max转化fbx如何全选所有的骨骼
- 编程技术
- 2025-02-01 03:02:10
- 1
要将Max(3ds Max)中的所有骨骼全选,您可以按照以下步骤操作:1. 打开3ds Max软件,并加载您想要转换的FBX文件。2. 在3ds Max中,找到“层次”...
要将Max(3ds Max)中的所有骨骼全选,您可以按照以下步骤操作:
1. 打开3ds Max软件,并加载您想要转换的FBX文件。
2. 在3ds Max中,找到“层次”工具栏,通常位于界面顶部。如果没有显示,可以通过点击菜单栏的“自定义” > “界面” > “工具栏” > “层次”来显示它。
3. 在“层次”工具栏中,找到并点击“选择”按钮(通常是一个箭头图标)。
4. 在下拉菜单中选择“所有骨骼”。
5. 现在所有的骨骼都应该被选中了。
6. 如果您需要确认是否所有骨骼都被选中,可以切换到“编辑模式”(通常通过按下“F9”键或点击“编辑”按钮进入),您应该会看到所有骨骼的名称都带有蓝色边框,这表示它们已经被选中。
7. 接下来,您可以将选中的骨骼导出为FBX格式。点击菜单栏的“文件” > “导出” > “FBX导出器...”。
8. 在弹出的“FBX导出器”对话框中,设置好导出选项,然后点击“导出”按钮。
通过以上步骤,您应该能够全选Max中的所有骨骼,并将它们导出为FBX格式。
本文由夕逆IT于2025-02-01发表在夕逆IT,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://xinin56.com/bian/414341.html
本文链接:http://xinin56.com/bian/414341.html
下一篇:健壹号是天然矿泉水吗