在设计和构思上,当然占据时间最多的是调试以及客户后续提出的需求上面,现在很多人还在纠结是不是要多学习几种编程语言,编程语言本质来讲就是一种工具,主要指导思想还是编程思想。
现实中如何才能写出高质量的代码?1.良好编程基本功。再高的大厦也得需要强大的编程基础,不一定要掌握多少种编程语言关键要非常熟悉一种编程语言,里里外外都给吃透了,达到这种程度至于掌握几种编程语言就显得不是那么重要了,到了这种程度就可以触类旁通,切换一种新的编程语言也不会费多大事,有事没事就回头看看基础书,越是编程高手越是注重基本功的学习,很多做java的程序员,java编程思想这本书看了不下十几遍,而且还在继续,基础的学习什么时候值得回味。
2.专业知识的雄厚。编程语言只是工具,工具如何才能使用好,还是要看这工具是用来做什么的,比如安全领域可能使用C语言或者C++编程,如果安全专业知识掌握的非常扎实,工具使用起来再更加熟练,才能有高质量的代码出现,要把一个事情做到极致,各个细节点就要落实到位,缺一不可。
3.好的软件框架,软件框架是写出高质量代码的土壤,假如一个能力很强的人,进入一个乱糟糟的公司基本很难发挥出最大的潜能,所以生存土壤很重要,一个优秀的产品一定是代码各个模块有机配合在一起共同做出来的,一个模块的优秀代码优秀,整个产品出问题了意义也不是很大。
4.高质量的代码从来都不是一次性搞定的,都是经过多次的打磨修改出来的,玩过开源的人应该都明白,代码模块不停的升级优化折腾不停,不仅仅是功能的增加更重要的代码质量的提炼,所以想写出高质量代码需要敢对自己下手,对自己要狠一点才能有高质量的代码出来,细心的人可以观察下身边优秀的程序员,看看是不是都是这么做的。
做到以上四点,坚持下去写出来的代码质量不会差,当然还要懂得去阅读别人写的优秀代码,开始看的时候不一定能看得懂,不能大块的看懂就切块去看去学习,以前有个linux内核爱好者,整体看linux内核代码,有一天看到他十分开心的样子,问发生了什么事情,说看懂了linux内核里面的内存是如何管理的了,然后拉着我给我讲了半天,虽然没听懂但也坚持听到最后,毕竟代码能写的前提是能看懂,所以开源社区的代码如果能看懂就是一个非常大的进步,然后一步步的掌握起来,格局放大一定做出更大的事情来。
用韩语装逼是怎样的一种体验
谷月老师粗通朝鲜语,以前学过一点,至少会念40个朝鲜语字母、一些日常用语和几句口号,比方说什么“21世纪的太阳金正日将军万岁”之类的。
其实,谷月老师本来以为自己这辈子用不上朝鲜语了,毕竟既没去过朝鲜半岛旅游,又去不了朝鲜半岛留学。
然而,今天,有个在韩国留学的在线学员,给谷月老师发来了一张截图,是在韩文版Excel中右击工作表标签弹出来的菜单。她抱怨看不懂软件界面的韩文术语,而且,有的术语用字典也查不到。
谷月老师顺手给翻译了一下。
一下子把学员震惊了,TA惊讶地说:“这也行?”
在此基础上,谷月老师顺便解释了一下这里面的专业词汇。
比方说,“?”(标签)显然是“tab”的转写,“??”(代码)显然是“code”的音译,“??”显然是“sheet”的音译,意思就是“工作表”。这三个计算机专业术语很明显是外来词,一般的字典是查不到的。
又比方说,“??”(插入,然而为什么这个单词的发音那么像一句国骂??)、“??”(移动)、“??”(复制)、“??”(保护)显然是汉字词,一般的字典能查到。
至于“??”(名)、“???”(藏),当然是固有词啦,字典也可以查到。
嘻嘻,被妹子称赞的感觉,真开心!
