电影特效用什么软件做的(钢铁侠视频剪辑素材)
- 软件开发
- 2023-08-13
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大家好,今天来为大家分享电影特效用什么软件做的的一些知识点,和钢铁侠视频剪辑素材的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率...
大家好,今天来为大家分享电影特效用什么软件做的的一些知识点,和钢铁侠视频剪辑素材的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
什么是电影特效
所谓的电影特效是指在电影拍摄及后期处理当中,为了实现难以实拍的画面,而采用的特殊处理手段。目前,电影特效在计算机科学的发展下有了很大的发展空间。采用计算机强大的制作能力,实现了我们曾经不敢想象的画面,从星球大战到哈利波特,再到阿凡达等等,特效的应用极为广泛。当我们坐在电影院享受着视听盛宴的时候,我们能够感觉到,数字技术带来的惊奇。
抖音上那些制作的特效视频,是用什么软件制作的
现在短视频火的一塌糊涂,也有很多人不了解怎么制作特效,推荐几款我现在用的软件做参考,快影、剪映和美图秀秀,个人感觉这几款足够满足制作视频的很多功能,抖音拍摄自带的也有很多特效可以用。
现在国内影视特效制作都用什么软件
我来仔细回答一下这个问题吧,电影的发展我想大家也都知道,不用我多说了,以前的电影特效是全模型实现的,特别多的电影都采用微缩模型来拍宏大的场景,后来有了数字合成,有了数字化电影,然后才开始尝试数字化特效,我最早接触的是3dmax,因为他比较简单容易上手,尽管如此,完全不懂的我还是花了近一年的时间去自学他里面的庞大系统,可以说的是除了难度较大的特效他没办法处理以外其他的都是手到擒来枯死,也有一小部分电影的特效是用该软件制作的,其实在我接触3dmax的时候,maya已经崛起,随处可见的培训班,还有通过这款软件制作出来的精彩特效,也让人十分看好这款软件,随着maya的普及,全国各大影视公司开始使用它,淘汰了3dmax在特效方面的功能,但是3dmax在建筑动画和游戏方面还是高楼一样的存在,这期间我用max做过很多建筑相关的作品,后来发现我还是更喜欢好莱坞大片里的那些炫目镜头,其实我从小就喜欢,所以我又放下一切去学习和了解真正的电影特效,在网上收集了很多资料后,发现了一款功能无比强大但使用人数非常少的软件houdini,我被他强大的功能吸引,特别是像积木一样的组合效果,所以我意识到这可能是未来特效发展的方向,我开始潜心研究他,这才发现这软件难度确实非常大,再加上这款软件教程的缺乏,使得他表现得更难,通过我坚实的三维基础,还是花了一年左右才熟悉了这一款软件,直到现在的我已经可以创造各种各样的炫目画面,看着作品还是挺自豪的…
可以说目前电影特效仍然被maya占去主导地位,当然还是有很多其他软件比如大家熟知的包装神器c4d,这软件做模型或者其他的还行,但真用来做大型cg,他根本达不到要求,所以这软件目前也就是做做包装,还有已经被淘汰的softimage很好的一款软件,现在houdini已经崛起,大多数公司开始转战使用他,因为他的灵活性和易修改性,我相信未来他会称霸特效这个行业…
最后不得不提的是,其实国外好莱坞的电影拍摄的时候就已经为电影里面的画面而单独创造了很多内部使用的特效软件,我们国内也就是捡国外玩剩下的软件做,希望什么时候国内也成创造出来一款神器软件。
感谢大家能听我叨叨完…
电影特效用什么软件,很难吗
1.Houdini(电影特效魔术师)SideEffectsSoftware的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具。我们看到的每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡达><2012><变形金刚><钢铁侠><复仇者联盟><指环王><后天>等,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是应用最广泛的电影特效软件之一,也是很难学的软件,HoudiniMaster也为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。
2.nuke视觉效果软件NUKE是由TheFoundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(AcademyAward)。已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,Nuke合成软件参与制作的著名电影有:《后天》、《机械公敌》、《极限特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等。NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
3.maya现在最为流行的三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等。
主流的制作电影特效的软件就是以上这三种软件,当然还有很多制作三维动画和特效的软件,比如3dmax,CINEMA4D,AdobeAfterEffects等。今天介绍的这些软件都是专业性很强的软件
请问电影中那华丽的特效和绚丽的背景都是用什么做出来的
简介:在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。微型模型:人、妖怪、建筑物以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。影视特效做为电影产业中或不可缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。电影电视作品中为什么要出现特效?
1影视作品的内容及片中生物/场景有的完全是虚构的,现实中不存在的,比如说怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影视中呈现出来,所以需要这方面的专业人士为创造和解决。
2现实在可以存在,但是不可能做出某种特定效果,同样也需要特效来解决。比如说,某人从三十层楼跳下来,现实中不可能让演员这么做,这就需要电脑合成。另外就是现实中完全可以呈现,但由于成本太高或效果不好,就必须用特效来解决。比如战争片中常见的飞机爆炸等。微型模型:
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。
电影中的假象:
按正常的速度,电影胶片在每一秒内能拍摄24张静止的图片。改变每一秒内拍摄的画面数量可以制造出一些基本的特效。每秒内拍摄的画面多于24张,就会产生一种慢动作的效果。相反,如果每秒内的画面少于24张,那么电影中的动作就会加快,这样就会显得更加剧烈,刺激。
电脑合成图像:
人们对电脑的使用,使得电影特效制作的速度以及质量都有了巨大的进步。设计者只需输入少量的信息,电脑就能自动的合成复杂的图像以及画面片断
关于电影特效用什么软件做的,钢铁侠视频剪辑素材的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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