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3dmax如何翻转角度

3dmax如何翻转角度

在3ds Max中翻转角度的方法如下:1. 使用变换工具: 选择你想要翻转的物体。 在工具栏中找到“变换”(Transform)工具,或者按快捷键`T`。 在变换工具的...

在3ds Max中翻转角度的方法如下:

1. 使用变换工具:

选择你想要翻转的物体。

在工具栏中找到“变换”(Transform)工具,或者按快捷键`T`。

在变换工具的参数面板中,你会看到“角度”(Angle)的选项。

输入你想要翻转的角度值,并确保在“轴”(Axis)下拉菜单中选择正确的轴向,例如X、Y或Z。

点击“翻转”(Flip)按钮,角度就会翻转到相反的方向。

2. 使用“旋转”(Rotate)工具:

选择你的物体。

在工具栏中点击“旋转”(Rotate)工具,或者按快捷键`R`。

在旋转工具的参数面板中,输入你想要翻转的角度值。

在“轴”(Axis)下拉菜单中选择正确的轴向。

点击“翻转”(Flip)按钮,角度就会翻转。

3. 使用“变换修改器”(Transform Modifier):

在“修改器列表”(Modifier List)中选择你的物体。

添加一个“变换修改器”(Transform Modifier)。

在变换修改器的参数面板中,你可以直接输入角度值,并使用“翻转”(Flip)按钮。

4. 使用“轴心”(Affect Pivot Only):

如果你想翻转物体的轴心而不是物体的角度,你可以使用“轴心”(Affect Pivot Only)选项。

选择物体,然后选择“变换”(Transform)工具。

在变换工具的参数面板中,找到“轴心”(Affect Pivot Only)选项,勾选它。

现在当你旋转物体时,它的轴心会翻转,而不是物体的角度。

请注意,翻转角度是相对于原始角度的,因此翻转180度将角度翻转到其相反的方向。

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