java工厂模式的应用,工厂模式代码
- 数据库
- 2023-08-13
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其实java工厂模式的应用的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解工厂模式代码,因此呢,今天小编就来为大家分享java工厂模式的应用的一些知识,希望可以帮助到大家,下...
其实java工厂模式的应用的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解工厂模式代码,因此呢,今天小编就来为大家分享java工厂模式的应用的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
有人说设计模式是为了弥补Java语言的缺陷,你觉得是这样吗
看你从哪个层面来看待设计模式!
语言层面如果你从语言层面来看设计模式,那么这个说法可以说是对的。有部分设计模式是弥补了Java语言上的不足,最明显的就是单例模式。
在Java中本身没有提供单例对象的创建,需要通过单例模式来实现,什么饿汉式,懒汉式,多线程下还要关注DCL,volatile关键字等等,衍生了很多的面试题。
而在现代语言中,很多都提供了创建单例对象的语法,比如Scala,Kotlin的object关键字。
代码设计层面如果从代码设计层面来看,设计模式提供了一套可复用的代码结构,来解决特定问题。比如,当需要动态化某些可选部分时,可以使用策略模式。当需要一组操作来顺序操作某个对象时,可以使用职责链模式。
架构层面从架构层面来看,设计模式对组件关系进行了解耦。
假设我们要实现一个文件服务器,有一个UploadService来进行上传操作,可以调用ConvertService对文件进行转换。UploadService属于核心模块「上传模块」,而ConvertService属于非核心模块「转换模块」。
如果UploadService直接去调用ConvertService来执行转换,那么核心模块就依赖了非核心模块。如下图:
非核心模块是相对不稳定的,核心模块是相对稳定的。核心模块依赖了非核心模块会导致核心模块也不稳定。所以可以使用策略模式来解耦:
看箭头的方向,现在转换模块依赖于上传模块,转换模块的变化不会影响上传模块。依赖方向改变了,这就是传说中的「依赖倒置」!
Java nginx是Java后台开发最常用最入门的技术吗
谢邀~
Nginx确实是比较常用的技术(服务器)之一,不仅Java应用可以使用到,它可以应用在很多场景下。下面我就按照自己的理解,向大家介绍一下。
什么是Nginx如果你是Java程序员,没用听说过Nginx的话,那么你肯定听说过Apache吧。Nginx也是一样,是一种WEB服务器。它有以下特点:
是使用C语言开发出来的,基于事件驱动架构,性能很高,高并发能力极强;
跨平台,可以运行在windows、Linux、Mac、Solaris等操作系统上;
第三方模块很多(生态环境好)。
那么我们再看看Nginx能做什么:
反向代理这个概念大家一定很耳熟,那么在说反向代理之前,先看看什么是正向代理。
正向代理:我想访问谷歌,没办法直接访问,这时候找一个代理服务器,我通过代理服务器访问谷歌;正向代理特点是客户端知道要访问的服务器地址是什么;服务器不知道客户端是谁,正向代理-代理的是客户端;
反向代理:代理服务器接收互联网端的请求,转发请求到内网中的服务器(可能会是多台服务器中的一台),得到服务器的响应之后,再把响应返回给客户端;这时候客户端不知道服务器在哪,反向代理-代理的是服务端。
在一个项目的架构中,正向代理和反向代理可能同时存在。
负载均衡因为Nginx可以做反向代理服务器,它可以把客户端的请求发送给服务器端;客户端的请求数量,就是负载量。
那么把负载量,按照一定的规则,分发给不同的服务器就行处理,这个就叫做负载均衡;负载均衡的好处,就是把压力平均到每一台服务器上。负载均衡的调度方法有:轮询,一个一个轮着发;ip_hash;url_hash;fair等。
总之,Nginx是常用的软件(服务器)之一,最好学习一下。
我将持续分享Java开发、架构设计、程序员职业发展等方面的见解,希望能得到你的关注。JAVA种23种设计模式必须会用吗
谢谢邀请!
Java一共有23种设计模式!引用《软件秘笈-设计模式那点事》书籍:按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。
创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:工厂方法模式(FactoryMethodPattern)
抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)
建造者模式(BuilderPattern)
原型模式(PrototypePattern)
单例模式(SingletonPattern)
结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:适配器模式(AdapterPattern)
桥接模式(BridgePattern)
组合模式(CompositePattern)
装饰者模式(DecoratorPattern)
外观模式(FacadePattern)
享元模式(FlyweightPattern)
代理模式(ProxyPattern)
行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)
命令模式(CommandPattern)
解释器模式(InterpreterPattern)
迭代器模式(IteratorPattern)
中介者模式(MediatorPattern)
备忘录模式(MementoPattern)
观察者模式(ObserverPattern)
状态模式(StatePattern)
策略模式(StrategyPattern)
模板方法模式(TemplateMethodPattern)
访问者模式(VisitorPattern)
个人认为,编程语言的设计模式,不在于学习,而在于用,以个人的经验,应该是一边学习,一边该用,边学边用,边用边学,纯粹为了学而学,是没有意义的事。但以下经常用到的设计模式,我们还是应该了解的:
简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)
建造者模式(BuilderPattern)
策略(Strategy)模式
工厂方法模式(FactoryMethodPattern)
抽象工厂模式(AbstractFactory)
命令模式(CommandPattern)
模版方法(TemplateMethod)
单件模式(SinglePattern)
原型模式(PrototypePattern)
怎么用java做游戏
主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识。
现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。
J2ME中使用到的Java基础知识:
1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等
2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。
3、异常处理
4、多线程
J2ME中没有用到的Java基础知识:
1、JDK中javac和java命令的使用
2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。
3、Applet、AWT、Swing这些知识在J2ME中根本使用不到。
简单说这么多,希望学J2ME的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充
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Spring是如何运用设计模式的
1.工厂模式,这个很明显,在各种BeanFactory以及ApplicationContext创建中都用到了;
2.模版模式,这个也很明显,在各种BeanFactory以及ApplicationContext实现中也都用到了;
3.代理模式,在Aop实现中用到了JDK的动态代理;
4.单例模式,这个比如在创建bean的时候。
5.Tomcat中有很多场景都使用到了外观模式,因为Tomcat中有很多不同的组件,每个组件需要相互通信,但又不能将自己内部数据过多地暴露给其他组件。用外观模式隔离数据是个很好的方法。
6.策略模式在Java中的应用,这个太明显了,因为Comparator这个接口简直就是为策略模式而生的。Comparable和Comparator的区别一文中,详细讲了Comparator的使用。比方说Collections里面有一个sort方法,因为集合里面的元素有可能是复合对象,复合对象并不像基本数据类型,可以根据大小排序,复合对象怎么排序呢?基于这个问题考虑,Java要求如果定义的复合对象要有排序的功能,就自行实现Comparable接口或Comparator接口.
7.原型模式:使用原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上好得多,因为Object类的clone()方法是一个native方法,它直接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。
8.迭代器模式:Iterable接口和Iterator接口这两个都是迭代相关的接口,可以这么认为,实现了Iterable接口,则表示某个对象是可被迭代的;Iterator接口相当于是一个迭代器,实现了Iterator接口,等于具体定义了这个可被迭代的对象时如何进行迭代的
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