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typedef struct用法c语言,typedef struct和struct有啥区别

typedef struct用法c语言,typedef struct和struct有啥区别

大家好,今天来为大家分享typedef struct用法c语言的一些知识点,和typedef struct和struct有啥区别的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略...

大家好,今天来为大家分享typedef struct用法c语言的一些知识点,和typedef struct和struct有啥区别的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

c语言贪吃蛇代码及解析

以下是一个使用C语言编写的简单贪吃蛇游戏,包括初始化游戏界面、绘制蛇和食物、移动蛇和检测碰撞等功能。

```c

#include<stdio.h>

#include<conio.h>

#include<windows.h>

//定义常量

constintwidth=20;

constintheight=20;

constintmax_length=5;

constintblock_size=20;

constchardirection[]="RDLU";

constintfood_x=10;

constintfood_y=10;

constintsnake_speed=100;

//定义结构体,存储蛇的身体坐标和方向

structSnake{

intx,y;

intlength;

chardirection;

};

//定义结构体,存储食物的位置和状态(是否被吃掉)

structFood{

intx,y;

};

//定义全局变量,存储蛇和食物的信息

structSnakesnake;

structFoodfood;

intscore;

//初始化游戏界面和蛇的状态(位置和长度)

voidinit(){

//初始化窗口大小和标题栏

SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),width*block_size,height*block_size);

GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&buffer_info);

SetConsoleWindowInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),TRUE,NULL,NULL,buffer_info.dwMaximumWindowSize);

printf("SnakeGame!

");

fflush(stdout);

//初始化蛇的位置和长度为3个方块,方向为左移符('L')

snake.x=height/2;

snake.y=height/2;

snake.length=3;

snake.direction='L';

//随机生成一个食物的位置和状态(是否被吃掉)

srand((unsigned)time(NULL));

food.x=(rand()%(width*block_size))+food_x;

food.y=(rand()%(height*block_size))+food_y;

}

//在屏幕上绘制蛇和食物的图像

voiddraw(){

RECTrect;

inti;

//根据蛇的位置和方向计算出每个方块的坐标和颜色值(RGB)

i=snake.length;

intcolorR=(snake.direction&'R')=='R'?155:155-(snake.length-i)*20;

intcolorG=(snake.direction&'G')=='G'?180:180-(snake.length-i)*20;

intcolorB=(snake.direction&'B')=='B'?25:25-(snake.length-i)*20;

intcolorD=(snake.direction&'D')=='D'?0:0-(snake.length-i)*20;

intcolorE=(snake.direction&'E')=='E'?7:7-(snake.length-i)*20;

intcolorF=(snake.direction&'F')=='F'?145:145-(snake.length-i)*20;

intcolorY=(snake.direction&'Y')=='Y'?11:11-(snake.length-i)*20;

intcolorX=(snake.direction&'X')=='X'?191:191-(snake.length-i)*20;

intcolorN=(snake.direction&'N')=='N'?165:165-(snake.length-i)*20;

intcolorM=(snake.direction&'M')=='M'?135:135-(snake.length-i)*20;

c语言中链表合并怎么弄详解

函数接口定义:

ListMerge(ListL1,ListL2);

其中List结构定义如下:

typedefstructNode*PtrToNode;

structNode{

ElementTypeData;/*存储结点数据*/

PtrToNodeNext;/*指向下一个结点的指针*/

};

typedefPtrToNodeList;/*定义单链表类型*/

L1和L2是给定的带头结点的单链表,其结点存储的数据是递增有序的;函数Merge要将L1和L2合并为一个非递减的整数序列。应直接使用原序列中的结点,返回归并后的带头结点的链表头指针。

裁判测试程序样例:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

typedefintElementType;

typedefstructNode*PtrToNode;

structNode{

ElementTypeData;

PtrToNodeNext;

};

typedefPtrToNodeList;

ListRead();/*细节在此不表*/

voidPrint(ListL);/*细节在此不表;空链表将输出NULL*/

ListMerge(ListL1,ListL2);

intmain()

{

ListL1,L2,L;

L1=Read();

L2=Read();

L=Merge(L1,L2);

Print(L);

Print(L1);

Print(L2);

return0;

}

/*你的代码将被嵌在这里*/

输入样例:

3

135

5

246810

输出样例:

123456810

NULL

NULL

由后面打印出的两个NULL可以看出,这个操作是将L1,L2的节点重新挂在L3的节点上,L1,L2,L3均为头节点,最后实现代码

ListMerge(ListL1,ListL2)

{

Listpa,pb,pc,L;

L=(List)malloc(sizeof(structNode));

pa=L1->Next;//指向pa第一个元素

pb=L2->Next;//指向pb第一个元素

pc=L;

while(pa&&pb)

{

if(pa->Data<=pb->Data)

{

pc->Next=pa;

pc=pa;

pa=pa->Next;

}

else

{

pc->Next=pb;

pc=pb;

pb=pb->Next;

}

}

if(pa)

{

pc->Next=pa;

}

if(pb)

{

pc->Next=pb;

}

L1->Next=NULL;

L2->Next=NULL;

returnL;

}

setoff函数的使用方法

回答如下:setoff函数是一个MATLAB函数,它的作用是将一组数据中的所有元素都减去该组数据的平均值。使用方法如下:

1.将要进行setoff操作的数据存储在一个向量或矩阵中。

2.调用setoff函数,将该向量或矩阵作为输入参数传入。

3.函数将返回一个新的向量或矩阵,其中所有元素都减去了原始数据的平均值。

例如,假设我们有以下向量:

x=[12345];

我们可以使用setoff函数将其进行setoff操作,代码如下:

y=setoff(x);

结果将是:

y=[-2-1012];

可以看到,所有元素都减去了原始数据的平均值,即3。

C语言typedef struct的用法

在c中定义一个结构体类型用typedef:

typedefstructStudent

{

intm;

}Stu;

用这种形式定义的时候,在声明结构体变量的时候可用:Stustu1;这种形式也等同于structStrdentstu1;

这里的Stu和structStudent等同,Stu也就相当于structStudent的另一个名字。

c语言结构体问题,结构体末尾的Stu是什么;typedef加或者不加有什么区别

不加typedef即定义了一个结构体变量Stu,即Stu是一个结构体变量而加了typedef的目的是为了定义结构体类型的别名,之后Stu等效于structStudent是一个新的结构体类型了,即Stu是一个结构体类型

typedef struct node *link什么意思(c语言)

意思是给structnode*取别名为link,也就是说代码中出现link的地方等价于structnode*。进一步地说link是一种指向node结构体的指针类型。typedef是C语言中给类型起别名的关键字,代码中其他地方出现别名等价于typedef重命名的类型

typedef struct用法c语言和typedef struct和struct有啥区别的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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