kotlin安卓 安卓开发语言 kotlin
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- 2023-08-13
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各位老铁们好,相信很多人对kotlin安卓都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于kotlin安卓以及kotlin的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些...
各位老铁们好,相信很多人对kotlin安卓都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于kotlin安卓以及kotlin的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
目前自学入门安卓开发是否需要使用Kotlin而不是Java
个人观点,当前大公司基本还在用java想小的创业公司都改成了kotlin,
1大公司替换语言成本太高
2新型语言会的人不多
3但是kotlin是一种趋势
4kotlin是建立在java之上的,所以要学好kotlin必须先学好java
个人认为最终还是看你的公司用啥,你再学啥
如何快速地开发一款Android App
前言
从开发的角度来介绍如何开发一个AndroidApp,需要说明一点是,这里只是提供一个如何开发一个app的思路,并不会介绍很多技术上的细节,从整个大局去把握如何去构思一个app的开发,让你对独立开发一款app的时候有个理解,如果有说的不对的地方,欢迎大家拍砖留言讨论。
开发环境
Android应用层使用的开发语言是Java,自然需要用到Java运行环境,无论你在Window是系统还是Mac系统都需要安装JDK,并且配置它的环境变量,不懂什么叫环境变量的或者不知道怎么配的,请利用好自己的百度技能自行学习。
开发工具
开发工具,Android因为历史原因,前面很长一段时间使用的是Eclipse,我们要开发Android应用的时候需要另外安装Google为它开发的插件ADT,Eclipse这个开源软件很优秀,也很专业,但仅仅只是使用它来开发Android就显得有点鸡肋了,如果没有对Eclipse进行优化的话,会很卡很卡,后面Google实在不愿意寄人篱下,就专门为我们开发者开发了目前很受广大开发者推崇的AndroidStudio,现在2.0预览版也出来啦,大伙赶紧去下吧。
模拟器
Android自带的模拟器一直广受诟病,实在是太卡太慢了,对比人家IOS模拟器是那么的流畅,Android开发者直喊好苦逼啊,不过还好后面出了第三方比原生流畅n倍的模拟器Genymotion,大家可以去下一个个人版的够你平时开发测试用了。最好的办法还是使用真机测试,毕竟真机才是真实的环境。
Android核心基础
前面是准备工作,想开发一款Androidapp,你最起码要掌握Android的核心基础知识,针对初学Android的童鞋,想一口吃掉一个胖子是不可能的,还是得把基础打牢之后才能完成独立的开发,Android入门不难,学完基础你只是具备开发app的基本条件,想做一个优秀的app还有很长一段路要走,经验是靠不断实践堆出来的,找一套系统的课程去认真学习一下,在线教育的资源很多,比如慕课网,极客学院都有很多不错的学习资源,童鞋自己择优来学习即可。
产品开发流程
正常的互联网开发app的流程大致如下:
-产品规划,定产品方向
-需求调研,产出需求文档
-需求评审,修订需求文档
-产品狗画app线框图提供给射鸡师
-射鸡师根据线框图设计视觉稿
-程序猿根据视觉稿搭建UI框架
-程序猿根据需求文档开发功能
-测试媛编写测试用例,根据排期进行测试
-程序猿修复回归测试反馈的bug,提交beta版
-测试通过,提交给运营喵发布到渠道上线
上面是笔者的经验总结,可能有不太准确的地方,但大致整个流程是这样,我们开发者要清楚自己在整个产品中充当的角色,明白自己的工作职责即可。
快速搭建项目
Android比没有想象那么难,只是刚开始要学习的东西多,一下子消化不了才会比较茫然,笔者写这篇博客就是想帮助大家整理一下开发思路。
快速搭建项目也算是一项技能,而这项技能只能由你自己来完善,刚开始做开发的时候一定会有很多重复性的工作,如果没有意识去提高自己的开发效率的话,可能你的十年工作经验代表的只是一年的经验用了十年而已。
那要怎么做,笔者提供一个自己总结的,仅供参考:
-定开发规范
-搭建UI框架
-选用开发库集成(或自造轮子)
-第三方服务集成(视情况而定)
定开发规范
一个项目一般不会只有一个人独立开发,就算是独立开发,我们也应该定一下开发规范,一般会有什么样的规范?
