typedef struct用法c语言,typedef struct和struct有啥区别
- 数据库
- 2023-08-13
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大家好,今天来为大家分享typedef struct用法c语言的一些知识点,和typedef struct和struct有啥区别的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略...
大家好,今天来为大家分享typedef struct用法c语言的一些知识点,和typedef struct和struct有啥区别的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
c语言贪吃蛇代码及解析
以下是一个使用C语言编写的简单贪吃蛇游戏,包括初始化游戏界面、绘制蛇和食物、移动蛇和检测碰撞等功能。
```c
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
//定义常量
constintwidth=20;
constintheight=20;
constintmax_length=5;
constintblock_size=20;
constchardirection[]="RDLU";
constintfood_x=10;
constintfood_y=10;
constintsnake_speed=100;
//定义结构体,存储蛇的身体坐标和方向
structSnake{
intx,y;
intlength;
chardirection;
};
//定义结构体,存储食物的位置和状态(是否被吃掉)
structFood{
intx,y;
};
//定义全局变量,存储蛇和食物的信息
structSnakesnake;
structFoodfood;
intscore;
//初始化游戏界面和蛇的状态(位置和长度)
voidinit(){
//初始化窗口大小和标题栏
SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),width*block_size,height*block_size);
GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&buffer_info);
SetConsoleWindowInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),TRUE,NULL,NULL,buffer_info.dwMaximumWindowSize);
printf("SnakeGame!
");
fflush(stdout);
//初始化蛇的位置和长度为3个方块,方向为左移符('L')
snake.x=height/2;
snake.y=height/2;
snake.length=3;
snake.direction='L';
//随机生成一个食物的位置和状态(是否被吃掉)
srand((unsigned)time(NULL));
food.x=(rand()%(width*block_size))+food_x;
food.y=(rand()%(height*block_size))+food_y;
}
//在屏幕上绘制蛇和食物的图像
voiddraw(){
RECTrect;
inti;
//根据蛇的位置和方向计算出每个方块的坐标和颜色值(RGB)
i=snake.length;
intcolorR=(snake.direction&'R')=='R'?155:155-(snake.length-i)*20;
intcolorG=(snake.direction&'G')=='G'?180:180-(snake.length-i)*20;
intcolorB=(snake.direction&'B')=='B'?25:25-(snake.length-i)*20;
intcolorD=(snake.direction&'D')=='D'?0:0-(snake.length-i)*20;
intcolorE=(snake.direction&'E')=='E'?7:7-(snake.length-i)*20;
intcolorF=(snake.direction&'F')=='F'?145:145-(snake.length-i)*20;
intcolorY=(snake.direction&'Y')=='Y'?11:11-(snake.length-i)*20;
intcolorX=(snake.direction&'X')=='X'?191:191-(snake.length-i)*20;
intcolorN=(snake.direction&'N')=='N'?165:165-(snake.length-i)*20;
intcolorM=(snake.direction&'M')=='M'?135:135-(snake.length-i)*20;
c语言中链表合并怎么弄详解
函数接口定义:
ListMerge(ListL1,ListL2);
其中List结构定义如下:
typedefstructNode*PtrToNode;
structNode{
ElementTypeData;/*存储结点数据*/
PtrToNodeNext;/*指向下一个结点的指针*/
};
typedefPtrToNodeList;/*定义单链表类型*/
L1和L2是给定的带头结点的单链表,其结点存储的数据是递增有序的;函数Merge要将L1和L2合并为一个非递减的整数序列。应直接使用原序列中的结点,返回归并后的带头结点的链表头指针。
裁判测试程序样例:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedefintElementType;
typedefstructNode*PtrToNode;
structNode{
ElementTypeData;
PtrToNodeNext;
};
typedefPtrToNodeList;
ListRead();/*细节在此不表*/
voidPrint(ListL);/*细节在此不表;空链表将输出NULL*/
ListMerge(ListL1,ListL2);
intmain()
{
ListL1,L2,L;
L1=Read();
L2=Read();
L=Merge(L1,L2);
Print(L);
Print(L1);
Print(L2);
return0;
}
/*你的代码将被嵌在这里*/
输入样例:
3
135
5
246810
输出样例:
123456810
NULL
NULL
由后面打印出的两个NULL可以看出,这个操作是将L1,L2的节点重新挂在L3的节点上,L1,L2,L3均为头节点,最后实现代码
ListMerge(ListL1,ListL2)
{
Listpa,pb,pc,L;
L=(List)malloc(sizeof(structNode));
pa=L1->Next;//指向pa第一个元素
pb=L2->Next;//指向pb第一个元素
pc=L;
while(pa&&pb)
{
if(pa->Data<=pb->Data)
{
pc->Next=pa;
pc=pa;
pa=pa->Next;
}
else
{
pc->Next=pb;
pc=pb;
pb=pb->Next;
}
}
if(pa)
{
pc->Next=pa;
}
if(pb)
{
pc->Next=pb;
}
L1->Next=NULL;
L2->Next=NULL;
returnL;
}
setoff函数的使用方法
回答如下:setoff函数是一个MATLAB函数,它的作用是将一组数据中的所有元素都减去该组数据的平均值。使用方法如下:
1.将要进行setoff操作的数据存储在一个向量或矩阵中。
2.调用setoff函数,将该向量或矩阵作为输入参数传入。
3.函数将返回一个新的向量或矩阵,其中所有元素都减去了原始数据的平均值。
例如,假设我们有以下向量:
x=[12345];
我们可以使用setoff函数将其进行setoff操作,代码如下:
y=setoff(x);
结果将是:
y=[-2-1012];
可以看到,所有元素都减去了原始数据的平均值,即3。
C语言typedef struct的用法
在c中定义一个结构体类型用typedef:
typedefstructStudent
{
intm;
}Stu;
用这种形式定义的时候,在声明结构体变量的时候可用:Stustu1;这种形式也等同于structStrdentstu1;
这里的Stu和structStudent等同,Stu也就相当于structStudent的另一个名字。
c语言结构体问题,结构体末尾的Stu是什么;typedef加或者不加有什么区别
不加typedef即定义了一个结构体变量Stu,即Stu是一个结构体变量而加了typedef的目的是为了定义结构体类型的别名,之后Stu等效于structStudent是一个新的结构体类型了,即Stu是一个结构体类型
typedef struct node *link什么意思(c语言)
意思是给structnode*取别名为link,也就是说代码中出现link的地方等价于structnode*。进一步地说link是一种指向node结构体的指针类型。typedef是C语言中给类型起别名的关键字,代码中其他地方出现别名等价于typedef重命名的类型
typedef struct用法c语言和typedef struct和struct有啥区别的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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