我们群里的学员也震惊了:没想到谷月老师还会韩语!
实际上,谷月老师熟悉英语,粗通日语和朝鲜语。总之,多学一门语言,相当于多建了一座相互沟通的桥梁,多开了一扇观看世界的窗口,多修了一条工作机遇的大道。为了更好地与世界交流交往、互联互通,我们都有必要学好不只一门外语。
如何生成支票代码
进入装逼神器项目奖金支票生成器网址(直接点击进入)
2.
看到项目奖金支票制作页面,输入收款人,奖金金额;
3.
确认输入的信息后,直接点击【立即制作】出炉输入你部门的项目奖金支票。
一秒变身成黑客,装个X
1、打开浏览器,在几个装逼神器中选择一个粘贴进去。
2、进入网站以后,我们可以通过按数字小键盘上的一些按键来实现一些酷炫的效果,例如,按8的话会出现一系列滚动的代码。
3、按-(是数字小键盘上的减号键),可以出现一个登录成功的界面。
4、进入网站以后,我们可以随意敲击键盘,来达到一个在书写码代码的效果。按*的话会出现一个发射炸弹的效果,视频中口误说成#号键了,大家见谅,么么哒~
5、按F11可以进入全屏噢,装X就要装彻底嘛,对不对。
代码写的美是怎样一种体验
工作第二年时候的一个经验,第一次实实在在感觉到简洁代码的威力,整洁代码实乃保命保平安神器。
当时开发的是这个游戏:
实际游戏画面:
这个巅峰时期团队过百,一共前后做了4,5年,代码量那是大大的,我这里参与的是ps3版,使用的是unreal3引擎。
xbox360/ps3这一代,unreal在微软平台上做的很是不错,在ps3上面各种原因吧,做的很不到位,对应出的unrealtournament3在ps3上面各种缩水。
一定程度上也和ps3的机能不足以及奇怪的架构有关。
ps3的在cpu端基本架构是这样:
其中可以重点关注大家不太常见的叫做SPE的这个东西,这个可以说是ps3的一大特色,就是一个很强的协处理器,非常善于做vector类的“傻算”,单个能力超过现在的普通I7的单核cpu的计算能力,而且这样的东东有8个。。。
甚至sony开始希望这个spe搞定一切,连GPU都省了,但是后来发现不行,急急忙忙上的nvidia的缩水GTX7800级别的GPU。
但是SPE毕竟设计时候牛逼,后面大家拿这个东西来做计算蛋白质序列啊,在ps3的中后期,大家开始研究怎么用SPU做一些渲染的工作,一度能承担40%的GPU的工作,其战斗力可见一斑。
当时sony底层系统方面的能力比微软差不少,所以底层一大特色就是“裸”,你有两个选择,一个是opengl的api,这样使用默认的驱动,但是效率就是一个普通效率。
还有一个版本的就是叫gcm的一个api,就比较的底层,你自己来管理一切,从显存的管理到commandbuffer的flush都是自己来做。
近乎等于开发者自己来实现一个类似driver的东西了,为了效率这个是大家普遍的选择。
然后sony文档上有介绍说,SPE可以支持去执行这些gcm的命令的构建,也就是说可以把整个驱动实现出来,然后放到SPE上去跑,这样就进一步解放核心CPU的工作,达到更好的性能。
当时花了一些时间把ps3版的底层写好了,driver也都跑顺了,然后就开始做把driver往SPE上移植的工作。
这个过程就是一个把unreal底层进行拆解分离,把driver部分独立出来,然后实现到SPE上面,由SPE把命令构建好,送往GPU;为了进一步优化性能,自己实现的这个部分还可以提供更高层的一些api,把一些游戏常用的api直接打包成一个包,定制出一个比opengl更简单样子,但是效率非常的高。
刚刚写了第一版,直接就一团乱,跟了代码一瞅。。。代码段被冲了,这个之前都没见到过,正常系统上对代码段会有保护,冲过去会有warning什么的,SPE上面就是完全裸的,没有任何保护。