-命名规范
-代码规范
-代码管理规范
命名规范
命名规范包括:
-项目命名
-包命名
-类命名、成员变量命名
-资源文件命名
我们做每一个产品都会有相应的命名,不要用中文来命名,最好用能表达中文意思的英文来表示,例如CSDN客户端,可以用CSDNClient作为命名,我们创建项目的时候可以以它作为Applicationname。
代码规范视语言而定,开发android使用的是Java,自然要按照Java的编码规范进行编码,比如命名采用驼峰命名法,编码的时候也要符合Android的开发规范,比如UI线程不做任何耗时的操作,像网络请求、数据库操作都需要放到子线程中去做,只有UI的刷新才在UI线程中做,像这些规范,可以根据自身在项目遇到的问题来定,定规范的好处就是减少踩坑的几率,提高开发的质量。
对于一个经常更新迭代的产品,不可能由头到尾不变,这个时候我们需要对代码进行分支管理,最好使用git代码仓库对代码进行管理,作为一个合格的开发者连git都不用实在说不过去,还用svn的童鞋赶紧放弃它投入git的怀抱,它的好处是不言而喻的,自己去体会。
搭建UI框架需要我们根据产品的导航模式来设计,市场上常用的导航模式有如下图几种:
我们的app如果不出意外一定是其中的一种导航模式,一般线框图出来我们就应该知道即将要开发的app长什么样子,开发者不必等视觉稿和素材出来才开始动工,我们先大致搭个架子,等视觉稿出来之后我们再做调整。
选用开发库
一般我们app涉及到的库会有:
-UI框架(比如下拉刷新PullToRefresh、侧滑菜单Slidingmenu)
-网络请求库(比如okhtttp、AndroidAsyncHttp、Volley)
-数据操作库(比如GreenDao、Ormlite)
-图片缓存框架(比如Universal-Imageloader)
-数据解析库(比如Gson)
之所以要选用这些库,肯定是为了避免重复造轮子,在开发效率的角度来说,选用优秀的开源库能大大缩短开发周期和提高开发效率,但从个人提升角度来看的话,我们可能就成了一个只会用API的程序猿了,如果想提升的话,造轮子或者分析这些优秀的源代码是一个不错的途径。
第三方服务集成
我们开发app的时候,肯定会遇到一些需求,比如推送的需求、自动升级、数据统计、社会化分享、用户反馈等等,然而对于一个刚起步的企业或者个人开发者的话,全都要自己去开发的话,那岂不是累死,像推送这种有一定的技术门槛,能做好都能成立一家公司了,所以选用一些第三方服务是一个可选之举。如果说你以后做大了,用第三方怕不好控制,那就自己做呗,有钱任性招兵买马就自己做,谁叫咱有钱呢。
前面这些东西开发一个app够了,开发出来能不能用还得有靠谱的测试,有没有crash,操作流不流畅,体验好不好才会有用户去用。这里不从产品的角度去评判一个app的好与坏,程序员要考虑的是从代码层面、性能层面去让我们的app变得更好。
云测
我们开发完毕之后,需要给测试工程师进行基本的功能需求测试,他们传统的做法就是根据事先写好的测试用例来做回归测试,再把测试出来的bug反馈给工程师,工程师再去修bug,但这样实在是太不靠谱了,有时候我们太在意功能而忽略了一些更重要的东西,那就是体验,给用户最直接的感受就是你这个app够不够惊艳,够不够流畅,用户可能根本就不在乎你这个功能做的有多牛逼。所以我们更应该从非功能性方向去做测试,我们的目的是让用户用的爽,而不是加一些乱七八糟的功能。那怎么测非功能性的一些因素,这里就要提到『云测』这个东西,因为现在设备太多了,如果公司要买一堆设备来做测试,那得多少成本,况且设备更新得太快,你根本就跟不上,所以就有了云测这个东西,它是一个云测试平台服务,提供了一大批主流机型,我们就直接省去购买设备的成本,还能得到完善的测试报告。
再来说一下它的好处:
-终端云,省去测试设备购买租赁成本
-高效率节省测试人员成本及时间
-包含兼容性测试、性能测试、功能测试
-操作简单、详细测试报告生成
这么多好处,你在缺少测试工程师的时候,不去尝试那实在说不过去。
打包上线
前面的开发环节、测试环节都没问题之后,你离实现一个app的完整开发就不远了,正常的互联网公司,会把签名打包的apk给到运营,交给他们去写文案,上传到应用渠道,让渠道给我们去首发和推广。如果是个人开发者,这些工作就得我们自己做了。
总结
从整个app开发流程上去给大家梳理了一遍,没有讲太多技术上的东西,但理解app流程对自己把握产品很有益处,虽然我们只是一个小小的开发者,但如果你有追求,哪天轮到你去负责一个产品的时候,你就应该对开发的每一个环节都了如指掌,因为出了问题,你也知道怎么针对性的去解决。笔者虽然只是一个小小的开发者,但也乐于思考,很多时候不太愿意被别人牵着鼻子走,因为我们的人生就应该把握在自己手里。
python能做出android界面么
可以做出安卓界面,一种是QPython3,一种是kivy,下面我简单介绍一下,主要内容如下:
