height贴图?Maya贴图怎么做
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- 2023-08-30
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于height贴图和Maya贴图怎么做的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享height贴图以及Maya贴图怎么做的问题...
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于height贴图和Maya贴图怎么做的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享height贴图以及Maya贴图怎么做的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
substance painter使用方法
1、什么是SubstancePainter?SubstancePainter它是一个独立的软件。是一个全新的3D贴图绘制工具,又是最新的次时代游戏贴图绘制工具,支持PBR基于物理渲染最新技术,它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理,无论是模拟模型上的水、火、灰尘等效果,都能帮助我们淋漓尽致地表现出来,一次绘出所有的材质,几秒內便可为你的贴图加入精巧的细节。可以在三维模型上直接绘制纹理,避免了UV接缝造成的问题,功能非常强大。
2、第一步,应用三维软件制作一个模型,并把它的UV和一些贴图准备好。比如说先用C4D制作一个简单的立方体。然后按C转化为多边形以后,查看它的UV,基本上六个面重合在一起了。接着删除UVW标签,重新建立一个。最后展开的UV有点变形,按选择所有UV,右键选择“自由缩放”,调整为正方形。避免绘制纹理的时候,纹理走形。
3、第二步,在SubstancePainter软件中绘制。首先启动软件,工作界面大致如下,版本不同,界面也会有所区别。然后点击菜单FILE-NEW(新建)点击SELECT选择BPXDI.OBJ。接着立方体模型就会载入进来,点击工具,选择视图,或按F1\F2\F3转换,最后按F1工作区左边为立体视图区,右边为UV视图区(右边也受光线照射变化,所以会有不同颜色)。
4、而在SubstancePainter在绘制纹理的时候需要以下贴图:法线贴图、世界空间的法线贴图、ID贴图、AO贴图,CURVATURE(曲面)贴图、位置贴图、厚度贴图。由于我们此时载入只有模型,没有其他贴图。所以,必须利用该软件的烘焙功能,烘焙出以上贴图。那么首先点击BAKETEXTURES,左边的是要烘焙的各种辅助贴图,带叹号表示有问题,不能烘焙。把BOXDI.OBJ在调入HIGHDEFINITIONMESHES定义的高模。点击下面的烘焙按钮。软件烘焙完贴图,自动载入相应的贴图区。这些烘焙的贴图,都在该软件底下的材料架--TEXTURES纹理架子中。最重要的是在右边的--“图层”管理面板。
5、其实要注意的就是五点。一是“文件夹层”--具有分组作用。二是“LAYER层”,透明层,可以用笔刷和粒子笔刷在上面进行绘制。三是“FILLLAYER层”,填充层,不能在上面绘制,但能在上面添加SubstancePainter的材质。四是“遮罩”与PS相似,起到过滤和选择作用。五是“调节层和效果器”,与PS滤镜相似。PS的图层是多通道的,如果采用RGB模式,则有R\G\B\RGB四个通道;采用CYMK模式,则有CYMK四个通道。SubstancePainter中每个层也是多通道的。每个图层将会有四个通道,它们是BASECOLOR颜色通道,HEIGHT(类似法线)高度通道,ROUGHNESS粗糙通道、METALLIC金属通道(类似反射通道)。
6、如果我们选择一种笔刷,在图层上刷一下,那么,将会在这四个通道中分别记录数据。当然,如果不需那个通道,可以关闭之,关闭的通道就不记录数据,也就不会有效果了。它们的调节在“属性面板”。
7、第三步,制作立方体模型纹理。操作一:添加材质。首先选择透明层LAYER1,点击右侧工具,删除之。在下面的材质面板,搜索中输入WOOD木头。找到这个材质,拖到图层栏中。这是FILL填充层。SubstancePainter自带100多种材质,涵盖了金属、木纹、石材、布料等范围,而且都是程序贴图,参数可以调整,效果非常好。在属性面板中可以调整木纹参数,如颜色、表面噪点等等。下面在添加一层油漆材质。把它拖到WOOD上边。发现模型的材质变成了蓝色油漆。注意:图层也是有优先级的,最下边的先计算,显示结果是上面的要覆盖下层的。所以上边的油漆覆盖掉下层的木纹了。
8、操作二:绘制图案。下面我们在正方形的一个面上,贴上一个图案。首先添加一个透明层。在视图中,按ALT+SHIFT+鼠标左键,把模型调正。点击文件FILE--选择输入图像到项目中。选择一个用PS处理背景透明的PNG图像。图片文件导入项目后,点击纹理面板。找到了它。在笔刷面板,选择一个笔刷。按住S键,配合鼠标左中右键,平移、缩放、旋转调整图片到模型正中位置。然后用鼠标左键涂抹。
9、最后关闭映射,图案就绘制到模型上了。点击橡皮。擦掉不需要的部分。按F1,大功告成!
unity如何做一个地形,关于地形的介绍
1、打开unity,建一个项目,右键点击场景,然后下边有一个GameObject。
2、选择3D,然后他的下拉列表里面有一个Terrain(地形),点击即可,紧接着就会在右侧的场景中看见有白色的长方形。
3、在这时点击terrain,然后将右边的Inspector面板点出来,就会发现下边也有Terrain选项。
4、图中使用红色标出来的是对地形进行上升,或者下降的操作,点击上升,然后按住shift可以下降。
5、第二个工具是固定高度的操作,可以在height那边输入固定的值,然后点击flatten这样整个地形就可以变成固定的高度。
6、第三个工具是进行平滑操作,可以看见下边的左右的对比图,原本是一样的陡峭,但是使用平滑的操作之后,右边的山变的更加的光滑。
7、第四个工具是地形贴图,如图所示,点击编辑贴图的时候会出现可使用的贴图供选择,选择好了之后点击Add即可,然后整个的地形就会发生改变,如图下。
8、第五个工具是种树,首先编辑树,然后就显示了下面的界面,然后点击那和小齿轮(黄色的标注),然后选择一类树,添加即可。鼠标点击开始种树,按住shift鼠标点击可以擦掉树,按住ctrl可以擦掉选择的那个类型的树。
9、第六个主要是关于一些细节的调整,点击可以调整,和上面的使用方法一样。
10、第七个是一个对于地形的整体调整,例如在下边的Resolution,你可以选择调整整个地形的大小。
height在maya里怎么贴
首先是打开材质编辑器,window——renderingeditors——Hypershade,双击材质球,在右侧的基本材质属性commonmaterialattributes找到BunpMapping这个选项,这个就是控制材质的凹凸属性的,点击后面的黑白格可以给材质添加凹凸
maya高度贴图对应的位置
首先是打开材质编辑器,window——renderingeditors——Hypershade,双击材质球,在右侧的基本材质属性commonmaterialattributes找到BunpMapping这个选项,这个就是控制材质的凹凸属性的,点击后面的黑白格可以给材质添加凹凸
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