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unity如何设置动画不循环

unity如何设置动画不循环

在Unity中,设置动画不循环可以通过以下几种方法实现: 1. 使用Animator组件1. 创建动画控制器(Animator Controller):在Animato...

在Unity中,设置动画不循环可以通过以下几种方法实现:

1. 使用Animator组件

1. 创建动画控制器(Animator Controller):在Animator组件中,创建一个新的状态机,并添加一个动画状态。

2. 设置动画参数:在动画状态中,将“Loop”(循环)参数设置为“False”。

2. 使用动画事件

1. 在动画中添加事件:在动画的特定帧上添加一个动画事件,用于触发特定的代码。

2. 代码中停止动画播放:在动画事件对应的脚本中,使用`anim.StopPlayback()`或`anim.Play()`方法停止动画播放。

3. 使用C脚本

1. 创建一个脚本:在Unity编辑器中创建一个新的C脚本。

2. 添加动画组件引用:在脚本中添加对Animator组件的引用。

3. 在脚本中控制动画播放:使用`Animator.Play()`方法播放动画,并设置循环参数为`false`。

以下是一个简单的C脚本示例:

```csharp

using UnityEngine;

public class AnimationController : MonoBehaviour

{

private Animator anim;

void Start()

{

anim = GetComponent();

anim.Play("AnimationName", 0, 0f); // 播放名为"AnimationName"的动画,不循环

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