cursor函数,fetchall函数
- 数据库
- 2023-09-20
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大家好,关于cursor函数很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于fetchall函数的知识,希望对各位有所帮助!oracle如何判断游标的长度oracle获...
大家好,关于cursor函数很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于fetchall函数的知识,希望对各位有所帮助!
oracle如何判断游标的长度
oracle获取字符串长度函数length()和hengthb() lengthb(string)计算string所占的字节长度:返回字符串的长度,单位是字节 length(string)计算string所占的字符长度:返回字符串的长度,单位是字符 对于单字节字符,LENGTHB和LENGTH是一样的. 如可以用length(‘string’)=lengthb(‘string’)判断字符串是否含有中文。 一个汉字在Oracle数据库里占多少字节跟数据库的字符集有关,UTF8时,长度为三。 selectlengthb('汉字')fromdual可查询汉字在Oracle数据库里占多少字节
select语句可以用declare吗
不可以。
DECLARE语句是数据声明语句,主要作用是声明局部变量、函数、存储过程或游标变量等,也就是说,Declare用于声明变量等,不能用于select语句中,但是,select语句可以引用Declare声明的变量、函数和存储过程。
Declare基本语法格式:DECLARE{{@local_variable[AS]data_type}|[=value]}[,…n]@local_variable即变量的名称,一定要以@开头,data_type为变量的数据类型,value是声明的变量的值(可选)
举例:声明了两个局部变量username和upassword,并且赋值USEStudentDECLARE@usernameVARCHAR(20)='zs'DECLARE@upasswordVA。
rsopen和execute的区别
"rsopen"和"execute"是两个不同的指令或函数,其区别如下:
1."rsopen":这个词汇不是通常使用的计算机编程术语,它可能是特定软件、框架或语言中的一个命令或函数。因此,具体关于"rsopen"的含义和功能取决于它所属的上下文。如果你有更多关于"rsopen"的信息或用法上的背景,我可以帮你更详细地解释。
2."execute":这是一个常见的计算机编程术语,用于表示执行一个特定的操作、命令或函数。它常常用于描述程序或脚本中的运行过程,以执行特定的逻辑或操作。
通常情况下,"execute"用于执行程序中的代码,而"rsopen"可能是一个特定软件或框架中的一个函数或命令,用于打开或访问资源。然而,具体的含义和用法仍然取决于上下文。
如果你能提供更多上下文或背景信息,我将会尽力提供更准确的解释和帮助。
hidecursor函数怎么用
每当无限循环的时候,有时会出现光标乱闪的情况。这个函数可以用来隐藏光标,看起来更美观。写C语言游戏的时候经常用到。现在分享给大家_
#include<windows.h>//包含windows.h库voidHideCursor()//用于隐藏光标{CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};//第二个值为0表示隐藏光标SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);//函数和结构体都在windows.h中定义。}
但不要忘记,鼠标隐藏后,还要调用showcursor函数,把鼠标显示出来。
cursor使用方法
cursor通常指鼠标指针的图标。下面是cursor的一些使用方法:
改变cursor外观:可以通过修改鼠标指针图标的颜色、大小、形状等方式来改变cursor的外观。在不同的操作系统和应用程序中,这些设置的方法可能会有所不同。
隐藏cursor:可以通过编程的方式来隐藏cursor,一般使用系统API函数来实现,例如在Windows操作系统中,可以使用ShowCursor函数来隐藏和显示cursor。
自定义cursor:可以通过编程的方式来创建和使用自定义的cursor,通常需要定义一个图片文件,然后将其转换成系统可识别的cursor格式,并进行加载和使用。
控制cursor移动:可以通过编程的方式来控制cursor的移动,例如在Windows操作系统中,可以使用SetCursorPos函数来设置cursor的位置。需要注意的是,cursor的使用需要考虑用户体验和可用性等方面的因素,不应该过度依赖cursor来实现交互功能。同时,在进行自定义cursor等操作时,也需要注意版权等法律问题。
贪吃蛇c语言代码最短
#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
usingnamespacestd;
voidgotoxy(intx,inty){COORDpos={x,y};SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}//光标定位
classFood{//食物类
private:intm_x;intm_y;
public:
voidrandfood(){//随机产生一个食物
srand((int)time(NULL));//利用时间添加随机数种子,需要ctime头文件
L1:{m_x=rand()%(85)+2;//2~86
m_y=rand()%(25)+2;//2~26
if(m_x%2)gotoL1;//如果食物的x坐标不是偶数则重新确定食物的坐标
gotoxy(m_x,m_y);//在确认好的位置输出食物
cout<<"★";}}
intgetFoodm_x(){returnm_x;}//返回食物的x坐标
intgetFoodm_y(){returnm_y;}};//返回食物的y坐标
classSnake{
private:
structSnakecoor{intx;inty;};//定义一个蛇的坐标机构
vector<Snakecoor>snakecoor;//将坐标存入vector容器中
//判断并改变前进方向的函数
voiddegdir(Snakecoor&nexthead){//定义新的蛇头变量
staticcharkey='d';//静态变量防止改变移动方向后重新改回来
if(_kbhit()){
chartemp=_getch();//定义一个临时变量储存键盘输入的值
switch(temp){//如果临时变量的值为wasd中的一个,则赋值给key
default:break;//default是缺省情况,只有任何条件都不匹配的情况下才会执行必须写在前面!不然蛇无法转向
case'w':case'a':case's':case'd':
//如果temp的方向和key的方向不相反则赋值因为两次移动方向不能相反将蛇设置为初始向右走
if(key=='w'&&temp!='s'||key=='s'&&temp!='w'||key=='a'&&temp!='d'||key=='d'&&temp!='a')key=temp;}}
switch(key){//根据key的值来确定蛇的移动方向
case'd':nexthead.x=snakecoor.front().x+2;nexthead.y=snakecoor.front().y;break;
//新的蛇头的头部等于容器内第一个数据(旧蛇头)x坐标+2因为蛇头占两个坐标,移动一次加2
case'a':nexthead.x=snakecoor.front().x-2;nexthead.y=snakecoor.front().y;break;
case'w':nexthead.x=snakecoor.front().x;nexthead.y=snakecoor.front().y-1;break;
//因为控制台的x长度是y的一半,所以用两个x做蛇头,需要的坐标是二倍
case's':nexthead.x=snakecoor.front().x;nexthead.y=snakecoor.front().y+1;}}
//游戏结束时设计一个界面输出“游戏结束”以及分数
voidfinmatt(constintscore){
system("cls");gotoxy(40,14);//清屏然后输出
cout<<"游戏结束";gotoxy(40,16);
cout<<"得分:"<<score;gotoxy(0,26);
exit(0);}//exit为C++的退出函数exit(0)表示程序正常退出,非0表示非正常退出
voidfinishgame(constintscore){//游戏结束
if(snakecoor[0].x>=88||snakecoor[0].x<0||snakecoor[0].y>=28||snakecoor[0].y<0)finmatt(score);//撞墙
for(inti=1;i<snakecoor.size();i++)if(snakecoor[0].x==snakecoor[i].x&&snakecoor[0].y==snakecoor[i].y)finmatt(score
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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