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程序设计基础知识常量?C程序设计知识点

程序设计基础知识常量?C程序设计知识点

本篇文章给大家谈谈程序设计基础知识常量,以及C程序设计知识点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决...

本篇文章给大家谈谈程序设计基础知识常量,以及C程序设计知识点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

易语言中的“常量”是啥

使用具体文字代表数值

例如你定义

常量

开启=1那么程序任意位置用“#开启”就代表数值1

合法的字符常量类型有哪些

1、合法的字符常量类型包括字符型常量(characterconstant),字符串常量(stringconstant)和宽字符常量(widecharacterconstant)。

2、字符型常量是由单个字符构成的常量,使用单引号括起来,例如'A'或'5'。

3、字符串常量是由多个字符组成的常量,使用双引号括起来,例如"HelloWorld"。

定义变量与常量

变量:

变量的定义必须严格按照标识符的命名规则,即0~9数字、字母、下滑线、$等组成,且首字母不能是数字、不能是java关键字。

·首字母必须小写,当有多个单词组成时,后面的单词首字母要大写。

·变量名一般由名词组成。

·变量定义:[访问修饰符][修饰符]数据类型变量名[=初始值]。

eg:publicstaticinta=0;

byteb=2;

常量:

常量的定义也要严格按照标识符的定义规则。

·常量需要有final修饰符修饰。

·常量声明时必须初始化。

·常量的值是不可改变的量、一次赋值,永不改变。

·常量标识符必须大写,且多个单词时用下滑线连接。

注意:有时候常量也可以不用在声明时就初始化。

eg:做局部变量

publicclassTest

{

publicstaticvoidmain(String[]args)

{

finalintY;

Y=9;

}

}

做静态全局变量时,若声明时不服初值,必须在静态代码块中赋初值。

staticfinalintY;

static

{

Y=9;

}

做非静态全局变量时,若声明时不服初值,则必须在非静态代码块中赋值。

扩展资料:

1.常量:在程序执行的过程中其值不可以发生改变。

常量分为:字面值常量和自定义常量

这就是一个值,这个值本身,我们可以叫它常量。

整型常量:123

实型常量:3.14

字符型常量:’a’

逻辑常量:true、false

字符串常量:”helloworld”

另一个说法是;表示不可变的变量,这也叫做常量,在语法上讲,加上final关键字来修饰某个变量,只要赋值后,就不能改变了,也就不能在对其进行赋值了,例如;

finalinti=1;

那么这个i的值是不能再改变了的,只能是1,所以是不可变的变量。(i是一个int类型的变量,变量值本身是可以重新赋值被改变的,但是现在加上了final,它就是一个最终的了,所以是一个不可变的变量。)

2.变量:在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量。

inta=10;

a=”briup”;

变量定义格式:数据类型变量名=初始化值。

变量值是内存中的一块地址,初始化值代表的是在这个地址中的一小块区域。所以,使用变量名来访问这块区域,因此访问每一个变量名之前都应先声明该变量,然后在对其进行赋值。

3.变量和常量只有先声明后才能使用。

转换规则:从存储范围小的类型到存储范围大的类型。

具体规则为:byte→short(char)→int→long→float→double

也就是说byte类型的变量可以自动转换为short类型,示例代码:

byteb=10;

shortsh=b;

这里在给sh赋值时,JVM首先将b的值转换成short类型然后再赋值给sh。

当然,在类型转换的时候也可以跳跃,就是byte也可以自动转换为int类型的。

强制类型转换

强制类型转换,也称显式类型转换,是指必须书写代码才能完成的类型转换。该类类型转换很可能存在精度的损失,所以必须书写相应的代码,并且能够忍受该种

损失时才进行该类型的转换。

转换规则:从存储范围大的类型到存储范围小的类型。

具体规则为:double→float→long→int→short(char)→byte

语法格式为:(转换到的类型)需要转换的值

doubled=3.14;

inti=(int)d;

注意问题:强制类型转换通常都会存储精度的损失,所以使用时需要谨慎。

浮点型默认为双精度double

整型默认为int

常量是什么意思

常量指在程序运行过程中不会发生变化的值,其值在程序中被定义后不能被修改。常量的值在程序运行前就已经确定,通常用来表示固定的数值、枚举类型、常量字符串等。在不同的编程语言中,常量的定义和使用方式可能有所不同。

c语言常量表达式规则

常量的定义:常量是指在程序运行过程中其值不能被改变的量。

C语言中常量可分为直接常量和符号常量。

直接常量是指直接用具体数据表达的一种形式,直接常量又分为整型常量、实型常量、字符常量和字符串常量;

符号常量则是指用C语言标识符定义的常量。

整型常量就是整常数,10进制数、8进制数和16进制数三种。如:10、012、0x0A

实型常量也称为浮点型常量。如:3.14、1.2E-4

字符型常量必须用单引号括起来。如:'M','\n'

字符串常量应用双引号括起来。如:"abc","a"

符号常量可以用宏定义表示也可以用const关键字表征。如:#definePI3.14constfloatPI=3.14

定义值为2012的符号常量ver的命令是

符号常量定义用#define。符号常量在使用之前必须先定义,其一般形式为:形式为:#define标识符常量eg:#definePI3.14//没有分号#define是一条预编译命令(预处理命令都以"#"开头),称为宏定义命令,在预编译时仅仅是进行字符替换。符号常量不占内存,只是一个临时符号,在预编译后这个符号就不存在了,故不能对符号常量赋以新值。

习惯上符号常量的标识符用大写字母,变量标识符用小写字母,以示区别。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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