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void指针和空指针(任何指针都可以化为void)

void指针和空指针(任何指针都可以化为void)

很多朋友对于void指针和空指针和任何指针都可以化为void不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!C语言的指针不是地址吗为什么地址还要...

很多朋友对于void指针和空指针和任何指针都可以化为void不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

C语言的指针不是地址吗为什么地址还要区分类型指针的加法也好难,该怎么理解呢

谢谢邀请。

题主的疑问应该是,C语言的指针变量里存放的是地址,而地址明明是一个整数,为什么整数还要区分类型?至于指针的加法,题主应该是注意到了有时候1+1并不等于2,对不?其实这并没有什么难的,请继续往下看。

为何要有不同类型的指针变量

稍稍思考一下,应该能够发现,C语言中的指针是通过修改内存来修改变量的值的。

既然指针是通过修改内存来修改变量的值的,那么,一个指针一次修改多少内存呢?这就涉及到指针的类型了。请看例子,相关C语言代码如下:

对于数组i[8],i其实就表示这个数组的首地址,所以可以直接把它赋值给指针变量p1。这样一来,我们就可以通过p1来修改数组i了。

指针p1是signedchar*类型的,通过p1修改i所在内存时,一次修改sizeof(signedchar)字节,也即1字节。那么,p1+1指向的就是i的第二个元素(i[1]),执行*(p1+1)=5;以后,i[1]就等于5了。

按照这个逻辑,p2是int*类型的指针变量,请看上图,通过p2访问数组i时,一次访问的实际上是sizeof(int)=4字节内存。所以*(p2+1)=9;实际上修改的是i的第5~8字节。

我们把C语言代码写完整些,通过p1修改后,把i全部打印出来;通过p2修改后,再把i全部打印出来,请看如下C语言代码:

编译并执行这段C语言代码,得到如下输出:

1534567815349000指针的加法

看到这里,你可能会有疑问了,i的地址为4000,那p1和p2指向的也是4000,p1+1指向4001地址,这没什么好说的。但是p2+1指向的却是4004?4000+1等于4004,这不是扯淡吗?!

这还真不是扯淡,题主可以看看我之前关于C语言数据类型的问答或者文章,应该能够注意:“+”运算符要求两边的操作数是同一类型的,如果不同则会自动转换。

p1和p2是指针类型的,而“+1”的这个“1”是整型的,因此在做加法之前,会有自动数据类型转换的过程。p1是signedchar*型的指针变量,所以“+1”就相当于“+1xsizeof(signedchar)”,因此p1+1=4001。类似的,p2加上整型1就相当于“+1xsizeof(int)”,因此p2+1=4004。

为了验证我们的分析,下面写C语言代码做实验,我们分别定义signedchar*型的指针变量p1和int*型的指针变量p2,均赋值为1,然后分别对p1和p2加一,打印它们原来的值,和加一后的值,请看如下C语言代码:

编译并执行这段C语言代码,得到如下输出:

p1=0x1,p1+1=0x2p2=0x1,p2+1=0x5

这就验证了我们的分析。类似的,读者可以自行分析long*、float*、double*等任意类型的指针变量的加法运算。

可以将指针的加数“1”看作有“单位”的,单位大小取决于指针的类型。这样就好理解“1+1”不等于2的情况了,因为1千克+1毫克不等于2千克,对不?

作为延伸,下面再讨论一些C语言指针的特性。

指针变量占多少内存空间?

既然指针变量存储的是内存地址,那么指针变量的位宽就应该保证能够存储最大的地址。例如在大多数32位计算机中,指针变量的位宽为4字节,因为多数情况下,在32位计算机中,最大的内存地址为0xffffffff,至少需要4字节才能完整保存。相应的,在大多数64位计算机中,指针变量的位宽为8字节。

指针这么强,能操作任意地址码?

很多程序员都说,某类型的变量,一定不能用其他类型的指针操作。这句话其实并不严谨,例如上面举的例子中的char类型数组i[8],我们完全可以使用int*p2指针把它当做两个int型变量使用。

只不过一定要小心p2别超过i[8]的范围了,p2+2指向的就是数组i后的地址了。这里可能存储着非常重要的信息,如果使用p2+2把这部分的内容修改了,程序出现段错误退出还好,要是没有报错,却给出了错误结果就麻烦了,这种错误非常难发现,所以在开发阶段就应该小心处理。

按照上面的分析,在定义局部指针变量时,如果忘了对它初始化,局部变量的值是任意的,这也就是说它可能指向任意地方,这时如果使用它,也有可能出现难以发现的错误。

这种指向不确定地址的指针,程序员习惯称为“野指针”。

为了避免出现野指针,在定义指针变量时就应该给它明确的初值,例如:

就是把地址0转换成指针类型,称为空指针,它的特殊之处在于,操作系统不会把任何数据保存在地址0及其附近,也不会把地址0~0xfff的页面映射到物理内存,所以任何对地址0的访问都会立刻导致段错误。*p=0;会导致段错误,就像放在眼前的炸弹一样很容易找到,相比之下,野指针的错误就像埋下地雷一样,更难发现和排除,这次走过去没事,下次走过去就有事。

void*指针常常被称作万能指针,限于篇幅,以后再讨论。

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C语言中void是关键字嘛

是关键字。

void是一个关键字,他常常用在某一个函数的返回值当中,表示这个函数没有返回。标识符是c语言中用于为变量,函数等命名的一串字符,它需要遵循标识符命名规范,比如不能用数字开头,不能包含斜杠等特殊字符,因此,void不是c语言的标识符。

