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ug中mcs和wcs怎么重合

ug中mcs和wcs怎么重合

在Unity游戏引擎中,MCS(ModelCoordinateSystem)和WCS(WorldCoordinateSystem)是两种不同的坐标系。MCS是物体的局部...

在Unity游戏引擎中,MCS(ModelCoordinateSystem)和WCS(WorldCoordinateSystem)是两种不同的坐标系。MCS是物体的局部坐标系,而WCS是整个场景的全局坐标系。在某些情况下,你可能需要将MCS和WCS重合,以下是一些步骤:

1.将物体放置在场景的原点:

-打开Unity编辑器,找到你想要重合MCS和WCS的物体。

-在Inspector窗口中,找到“Transform”组件。

-将“Position”设置为`(0,0,0)`,这样物体就会放置在场景的原点。

2.旋转和缩放:

-如果物体的MCS需要与WCS重合,你可能还需要将物体的旋转和缩放设置为默认值。

-在Inspector窗口中,将“Rotation”设置为`(0,0,0)`,这样物体就不会有任何旋转。

-将“Scale”设置为`(1,1,1)`,这样物体就不会有任何缩放。

3.使用Transform工具:

-在Unity编辑器中,你可以使用Transform工具来手动调整物体的位置、旋转和缩放。

-在Hierarchy窗口中,右键点击物体,选择“Transform”。

-在出现的菜单中,你可以选择“Reset”来将物体的位置、旋转和缩放重置为默认值。

4.使用脚本:

-如果你需要在运行时重合MCS和WCS,你可以使用C脚本来实现。

```csharp

usingUnityEngine;

publicclassResetTransform:MonoBehaviour

{

voidStart()

{

transform.position=Vector3.zero;

transform.rotation=Quaternion.identity;

transform.localScale=Vector3.one;

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