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unity如何截取手机横屏

unity如何截取手机横屏

在Unity中截取手机横屏画面,可以通过以下步骤实现:1. 获取屏幕宽高比: 需要获取到手机屏幕的宽高比,以便于在截图中保持正确的比例。 ```csharp float...

在Unity中截取手机横屏画面,可以通过以下步骤实现:

1. 获取屏幕宽高比:

需要获取到手机屏幕的宽高比,以便于在截图中保持正确的比例。

```csharp

float aspectRatio = Screen.width / (float)Screen.height;

```

2. 创建截图纹理:

创建一个纹理,其宽度和高度将根据屏幕宽高比设置。

```csharp

int screenshotWidth = Screen.width;

int screenshotHeight = (int)(screenshotWidth / aspectRatio);

Texture2D screenshotTexture = new Texture2D(screenshotWidth, screenshotHeight, TextureFormat.RGB24, false);

```

3. 截取屏幕:

使用`RenderTexture`来截取屏幕内容。

```csharp

RenderTexture renderTexture = new RenderTexture(screenshotWidth, screenshotHeight, 24);

Graphics.SetRenderTarget(renderTexture);

Graphics.Clear(Color.black);

Camera.current.Render();

```

4. 将截图保存到纹理:

将截取到的屏幕内容保存到纹理中。

```csharp

RenderTexture.active = renderTexture;

screenshotTexture.ReadPixels(new Rect(0, 0, screenshotWidth, screenshotHeight), 0, 0);

screenshotTexture.Apply();

```

5. 保存截图到文件:

将纹理保存为图片文件。

```csharp

byte[] screenshotBytes = screenshotTexture.EncodeToPNG();

System.IO.File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/screenshot.png", screenshotBytes);

```

6. 清理资源:

释放资源。

```csharp

RenderTexture.active = null;

renderTexture.Release();

```

以下是整合上述步骤的完整代码示例:

```csharp

using UnityEngine;

public class Screenshot : MonoBehaviour

{

void Start()

{

TakeScreenshot();

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