怎么通俗理解面向对象(面向过程与面向对象的区别)
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- 2023-09-01
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怎么理解面向对象
面向对象是一种编程范式,它以对象作为程序的基本单元,将数据和操作封装在一起,通过定义对象之间的关系和交互来构建复杂的应用程序。
在面向对象的编程中,真实世界中的事物被抽象为对象,每个对象都有自己的属性(数据)和方法(操作)。对象可以相互之间进行通信、交互和协作,从而实现程序的功能。
以下是一些核心概念,用于理解面向对象编程:
1.类(Class):类是一种定义对象的模板或蓝图,它描述了对象具有的属性和方法。类是对象的抽象,可以创建多个对象实例。
2.对象(Object):对象是类的实例,它具有类定义的属性和方法。可以将对象看作是现实世界中的实体或事物。
3.封装(Encapsulation):封装是一种将数据和操作捆绑在一起的机制。通过封装,对象对外部界面隐藏了内部实现细节,只暴露必要的接口供外部访问。
4.继承(Inheritance):继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法。通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以在不修改父类的情况下进行扩展和特化。
5.多态(Polymorphism):多态是指同一类型的对象在不同情境下可以表现出不同的行为。多态允许在程序运行时根据实际类型来执行不同的操作。
面向对象编程使得代码组织更加模块化、可维护性更高,并且能够更好地模拟现实世界的问题和关系。它提供了一种抽象和封装的方式,使得程序的设计更为灵活和可扩展。
面向对象三大特征是什么
面向对象主要有三个基本特征:封装,继承,多态。
封装:
主要概念是指:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外暴露公共的访问方式。封装是面向对象最基本的特征之一,是类和对象概念的主要特性。
继承:
继承是一种联结类的层次模型,Java允许并且鼓励代码的重用,继承提供了一种明确表示共性的方法,来使代码可以进行复用。
多态:
多态,指的就是:程序中定义的引用变量所指向的具体类型,和通过该引用变量发出的方法调用,在编程期间并不确定,而是在程序运行期间才确定。
面向对象,基本特征
面向对象(OOP)的基本特征面向对象技术是目前流行的系统设计开发技术,它包括面向对象分析和面向对象程序设计。面向对象程序设计技术的提出,主要是为了解决传统程序设计方法——结构化程序设计所不能解决的代码重用问题。面向对象的编程方法具有四个基本特征:1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。比如,我们要设计一个学生成绩管理系统,考察学生这个对象时,我们只关心他的班级、学号、成绩等,而不用去关心他的身高、体重这些信息。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。过程抽象是指任何一个明确定义功能的操作都可被使用者看作单个的实体看待,尽管这个操作实际上可能由一系列更低级的操作来完成。数据抽象定义了数据类型和施加于该类型对象上的操作,并限定了对象的值只能通过使用这些操作修改和观察。2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。这也体现了大自然中一般与特殊的关系。继承性很好的解决了软件的可重用性问题。比如说,所有的Windows应用程序都有一个窗口,它们可以看作都是从一个窗口类派生出来的。但是有的应用程序用于文字处理,有的应用程序用于绘图,这是由于派生出了不同的子类,各个子类添加了不同的特性。3.封装:封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。一旦定义了一个对象的特性,则有必要决定这些特性的可见性,即哪些特性对外部世界是可见的,哪些特性用于表示内部状态。在这个阶段定义对象的接口。通常,应禁止直接访问一个对象的实际表示,而应通过操作接口访问对象,这称为信息隐藏。事实上,信息隐藏是用户对封装性的认识,封装则为信息隐藏提供支持。封装保证了模块具有较好的独立性,使得程序维护修改较为容易。对应用程序的修改仅限于类的内部,因而可以将应用程序修改带来的影响减少到最低限度。4.多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。比如同样的加法,把两个时间加在一起和把两个整数加在一起肯定完全不同。又比如,同样的选择编辑-粘贴操作,在字处理程序和绘图程序中有不同的效果。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。面向对象程序设计具有许多优点:1、开发时间短,效率高,可靠性高,所开发的程序更强壮。由于面向对象编程的可重用性,可以在应用程序中大量采用成熟的类库,从而缩短了开发时间。2、应用程序更易于维护、更新和升级。继承和封装使得应用程序的修改带来的影响更加局部化。
