hierarchy视图(sql视图)
- 数据库
- 2023-08-13
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今天给各位分享hierarchy视图的知识,其中也会对sql视图进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!在Unity3D中如何给地形贴图,...
今天给各位分享hierarchy视图的知识,其中也会对sql视图进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
在Unity3D中如何给地形贴图,Unity3D地形贴图
1、导入Unity3D自带的地形资源
首先得确保你有各种贴图资源,如果没有,可以导入Unity3D自带的一些资源包,将鼠标放置到“Project”视图中,右击在弹出来的下拉框中选择“ImportPackage”-->"TerrainAssets",如下图所示。
2、再弹出来的“Importingpackage”窗口中选择要导入的资源,默认是全选的,当然可以全部导入,默认点击“Import”按钮即可。
3、弹出一个“Holdon”的进度条,耐心等待一会儿,等进度条刷新完成,地形资源便导入成功。
4、查看贴图资源
打开“Project”视图“StandardAssets”-->"TerrainAssets"-->"TerrainTexture",可以看到这是Unity3D自带的各种贴图,如下图所示。
5、在“Inspector”视图中添加贴图资源
在“Hierarchy”视图中选中“Terrain”,然后点击“Inspector”视图的“地形菜单栏”上的第四个按钮(一个刷子的图标)。
6、在点击“EditTextures”按钮。
7、选择“AddTerrain”,如下图所示。
8、在弹出来的“AddTerrainTexture”窗口中,点击“Textures”中的“Select”按钮,如下图所示。
9、在弹出的“SelectTexture2D”窗口中选择你想要给地形贴图的样式,然后双击,再点击“AddTerrainTexture”窗口中的“Add”按钮。
10、添加好贴图资源,可以在“Inspector”视图的“Textures”一栏中看到添加的贴图资源,如下图所示。
11、在地形上贴图
当然,你也可以再添加其他的贴图资源,Unity3D中支持在一个地形上有好几种贴图,添加好贴图后,直接在“Brushes”一栏中选择画笔,在“Textures”中选择题图资源,然后就可以在地形上进行绘制贴图了。
unity怎么创建地形
1创建地形可以很轻松2在Unity中,创建地形可以通过以下几个简单的步骤:首先,在Unity的Hierarchy面板中选中“Create”,选择“3DObject”,然后选择“Terrain”选项。这将创建一个默认的平坦地形。然后,您可以开始自定义地形,如添加高度、纹理和树木。最后,您可以使用工具,如钢笔工具和笔刷,来手动绘制地形。3如果您需要更深入的信息和技巧,建议您查看Unity的官方网站,了解更多关于Unity创建地形的详细教程。
在Unity中怎样创建UI
在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用UI来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。Unity3D提供了许多UI组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在unity的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。这个暂停菜单将显示一个内容为『Paused』的text组件和三个按钮组件:分别是复位按钮『Resume』,重新开始按钮『Restart』,退出按钮『Quit』,并且还是显示游戏从场景加载到现在的时间。在这篇文章的最后,你应该创建出了类似下面的界面:
在unity如何创建一个简单的暂停菜单
让我们开始吧,打开unity并且创建一个空的工程,选择2D或者3D都可以。一旦项目创建了之后,保存你当前的场景并且给它命名一个你想要的名字。我命名我的场景为『Test』。现在让我们来做用户界面『UI』吧。
在层级视图『Hierarchy』右键然后选择UI->Canvas。
在unity中对于所有的UI组件都需要Canvas。本质上,canvas是你放置UI组件的容器。任意你创建的UI组件都必须是canvas的子对象。当你创建Canvas的时候,你会注意到在层级视图中也创建了一个名为『EventSystem』的对象。这个对象用来确定诸如鼠标输入的事件,这对UI组件来说也至关重要,比如按钮。
恰当地设置你的Canvas的小提示:
在层级视图中选择Canvas。
在检视视图中,找到『RenderMode』然后选择『ScreenSpace–Camera』。
从层级视图中拖拽主摄像机到检视视图中Canvas的『RenderMode』上。
关于Canvas的渲染模式『rendermodes』更详细的介绍请看这里。在本文中,我们将仅仅使用『ScreenSpace–Camera』来做一些简单的事情。这就确保我们的UI会一直显示在摄像机视图上。
现在我们想要在canvas上添加一个面板『Panel』。面板是UI组件中的一个基本组件。我之所以喜欢面板是因为你可以很容易地通过脚本打开或关闭而不影响一整个Canvas。这就允许你创建更多基于游戏状态动态改变的UI组件了。例如,你有一个多玩家的游戏,可以让一个玩家加入另一个玩家的工会,你想要一个菜单显示其他成员在工会里的名字以及他们的血量『HP』到用户界面上。但是,你还是想把所有普通的UI组件(地图,技能,血量,法力)显示在玩家的屏幕上。你可以使用一个面板组件,然后把玩家的名字和血量放到他们自己的菜单上,并且你可以基于玩家是否在工会中来切换菜单打开或是关闭。希望可以帮助到你,想要找unity插件可以到纳金论坛去找。
maya怎么定缩放基点
在AutodeskMaya中,你可以使用以下步骤来定位缩放的基点:
1.选择你想要调整缩放基点的对象。你可以在视图窗口中单击选中对象,或者使用选择工具(Q键)选择对象。
2.在Maya的工具栏中选择“层级”菜单(Hierarchy)。
3.在“层级”菜单中,你会看到一个名为“变换工具”(Modify)的下拉菜单,展开它。
4.在“变换工具”下拉菜单中,你会找到一个叫做“定位”(Pivot)的选项,展开它。
5.在“定位”选项中,你会看到三个旋转图标,分别代表了平移、旋转和缩放的基点。点击缩放图标。
6.现在,你可以通过拖动缩放图标来修改缩放基点的位置。你可以在视图窗口中任意位置点击并拖动它,将其放置在你希望的位置。
完成上述步骤后,你就可以根据需要调整缩放的基点。请注意,这个缩放基点是针对选中的对象而言的,每个对象都可以有独立的缩放基点。
cad视图菜单
在CAD软件中,"视图"菜单是用来操作和管理模型视图的功能菜单。
一般包括以下几个主要功能:1.显示和隐藏:可以选择显示或隐藏模型的各个部分,方便用户在编辑和观察模型时进行操作。
这样可以根据需要选择性地显示或隐藏不同的图层、对象或构件。
2.缩放和旋转:用户可以使用视图菜单中的功能进行模型的缩放和旋转,以便更好地观察模型的各个角度和细节,保证编辑和设计的准确性。
3.剖切和截断:通过在视图菜单中选择相应的功能,可以对模型进行剖切或截断操作,便于用户查看模型的内部结构或局部细节。
4.视图设置:视图菜单还提供了一些视图设置选项,例如视觉样式、视角、平面剪切等,能够进一步调整模型的显示效果,满足用户的观察和编辑需求。
总的来说,CAD软件的视图菜单提供了丰富的功能,帮助用户有效地管理和操作模型的视图,从而提高工作效率。
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