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css动画效果 ,css动画持续时间

css动画效果     ,css动画持续时间

这篇文章给大家聊聊关于css动画效果 ,以及css动画持续时间对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。css代码动画 后如何消失要使CSS动画 后消...

这篇文章给大家聊聊关于css动画效果 ,以及css动画持续时间对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

css代码动画 后如何消失

要使CSS动画 后消失,您可以使用CSS过渡(transition)和动画(animation)属性。

使用CSS过渡(transition)属性:

您可以使用CSS过渡属性来定义元素从一个状态到另一个状态的过渡效果。例如,如果您想要使一个元素在动画 后消失,您可以使用以下CSS代码:

css

. ment{

transition:opacity1 a -in-out;

opacity:1;

}

. ment.hidden{

opacity:0;

}

在上面的代码中,我们定义了一个名为 ment的元素,并使用transition属性定义了它的透明度从1到0的过渡效果。我们还定义了一个名为hidden的类,当元素具有这个类时,它的透明度将变为0。

使用CSS动画(animation)属性:

您可以使用CSS动画属性来定义动画序列。例如,如果您想要使一个元素在动画 后消失,您可以使用以下CSS代码:

css

@keyframesfade-out{

0%{opacity:1;}

100%{opacity:0;}

}

. ment{

animation:fade-out1 a -in-outforwards;

}

在上面的代码中,我们定义了一个名为fade-out的动画序列,它将在1秒内将元素的透明度从1到0。我们还定义了一个名为 ment的元素,并使用animation属性将这个动画序列应用于它。最后,我们使用forwards关键字来指定动画完成后元素的最终状态。

无论您选择使用CSS过渡还是动画属性,都可以使元素在动画 后消失。

如何使用html5与css3完成google涂鸦动画

知道如何使用CSS3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。1.canvashtml代码:

代码如下:

<html><head><metachar t="UTF-8"/><title>AnimationinHTML5usingthecanva lement</title></head><bodyonload="init();"><canvasid="canvas"width="1000"height="600">Yourbrow rdoesnotsupportthe<code><canvas></code>- ment.Plea thinkaboutupdatingyourbrower!</canvas><divid="controls"><buttontype="button"onclick="speed(-0.1);">Slower</button><buttontype="button"onclick="play(this);">Play</button><buttontype="button"onclick="speed(+0.1)">Faster</button></div></body></html>

js代码:定义一些变量:

代码如下:

vardx=5,//当前速率rate=1,//当前播放速度ani,//当前动画循环c,//画图(CanvasContext)w,//汽车[隐藏的](CanvasContext)grassHeight=130,//背景高度carAlpha=0,//轮胎的旋转角度carX=-400,//x轴方向上汽车的位置(将被改变)carY=300,//y轴方向上汽车的位置(将保持为常量)carWidth=400,//汽车的宽度carHeight=130,//汽车的高度tiresDelta=15,//从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离axisDelta=20,//汽车底部底盘的轴与轮胎的距离radius=60;//轮胎的半径

为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自 的匿名函数

代码如下:

(function(){varcar= ument.createElement('canvas');//创建元素car.height=carHeight+axisDelta+radius;//设置高度car.width=carWidth;//设置宽度w=car.getContext('2d');})();

点击“Play”按钮,通过定时重复 “画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:

代码如下:

functionplay(s){//参数s是一个buttonif(ani){//如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画clearInterval(ani);//所以我们需要清除它(停止动画)ani=null;s.innerHTML='Play';//重命名该按钮为“播放”}el {ani= tInterval(drawCanvas,40);//我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一s.innerHTML='Pau ';//重命名该按钮为“暂停”}}

加速,减速,通过以下 ,改变移动距离的大小来实现:

代码如下:

functionspeed(delta){varnewRate=Math.max(rate+delta,0.1);dx=newRate/rate*dx;rate=newRate;}页面加载的初始化 ://initfunctioninit(){c= ument.getElementById('canvas').getContext('2d');drawCanvas();}

主调 :

代码如下:

functiondrawCanvas(){c.clearRect(0,0,c.canvas.width,c.canvas.height);//清除Canvas(已显示的),避免产生错误c.save();//保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作drawGrass();//画背景c.translate(carX,0);//移动起点坐标drawCar();//画汽车(隐藏的canvas)c.drawImage(w.canvas,0,carY);//画最终显示的汽车c.restore();//恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作carX+=dx;//重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走carAlpha+=dx/radius;//按比例增加轮胎角度if(carX>c.canvas.width){//设置某些定期的边界条件carX=-carWidth-10;//也可以将速度反向为dx*=-1;}}

画背景:

代码如下:

functiondrawGrass(){//创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标vargrad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height);//为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色grad.addColorStop(0,'#33CC00');grad.addColorStop(1,'#66FF22');c.fillStyle=grad;c.lineWidth=0;c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight);}

画车身:

代码如下:

functiondrawCar(){w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height);//清空隐藏的画板w.strokeStyle='#FF6600';//设置边框色w.lineWidth=2;//设置边框的宽度, 为像素w.fillStyle='#FF9900';//设置填充色w.beginPath();//开始绘制新路径w.rect(0,0,carWidth,carHeight);//绘制一个矩形w.stroke();//画边框w.fill();//填充背景w.clo Path();//关闭绘制的新路径drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta);//我们开始画之一个轮子drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta);//同样的,第二个}

