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unity如何为对象添加动画效果

unity如何为对象添加动画效果

在Unity中为对象添加动画效果,可以通过以下步骤进行: 1. 准备动画资源你需要准备动画资源。这些资源可以是`.fbx`、`.anim`等格式的文件,其中包含了动画帧...

在Unity中为对象添加动画效果,可以通过以下步骤进行:

1. 准备动画资源

你需要准备动画资源。这些资源可以是`.fbx`、`.anim`等格式的文件,其中包含了动画帧。

2. 导入动画资源

将动画资源导入Unity项目。

在Unity编辑器中,选择`Assets` > `Import Package` > `Animation`。

导入你的动画文件。

3. 创建Animator组件

为要添加动画的对象添加`Animator`组件。

选择对象,在检查器面板中点击`Add Component`。

在组件列表中搜索并添加`Animator`组件。

4. 创建Animator Controller

创建一个Animator Controller来控制动画的播放。

选择`Animator`组件,点击`Create Controller`按钮。

在弹出的窗口中,为Animator Controller命名,然后点击`Create`。

5. 添加动画状态机

在Animator Controller中,你需要添加一个动画状态机(Animator Controller)。

双击Animator Controller打开它。

点击`Add State Machine`按钮。

在弹出的窗口中,选择`Animator Controller`作为状态机类型。

6. 添加动画状态

在动画状态机中,添加动画状态。

在状态机窗口中,点击`Add State`按钮。

在弹出的窗口中,选择你想要添加的动画资源,然后点击`Add`。

7. 设置参数和过渡

设置动画参数和过渡。

在Animator Controller中,你可以设置动画参数,如速度、缩放等。

你还可以设置状态之间的过渡,比如设置在满足特定条件时从当前状态过渡到另一个状态。

8. 测试动画

在Unity编辑器中,你可以通过点击播放按钮来测试动画。

代码示例

如果你想在脚本中控制动画,可以使用以下代码:

```csharp

using UnityEngine;

public class AnimationController : MonoBehaviour

{

private Animator animator;

void Start()

{

animator = GetComponent();

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