1.QPython3:这个以前介绍过好多遍了,一个集成了python3解释器、Console、QEdit编辑器及SL4A库的软件,可以在安卓手机上运行python程序,当然,也可以做出简单的安卓界面,下面我简单介绍一下这个软件的安装和使用:
下载安装QPython3,这个直接在手机应用中搜索就行,如下:
安装完成后,打开软件,点击“程序”,测试一下官方自带的示例,如下:
测试示例一:speak.py
运行效果如下:
测试示例二:say_chat.py
运行效果如下:
做出来的安卓界面效果还行,只不过,看着好古朴、简介,当然,你也可以自行编写代码,把界面写的更好一些。
2.kivy:这是一个开源的python项目,主要目的是快速开发GUI用户界面,跨平台,支持Windows,Linux,osx,android,ios等主流平台,实现一次编写,处处编译:
首先,需要本地安装kivy,这个直接安装官网文档提示安装就行,命令步骤很简单:
本地测试一下kivy示例,可以正常运行就行,如下:
接着就是打包这个示例为apk文件,这里需要下载官方定制的虚拟机,直接在官网下载就行,如下:
下载完成后,启动这个虚拟机,上传测试示例文件到虚拟机,然后运行buildozer命令,进行打包,整个过程需要联网下载相关包和软件,时间比较漫长,打包完成后,就会在当前目录下边生成一个apk文件,之后就可以正常安装到安卓手机了:
就介绍这2种python开发安卓的方法,感兴趣的,可以自己试着尝试一下,不过,要是真的想开发安卓程序的话,建议还是java或kotlin,毕竟这两种语言开发更成熟一些,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧。
Android App开发现在学Kotlin好还是Flutter好
巧合的是,两者都跟Google有关系,挺有意思的。
Kotlin是一种在Java虚拟机上运行的静态类型编程语言,被称之为Android世界的Swift。2017年Google宣布Kotlin成为Android官方开发语言。这样一来,Kotlin就成了开发Android的主流语言,当然作为运行在Java虚拟机上的语言,Kotlin也可以像Java一样作为后台开发语言。Kotlin相比Java,是属于更现代化的语言,语法简洁,开发效率高,且同样是强类型语言。
再来说Flutter,正常来说,Flutter不能算是一门语言,而是Goolge推出的开源移动UI框架,其开发语言是Dart,核心优势是:一端开发,多端运行,且程序性能接近原生应用体验。即开发一套代码可以在iOS和Android端运行。可以想象,一名程序员,开发一套程序可以运行在多端,也就是说一个人同时干了几个人的活!优势当然是不言而喻。
如果题主的开发工作主要集中在开发Android的话,我个人还是建议先把官方推荐的Kotlint用起来,因为单纯针对Android这一个方向,使用官方语言是具备绝对的优势的。为什么这么说?如果是大公司开发应用,更倾向于程序的稳定、可靠和执行效率,以及程序本身尽可能不会限制到需求的规划。所以大公司基本不会为了节省预算,而去考虑以及其节省成本的方式,使用不足够成熟,且周边生态不够全的框架(Flutter)。
但是,也不是说Flutter就不行,它的优势在小公司也是明显的,因为一个人可以同时开发多端应用程序,这对小公司的老板是很渴望的一件事。首先,可以少招一点人,节省成本,也可以更快速的将产品推到市场上验证。
最后,还是要看题主的选择,我比较建议的方式是,Kotlin作为日常主要开发语言,抽时间玩玩Flutter,有需求的时候可以自由切换。
没有编程基础学安卓开发好学吗
好学。
学习安卓开发对于没有编程基础的人来说可能会有一定的难度,但并不是不可能。通过系统的学习和实践,掌握编程基础和安卓开发技术是可行的。建议选择合适的学习资源,如在线教程、书籍或参加培训班,同时保持耐心和坚持,逐步积累知识和经验
鸿蒙和安卓的底层代码有区别吗
鸿蒙(HarmonyOS)和安卓(Android)底层代码确实有一定差别。
首先,鸿蒙的内核使用的是微内核架构,而安卓使用的是Linux内核。这意味着鸿蒙的内核更加独立、稳定,并且可以更好地支持分布式运算和异构计算等场景。
其次,鸿蒙的应用程序编写语言也不同于安卓。鸿蒙应用程序可以使用多种编程语言,包括Java、C++、JS、Kotlin等。而安卓应用程序则主要采用Java编写,也可以使用Kotlin等其他编程语言。
另外,鸿蒙的系统架构十分灵活,可以实现多种应用程序的共享和协同工作,这使得鸿蒙可以应对各种不同的场景和设备,包括手机、平板电脑、智能手表、智能家居等。
总的来说,鸿蒙和安卓的底层代码在架构、应用程序编写语言和系统架构等方面都存在差异。但是,鸿蒙和安卓也有一些相似之处,例如UI交互模型、部分API接口等,这为安卓应用程序向鸿蒙平台迁移提供了一定的便利。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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