画轮胎:

代码如下:

functiondrawTire(x,y){w.save();w.translate(x,y);w.rotate(carAlpha);w.strokeStyle='#3300FF';w.lineWidth=1;w.fillStyle='#0099FF';w.beginPath();w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,fal );w.fill();w.clo Path();w.beginPath();w.moveTo(radius,0);w.lineTo(-radius,0);w.stroke();w.clo Path();w.beginPath();w.moveTo(0,radius);w.lineTo(0,-radius);w.stroke();w.clo Path();w.restore();}

由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解!2.CSS3你将看到我们未通过一句 代码就完全实现了和上面一样的动画效果:HTML代码:

代码如下:

<html><head><metachar t="UTF-8"/><title>AnimationsinHTML5usingCSS3animations</title></head><body><divid="container"><divid="car"><divid="chassis"></div><divid="backtire"><div></div><div></div></div><divid="fronttire"><div></div><div></div></div></div><divid="grass"></div></div><footer></footer></body></html>CSS代码:body{padding:0;margin:0;}

定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【为了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)

代码如下:

/*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置*/@keyframescarAnimation{0%{left:-400px;}/*指定初始位置,0%等同于from*/100%{left:1600px;}/*指定最终位置,100%等同于to*/}/*SafariandChrome*/@-webkit-keyframescarAnimation{0%{left:-400px;}100%{left:1600px;}}/*Firefox*/@-moz-keyframescarAnimation{0%{left:-400;}100%{left:1600px;}}/*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/@-ms-keyframescarAnimation{0%{left:-400px;}100%{left:1600px;}}@keyframestyreAnimation{0%{transform:rotate(0);}100%{transform:rotate(1800deg);}}@-webkit-keyframestyreAnimation{0%{-webkit-transform:rotate(0);}100%{-webkit-transform:rotate(1800deg);}}@-moz-keyframestyreAnimation{0%{-moz-transform:rotate(0);}100%{-moz-transform:rotate(1800deg);}}@-ms-keyframestyreAnimation{0%{-ms-transform:rotate(0);}100%{-ms-transform:rotate(1800deg);}}#container{position:relative;width:100%;height:600px;overflow:hidden;/*这个很重要*/}#car{position:absolute;/*汽车在容器中采用绝对定位*/width:400px;height:210px;/*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/z-index:1;/*让汽车在背景的上方*/top:300px;/*距顶端的距离(y轴)*/left:50px;/*距左侧的距离(x轴)*//*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/-webkit-animation-name:carAnimation;/*名称*/-webkit-animation-duration:10s;/*持续时间*/-webkit-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/-webkit-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/-moz-animation-name:carAnimation;/*名称*/-moz-animation-duration:10s;/*持续时间*/-moz-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/-moz-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/-ms-animation-name:carAnimation;/*名称*/-ms-animation-duration:10s;/*持续时间*/-ms-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/-ms-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/animation-name:carAnimation;/*名称*/animation-duration:10s;/*持续时间*/animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/}/*车身*/#chassis{position:absolute;width:400px;height:130px;background:#FF9900;border:2pxsolid#FF6600;}/*轮胎*/.tire{z-index:1;/*同上,轮胎也应置于背景的上方*/position:absolute;bottom:0;border-radius:60px;/*圆半径*/height:120px;/*2*radius=height*/width:120px;/*2*radius=width*/background:#0099FF;/*填充色*/border:1pxsolid#3300FF;-webkit-animation-name:tyreAnimation;-webkit-animation-duration:10s;-webkit-animation-iteration-count:infinite;-webkit-animation-timing-function:linear;-moz-animation-name:tyreAnimation;-moz-animation-duration:10s;-moz-animation-iteration-count:infinite;-moz-animation-timing-function:linear;-ms-animation-name:tyreAnimation;-ms-animation-duration:10s;-ms-animation-iteration-count:infinite;-ms-animation-timing-function:linear;animation-name:tyreAnimation;animation-duration:10s;animation-iteration-count:infinite;animation-timing-function:linear;}#fronttire{right:20px;/*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#backtire{left:20px;/*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#grass{position:absolute;/*背景绝对定位在容器中*/width:100%;height:130px;bottom:0;/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,之一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值*/background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);}.hr,.vr{position:absolute;background:#3300FF;}.hr{height:1px;width:100%;/*轮胎的水平线*/left:0;top:60px;}.vr{width:1px;height:100%;/*轮胎的垂直线*/left:60px;top:0;}

3.JQuery与CSS3这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于IE9暂不支持CSS3而言)HTML代码(可以看到与CSS3中的HTML代码并无不同):

代码如下:

<html><head><metachar t="UTF-8"/><title>AnimationsinHTML5usingCSS3animations</title></head><body><divid="container"><divid="car"><divid="chassis"></div><divid="backtire"><div></div><div></div></div><divid="fronttire"><div></div><div></div></div></div><divid="grass"></div></div><footer></footer></body></html>CSS:<style>body{padding:0;margin:0;}#container{position:relative;width:100%;height:600px;overflow:hidden;/*这个很重要*/}#car{position:absolute;/*汽车在容器中采用绝对定位*/width:400px;height:210px;/*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/z-index:1;/*让汽车在背景的上方*/top:300px;/*距顶端的距离(y轴)*/left:50px;/*距左侧的距离(x轴)*/}/*车身*/#chassis{position:absolute;width:400px;height:130px;background:#FF9900;border:2pxsolid#FF6600;}/*轮胎*/.tire{z-index:1;/*同上,轮胎也应置于背景的上方*/position:absolute;bottom:0;border-radius:60px;/*圆半径*/height:120px;/*2*radius=height*/width:120px;/*2*radius=width*/background:#0099FF;/*填充色*/border:1pxsolid#3300FF;-o-transform:rotate(0deg);/*旋转( :度)*/-ms-transform:rotate(0deg);-webkit-transform:rotate(0deg);-moz-transform:rotate(0deg);}#fronttire{right:20px;/*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#backtire{left:20px;/*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#grass{position:absolute;/*背景绝对定位在容器中*/width:100%;height:130px;bottom:0;/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,之一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值*/background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);}.hr,.vr{position:absolute;background:#3300FF;}.hr{height:1px;width:100%;/*水平线*/left:0;top:60px;}.vr{width:1px;height:100%;/*垂直线*/left:60px;top:0;}</style>

代码:首先引入 API:

代码如下:

<scriptsrc="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>

实现动画代码(相当简洁):

代码如下:

<script>$(function(){varrot=0;varprefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform')));varorigin={/*设置我们的起始点*/left:-400};varanimation={/*该动画由jQuery */left:1600/*设置我们将移动到的最终位置*/};varrotate=function(){/*该 将被旋转的轮子调用*/rot+=2;$('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)');};varoptions={/*将要被jQuery使用的参数*/easing:'linear',/*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/duration:10000,/*指定动画持续时间*/complete:function(){$('#car').css(origin).animate(animation,options);},step:rotate};options.complete();});</script>

css动画怎么导出在手机和 上能看的,感谢各位大佬了

作为一个工作多年的前端开发,我来回答一下这个问题。

首先需要说明的是:css动画是无法导出的。在web中能直接导出动画模型的应该只有webgl了。

随着html5和css3的流行。传统的dom动画可以不再依赖于js,CSS3给我们提供了两种动画方式。

过渡动画transition

我们只需要给要运动的元素添加一个transition属性,设置时间,运动方式,运动属性,延迟时间等。当我们改变它的CSS属性的时候,就是启用当前设置的动画。弊端是动画形式比较单一,优势是设置起来比较容易。

帧动画keyframes

它可以实现一些比较复杂的动画。首先我们需要通过keyframesname{}的形式去定义一个动画。name为当前的动画名称,它里面可以设置N个动画帧。适合一些复杂的交互动画,它的弊端是创建帧动画的过程很繁琐。好在在css3中,有一个很有名的动画库

animation.css

里面提供了大量的动画,我们可以根据自己的需要选择其中的动画、

希望我的回答能帮助到你^_^

css按钮如何忽大忽小闪烁

要让CSS按钮实现忽大忽小闪烁的效果,可以使用CSS3动画属性(animation)。可以定义两个不同的样式,然后使用animation属性设置样式的切换和持续时间。通过将animation属性应用于按钮,可以使其在两个不同的样式之间来回闪烁,实现忽大忽小闪烁的效果。具体的实现 可以参考CSS3动画的相关指南或示例。

css动画用得多吗

当然css3会用的很多现在,而且还不少。不管是用以前jQuery写的页面还是用现代框架(比如Vue)写的界面,都会用到大量css3,因为很多动画效果现在都不用jq来做了,用css3来写这样能提高性能效率。

css3和jq配合使用这样能能快的提高开发效率。

如何用css 动画效果

首先这个问题是一个web开发方面的专业性问题。我们抛开这个专业性,从题目中我们要弄清两个名词,什么是css,什么是动画

css:CascadingStyleSheets(层叠样式表),是一种用来表现HTML或XML等文件样式的计算机语言,在程序员眼中,甚至称不上是语言。

动画:采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术,计算机中的动画也是如此,逐帧播放,每一帧有个元素形态,然后组合起来。

理解了上面的概念,我们再去谈谈用css 动画,css3之前的版本是不可能用纯css 动画,需要配合js一起才能 ,通过js控制元素每帧的形态,直到css3这个版本出来,才有纯css3 一些常见的简单的动画,其中有3个动画属性:变形(transform)、转换(transition)和动画(animation),具体 网上比较多,内容解说代码也比较多,这里省略,

下面说一下 动画的步骤:一:自己要清楚自己所要做的动画的一个整体形态,首先就是要建模二:拆分动画形态,就是每帧的形态,或者是一个时长动画的开始和结束形态,中间过程的变化形态。三:通过css动画属性进行编码出这些形态。如果是复杂的,用css配合js编写出来即可。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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