然后说回SPE,上面一个很小的localstorage,需要把命令送过去,然后管理本地的内存,进而执行代码等等,然后代码的执行是通过gpu来看的,所以如果出错了,你只能知道错了,不知道哪里错了。
而且ps3的早期,各种debug工具也不完整,debug能力就各种抓瞎。
当时工作也不久,经验也不足,就这样,扛着一个这种大游戏的底层,没日没夜的在SPE里面一直泡着,一个坑出来再进到另外一个坑。
中间一个问题憋了一个多星期,没有一点进展,甚至开始怀疑是不是这个SPE做driver是不可能的,毕竟只是文档上提一嘴。
在sony论坛上求教,还真有一个哥们,欧洲一个公司的,做网球游戏的,给我发来邮件说他也这么干的,能行;这真给我相当大的希望,继续又怼了1个星期,代码都快全背下来了,终于能够继续前进,刚刚长舒一口气
leader把我叫到办公室里问我还有多长时间能弄完,有点担心这个能不能行,在考虑要不要把任务cancel。。。当时的表情是这样的:
和leader晓之以理动之以情,软磨硬泡,最后leader再给2星期时间,必须能够跑得比较稳定,否则还是要卡擦掉。
然后继续猛怼,后面进展还算可以,但是由于项目已经比较靠后了,比较担心上了之后会出各种难查的问题(这个的情况比多线程要更棘手了)。
中间开发的过程已经明显感觉到,对于这种难以debug的情况,把设计做清晰,把代码写整洁有多么重要。
所以到最后就是不停的去重构代码,一直到代码已经整洁到自己想吐了,就是那种中考前复习的实在烦了,去tmd的考就考吧的感觉。
开始合入了主干,提测QA,然后买好红牛,等着bug彻夜奋战。
然后过了一天。。。没事,QA只是反映,帧数是更好了一些。
2天。。。没事
最后一周下来,就是零星2个小问题。
这对于这种规模应该说是比较少见了,最后实际profile下来,能节省6-8ms(面向30帧的游戏,一共33ms,所以对于性能来说是非常关键的一波)。
这波下来,有这样的感觉
整洁代码绝非装逼用的,简直就是保命保平安神器变得特别喜欢欣赏整洁代码的美妙之处,后来看insomniac的spu实现的计算水的fft(刚刚查了下已经没有了),真是如同欣赏水墨风景的怡然的感觉总的说来,谈不上美哭了,但是也有美的一面,整个过程连滚再爬也快哭了。。。
支付宝余额修改装逼详细教程
1、登陆支付宝后,在网页上单击鼠标右键会出现对话框点击审查元素,会出现如图的程序语言图,在根据后面操作进行修改余额,详情请继续往后看最好是看上面的视频方便。
2、在相应颜色的箭头指示里点击在列表里双击审查元素选项,就会在下面弹出一个网页代码出来,我们就在这个下面弹出来的代码里面修改这个余额,是不是很神奇
3、根据鼠标在这些小三角前面上下晃动。看我们需要修改的网页的那个余额位置有没有在阴影里,有就继续深挖根目录,直到找出余额的数字的所属三角形然后点开
4、找到一个可以让你想修改的位置变背景色的那一段代码,找出与目标字符相同的那一段引号里面的字符,并双击,非常方便简洁。在出示的方框内点击输入要输入的数额
5、直至找到余额的在代码里的位置后在这里修改余额,修改好了之后点击鼠标左键然后再直接退出代码的审查,就会形成你所想要的那个余额啦,是不是很高大上
6、这样修改完之后点击下面这个程序编辑栏右上角的关闭按钮,就可以去使用截图软件
好了,关于简单代码大全装逼和比较简单的代码的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
本文链接:http://www.xinin56.com/ruanjian/35939.html