C语言中怎么理解野指针

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指针是C语言一个很强大的功能,同时也是很容易让人犯错的一个功能,用错了指针,轻者只是报个错,重者可能整个系统都崩溃了。下面是大家在编写C程序时,经常遇到的一种错误的使用方法,也许在你的学习和工作中就是这样用的,很危险。

C语言实例程序如下图所示:

这段程序比较简单,str1指向的内存区域存放了一个字符串“123”,把“123”赋值到str2指向的内存区域,编译时会给出一个告警:

localvariable'str2'usedwithouthavingbeeninitialized

意思是说,“str2”这个变量没有初始化。我们可以不理会这个告警,并且继续运行程序,但是“str2”在定义时没有给初值,是一个野指针,程序运行的结果可能是非常可怕的。下面我们来详细分析下,C语言野指针的可怕之处。

一、可怕的C语言野指针

我们程序中的

strcpy(str2,str1);

printf("str2指向的字符串是%s",str2);

这两行代码注释掉,然后运行程序,看看str2输出的值是多少。运行结果如下:

可见str2被系统赋予一个值3435973836,3435973836是一个内存的地址,也就是指针str2指向这段内存,这段内存上保存的数据可能是其他某个程序的数据,例如保存着“helloworld!”,如下图所示,也可能什么数据也没有。

如果这段内存保存着其他程序的重要数据,通过strcopy函数将“123”复制给了这段内存,也就是修改了这个重要数据,这段内存保存的数据变成了“123loworld!”,如下图所示,那么其他程序可能就崩掉了!

二、避免C语言野指针的方法

为了防止C语言野指针带来的灾难,建议指针在定义时给一个初值,比如“NULL”,意思是不指向任何内存地址。然后再使用malloc函数给指针分配一块存储空间。修改的程序如下图所示:

在定义str2时赋予初值“NULL”,这样str2就不会指向任何内存。再通过malloc函数,申请一段空的内存区域,也就是没有任何程序使用的内存区域,让str2指向这段空的内存区域,如下图所示,

此时再把“123”赋值到这段空的内存区域,这样就安全了。程序的最后,再主动释放掉这段内存区域,让str2再次不指向任何区域。这段C语言代码运行结果如下图所示:

由结果可见,系统分配的没有任何其他程序使用的内存地址是“2428680”。

c语言指针可以指向枚举类型吗

C语言指针用法灵活,基本类型指针,

通用指针void*

指针数组和数组指针

函数指针和指针函数

结构指针和联合指针

枚举指针

指针常量和常量指针

指针的指针

基本类型指针

指向整型和浮点型的指针。包括char,int,float,double类型指针

通用指针

void*声明一个通用指针,该指针可以和除函数指针类型之外指针类型相互转换。

例如:

void*p;

int*ip;

p=ip;

ip=p;

指针数组和数组指针

指针数组:指针数组的每个元素都是指针类型。

例如:

//ip是数组类型,数组中每个元素是int型指针。

int*ip[];

//fp是数组类型,数组中每个元素是float型指针。

float*fp[];

数组指针:指针类型,指向数组。

例如:

inta[100];//声明和定义数组a

int*pa=a;//声明指针pa,并且将数组a的首地址赋值给pa

inta1=*(pa+1);//获取数组a第2个元素的值,即a[1]的值

注:数组名本身就是当做地址常量赋值给指针,不需要&地址运算符。

函数指针和指针函数

函数指针指向特定函数类型的指针。

例如:

//fp是指针,指向返回值为int型,有1个int型参数的一类函数

int(fp)(int);//fp是指针,指向返回值为double型,有2个double型参数的一类函数double(fp)(double,double);

//fp是指针,指向返回值为int型指针,有1个int型参数的一类函数

int(fp)(int);

注:指针函数是指返回值为指针类型的函数,本质上是函数类型;函数指针是指向函数类型的指针,本质上指针类型。

结构指针和联合指针

指向结构类型、联合类型的指针。

例如:

struct

枚举指针

指向枚举类型的指针。

例如:

enum

指针常量和常量指针

指针常量:指向常量的指针,指针本身是变量。

例如:

constintp=1;//定义常量p

constint*ptr=&p;//ptr是指针,指向constint*常量int型

inti=2;

p=i;//此时出错,不能给常量赋值

ptr=&i;//正确,ptr是指针变量,可以赋值

常量指针:指向变量的指针,指针本身是常量。

例如:

intp=1;//定义变量p

intconstptr=&p;//ptr是指针常量,指向变量int型

inti=2;

p=i;//正确,p是变量

ptr=&i;//错误,ptr是常量指针

指针的指针

C语言支持多重指针,即指向指针的指针。

例如:以下都可以输出变量i的值。

#include

输出结果:

10

指针等于0和等于null的区别

空指针常量,ANSI规定:<stdio.h>规定预处理宏NULL为空指针常量,通常#defineNULL0或(void*)0

误区:有的机器不同类型的指针使用不同的内部表示,例如将字符指针的空指针常量定义为#defineNULL((char*)0),这样的NULL定义对于接受字符指针的函数没有问题,但对于其他类型的指针仍然需要进行显示的转换,本来合法的构造可能会失败,例如FILE*fp=NULL;

注意1:NULL只能用做指针,非指针变量中不能用NULL

注意2:运行时的整数0转化为指针不一定是空指针,只有常量整数0才能保证空指针

c++中void* 和泛型区别

void*表示是空指针,已经确定其类型,泛型没实例化属于没确定类型

关于void指针和空指针的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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