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unity 如何声明一个数组

unity 如何声明一个数组

在Unity中,声明一个数组的方式与在C中声明数组类似。以下是一些常见的数组声明方法: 声明基本类型数组```csharp// 声明一个整型数组int[] intArr...

在Unity中,声明一个数组的方式与在C中声明数组类似。以下是一些常见的数组声明方法:

声明基本类型数组

```csharp

// 声明一个整型数组

int[] intArray = new int[5]; // 创建一个长度为5的整型数组

// 声明一个字符串数组

string[] stringArray = new string[3]; // 创建一个长度为3的字符串数组

```

声明对象数组

```csharp

// 声明一个GameObject数组

GameObject[] gameObjects = new GameObject[2]; // 创建一个长度为2的GameObject数组

```

声明泛型数组

```csharp

// 声明一个泛型数组,这里以List为例

List stringList = new List(); // 创建一个字符串类型的泛型列表

```

动态添加元素到数组

如果你使用的是泛型数组(如List),可以动态添加元素:

```csharp

// 向字符串列表中添加元素

stringList.Add("Hello");

stringList.Add("World");

```

使用数组索引访问元素

```csharp

// 访问数组中的第一个元素

int firstElement = intArray[0];

```

初始化数组元素

在声明数组时,你也可以直接初始化数组元素:

```csharp

// 初始化整型数组

int[] initializedIntArray = {1, 2, 3, 4, 5

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