java中的面向对象是什么意思
(一)先分解(01)面向=以...为导向;(02)对象=实例。(二)再组合(01)面向对象=以实例为导向;(02)面向对象编程=“以实例为导向”编程。具体的课程可以去优就业学习
面向对象中的对象具体指什么
你说的是ac++吧,那我就用C++给你解释!什么是对象?在C++中任何占内存的实体都是对象。
如:inta;stringb;a和b都是对象。也就是任何实际占据内存的东西都可以看成对象。比如一个函数一个数组一个数字等等都是对象。而类联合体模板都不是对象,因为这些东西没有实际占用内存空间。C++一般把基础类型的对象称为变量,把用户定义类型的对象称为对象。实际上两种称呼都差不多。上面的对象定义是针对C++的,和纯面向对象的定义有一小点区别。什么是面向对象法与结构化方法比较有何优点
结构化分析设计方法遵循面向过程的问题求解方法,其中心思想是用计算机能够理解的逻辑来描述和表达待解决的问题及其具体的解决过程。结构化的程序设计的核心就是算法加数据结构。面向过程方法大多基于瀑布模型,需要对整体结构做以通盘的掌握。当用户的需求发生变化时,整个软件功能就随之发生变化,从而导致整个软件结构的不稳定。
同时,过程分析和数据分析始终是两个相对独立的过程,两者之间存在着明显的边界,这个问题始终在结构化方法中终没解决。对象是面向对象的程序设计的核心,它由描述状态的属性(变量)和用来实现对象行为的方法(函数)组成,完成了从数据模型到处理模型的结合与统一。面向对象方法论的出发点和基本原则是尽可能的模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能的接近人类认识世界解决问题的方法与过程。
结构化的程序设计是一种自上而下的设计方法,设计者用一个主函数概括出整个应用程序需要做的事情主线,并由对一系列子函数的调用组成。以函数为中心。结构化方法是将系统看成是过程的集合,过程与数据实体之间交互,过程接受输入并产生输出;面向对象方法则不再把程序看成工作在数据上的一系列过程或函数的集合,而是把程序看作是相互协作而又彼此独立的对象的集合。
从概念方面看,结构化软件是功能的集合;面向对象软件是事物对象的集合。从构成方面看,结构化软件是过程和数据的集合,以过程为中心;面向对象软件是数据和相应操作的封装,以对象为中心。从运行控制方面看,结构化软件采用顺序处理方式,由过程驱动控制;面向对象软件采用交互式,并行处理方式,由消息驱动控制。
结构化程序设计特点:
优点:与非结构化程序相比,结构化程序在调试、可读性和可维护性等方面都有很大的改进。
缺点:代码重用性不高:以过程为中心设计新系统,除了一些标准函数,大部分代码都必须重新编写。
由于软、硬件技术的不断发展和用户需求的变化,按照功能划分设计的系统模块容易发生变化,使得开发出来的模块的可维护性欠佳。
面向过程模式将数据与过程分离,若对某一数据结构做了修改,所有处理数据的过程都必须重新修订,这样就增加了很多的编程工作量。
面向对象的优点:
而面向对象围绕现实世界的概念来组织模块,采用对象描述问题空间的实体,用程序代码模拟现实世界中的对象,使程序设计过程更自然、更直观。
面向过程是以功能为中心来描述系统,而面向对象是以数据为中心来描述系统。相对于功能而言,数据具有更强的稳定性。
面向对象模拟了对象之间的通信。就象人们之间互通信息一样,对象之间也可以通过消息进行通信。这样,我们不必知道一个对象是怎样实现其行为的,只需通过对象提供的接口进行通信并使用对象所具有的行为功能。而面向过程则通过函数参数和全局变量达到各过程模块联系的目的。
面向对象把一个复杂的问题分解成多个能够完成独立功能的对象(类),然后把这些对象组合起来去完成这个复杂的问题。采用面向对象模式就象在流水线上工作,我们最终只需将多个零部件(已设计好的对象)按照一定关系组合成一个完整的系统。这样使得软件开发更有效率。
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