unity如何设置动画不循环
- 编程技术
- 2025-01-28 11:14:19
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在Unity中,设置动画不循环可以通过以下几种方法实现: 1. 使用Animator组件1. 创建动画控制器(Animator Controller):在Animato...
在Unity中,设置动画不循环可以通过以下几种方法实现:
1. 使用Animator组件
1. 创建动画控制器(Animator Controller):在Animator组件中,创建一个新的状态机,并添加一个动画状态。
2. 设置动画参数:在动画状态中,将“Loop”(循环)参数设置为“False”。
2. 使用动画事件
1. 在动画中添加事件:在动画的特定帧上添加一个动画事件,用于触发特定的代码。
2. 代码中停止动画播放:在动画事件对应的脚本中,使用`anim.StopPlayback()`或`anim.Play()`方法停止动画播放。
3. 使用C脚本
1. 创建一个脚本:在Unity编辑器中创建一个新的C脚本。
2. 添加动画组件引用:在脚本中添加对Animator组件的引用。
3. 在脚本中控制动画播放:使用`Animator.Play()`方法播放动画,并设置循环参数为`false`。
以下是一个简单的C脚本示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
private Animator anim;
void Start()
{
anim = GetComponent
anim.Play("AnimationName", 0, 0f); // 播放名为"AnimationName"的动画,不循环
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