3dmax如何翻转角度
- 编程技术
- 2025-02-06 06:58:05
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在3ds Max中翻转角度的方法如下:1. 使用变换工具: 选择你想要翻转的物体。 在工具栏中找到“变换”(Transform)工具,或者按快捷键`T`。 在变换工具的...
在3ds Max中翻转角度的方法如下:
1. 使用变换工具:
选择你想要翻转的物体。
在工具栏中找到“变换”(Transform)工具,或者按快捷键`T`。
在变换工具的参数面板中,你会看到“角度”(Angle)的选项。
输入你想要翻转的角度值,并确保在“轴”(Axis)下拉菜单中选择正确的轴向,例如X、Y或Z。
点击“翻转”(Flip)按钮,角度就会翻转到相反的方向。
2. 使用“旋转”(Rotate)工具:
选择你的物体。
在工具栏中点击“旋转”(Rotate)工具,或者按快捷键`R`。
在旋转工具的参数面板中,输入你想要翻转的角度值。
在“轴”(Axis)下拉菜单中选择正确的轴向。
点击“翻转”(Flip)按钮,角度就会翻转。
3. 使用“变换修改器”(Transform Modifier):
在“修改器列表”(Modifier List)中选择你的物体。
添加一个“变换修改器”(Transform Modifier)。
在变换修改器的参数面板中,你可以直接输入角度值,并使用“翻转”(Flip)按钮。
4. 使用“轴心”(Affect Pivot Only):
如果你想翻转物体的轴心而不是物体的角度,你可以使用“轴心”(Affect Pivot Only)选项。
选择物体,然后选择“变换”(Transform)工具。
在变换工具的参数面板中,找到“轴心”(Affect Pivot Only)选项,勾选它。
现在当你旋转物体时,它的轴心会翻转,而不是物体的角度。
请注意,翻转角度是相对于原始角度的,因此翻转180度将角度翻转到其相反的方向。
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