unity如何截取手机横屏
- 编程技术
- 2025-02-05 09:11:34
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在Unity中截取手机横屏画面,可以通过以下步骤实现:1. 获取屏幕宽高比: 需要获取到手机屏幕的宽高比,以便于在截图中保持正确的比例。 ```csharp float...
在Unity中截取手机横屏画面,可以通过以下步骤实现:
1. 获取屏幕宽高比:
需要获取到手机屏幕的宽高比,以便于在截图中保持正确的比例。
```csharp
float aspectRatio = Screen.width / (float)Screen.height;
```
2. 创建截图纹理:
创建一个纹理,其宽度和高度将根据屏幕宽高比设置。
```csharp
int screenshotWidth = Screen.width;
int screenshotHeight = (int)(screenshotWidth / aspectRatio);
Texture2D screenshotTexture = new Texture2D(screenshotWidth, screenshotHeight, TextureFormat.RGB24, false);
```
3. 截取屏幕:
使用`RenderTexture`来截取屏幕内容。
```csharp
RenderTexture renderTexture = new RenderTexture(screenshotWidth, screenshotHeight, 24);
Graphics.SetRenderTarget(renderTexture);
Graphics.Clear(Color.black);
Camera.current.Render();
```
4. 将截图保存到纹理:
将截取到的屏幕内容保存到纹理中。
```csharp
RenderTexture.active = renderTexture;
screenshotTexture.ReadPixels(new Rect(0, 0, screenshotWidth, screenshotHeight), 0, 0);
screenshotTexture.Apply();
```
5. 保存截图到文件:
将纹理保存为图片文件。
```csharp
byte[] screenshotBytes = screenshotTexture.EncodeToPNG();
System.IO.File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/screenshot.png", screenshotBytes);
```
6. 清理资源:
释放资源。
```csharp
RenderTexture.active = null;
renderTexture.Release();
```
以下是整合上述步骤的完整代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class Screenshot : MonoBehaviour
{
void Start()
{
TakeScreenshot();
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