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java常用设计模式详解,java八大设计模式

java常用设计模式详解,java八大设计模式

大家好,如果您还对java常用设计模式详解不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享java常用设计模式详解的知识,包括java八大设计模式的问题都会给大家分析到,还望...

大家好,如果您还对java常用设计模式详解不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享java常用设计模式详解的知识,包括java八大设计模式的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

Java互联网架构-如何设计服务接口API限流功能

1限流目的

限流目的是对系统进行保护。当访问量激增,超过系统可以承受的流量,则需要把超出的流量挡住,不进行业务逻辑直接返回。

2预估系统流量上限

采用压测方法。对某个接口进行压测,逐步调高并发量和持续时间,达到系统瓶颈时(错误率高,响应时间长)记录下并发量,这个值就是当前系统流量上限。

3限流方案3.1系统维度

从系统维度来看可以分为单机限流和集群限流两种方式。

单机限流是对每一台机器限流,假设每台机器限流100QPS,集群有10台机器,那么整个集群有1000QPS能力。可以使用GuavaRateLimiter、Java并发包Semaphore实现单机限流。

集群限流是对整个集群进行限流,比如预估整个集群能力有1000QPS,还有一种场景是限次,比如整个集群只能调用第三方接口多少次。可以使用Redis实现全局限流。

3.2方法维度

限流常用方法有以下三种:

计数器法

维护一个计数器,这个计数器有一个时间窗口,在当前时间窗口,每当一个新请求到来时,计数器自增,当计数器自增达到设置的上限时,不再提供服务。滑动到下一个时间窗口时,计数器重置。这种方法的特点是简单,但是在时间窗口临界点,可能会出现超出流量的问题。

漏桶算法

漏桶算法强制一个常量的输出速率而不管输入数据流的突发性。当输入空闲时,该算法不执行任何动作,就像用一个底部开了个洞的漏桶接水一样,水进入到漏桶里,桶里的水通过下面的孔以固定的速率流出。当水流入速度过大会直接溢出。

令牌桶算法

我推荐这种方法。一个容量固定的桶,以一个恒定的速率产生令牌,如果桶内的令牌满了则多余的令牌会被丢弃。每当请求进来时,先去桶内拿一个令牌,桶内的令牌拿完了,则必须等待桶内产生令牌才能允许后续的请求(或者直接拒绝)。由于桶内可以堆积一定的令牌(一般为桶容量),所以令牌桶算法优点是可以允许一定量的流量高峰。

Guava提供了限流工具RateLimiter基于令牌桶完成限流。也可以通过编写Lua脚本通过Redis实现全局令牌桶。

有人说设计模式是为了弥补Java语言的缺陷,你觉得是这样吗

看你从哪个层面来看待设计模式!

语言层面

如果你从语言层面来看设计模式,那么这个说法可以说是对的。有部分设计模式是弥补了Java语言上的不足,最明显的就是单例模式。

在Java中本身没有提供单例对象的创建,需要通过单例模式来实现,什么饿汉式,懒汉式,多线程下还要关注DCL,volatile关键字等等,衍生了很多的面试题。

而在现代语言中,很多都提供了创建单例对象的语法,比如Scala,Kotlin的object关键字。

代码设计层面

如果从代码设计层面来看,设计模式提供了一套可复用的代码结构,来解决特定问题。比如,当需要动态化某些可选部分时,可以使用策略模式。当需要一组操作来顺序操作某个对象时,可以使用职责链模式。

架构层面

从架构层面来看,设计模式对组件关系进行了解耦。

假设我们要实现一个文件服务器,有一个UploadService来进行上传操作,可以调用ConvertService对文件进行转换。UploadService属于核心模块「上传模块」,而ConvertService属于非核心模块「转换模块」。

如果UploadService直接去调用ConvertService来执行转换,那么核心模块就依赖了非核心模块。如下图:

非核心模块是相对不稳定的,核心模块是相对稳定的。核心模块依赖了非核心模块会导致核心模块也不稳定。所以可以使用策略模式来解耦:

看箭头的方向,现在转换模块依赖于上传模块,转换模块的变化不会影响上传模块。依赖方向改变了,这就是传说中的「依赖倒置」!

java为什么要设计interface,是为了尽可能替代类的继承吗

你好,你的问题包含了两个小问题,①java设计interface的原因?②是不是为了尽可能替代类的继承?

接口与继承分别是什么?(定义)

接口是一系列方法的声明,比如方法名、参数、返回值等信息,接口中的方法不实现,这些方法可以在不同的地方被不同的类实现。

继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类的实例域和方法。

接口与继承的设计原因是什么?(用处)

接口的主要作用在于降低代码的耦合度,屏蔽实现层,比如前后端接口交互的时候,大家约定好接口层就可以互不影响的干活了,至于接口实现后端可以慢慢做。

继承的主要作用在于,在已有基础上继续进行功能的扩充①清晰体现相关类间的层次结构关系②减小代码的冗余度,大大增加程序的重用性。

接口与继承有什么区别?

①定义的修饰符不同(interface),(extends)

②接口中只能定义全局常量和抽象方法,而在继承中可以定义属性方法,变量,常量等。

③接口被类实现时,在类中一定要实现接口中的所有方法,而继承可以调用指定方法。

④继承只能继承一个类,但implements可以实现多个接口,用逗号分开就行了。

综上所述,java中接口与类继承各有自己存在的原因,有自己的适用场合,有区别也有一定的联系,可以根据自己的具体需求来选择。

Java实现一个网络聊天室,可以用什么设计架构

模型会有很多。写一些我看到过的模型吧。大都是C/S模型,分为client端和server端,client端通过servet端与其他client端实现通信。

db模型:负责client端的登陆验证等操作。

重点在实现通信的网络模型管理上的不同。一、多线程模型client端登陆的时候会想servet端db验证username和password,验证的时候发起TCP连接返回success的话,就在客户端起动一个线程线程内部run方法不停的循环监听来自服务端的推送信息

要注意的是聊天应用的特性,socket的输入流要监听来自服务端的推送(服务端的推送信息要被展现到client端的聊天界面上),不过还要监听client端本身的输入,在点击发送之后将client端本身的输入通过socket的输出流发送到服务器端,好比cosole界面上也是要有输入的。

在Chat聊天面板的按钮监听中,通过Manager类获得与Chat相关的Socket对象,

在Socket的输出流当中将数据输出

Server端:每个client端与server端建立连接之后都会在server端都建立一个连接线程,线程run方法也是不断监听来自client端的输入,如client1跟server建立连接,client2跟server建立连接,client1在chat面板上输入信息“Helloclient2!”,server端接收到信息之后,将检查信息的发送对象是1,接收对象是2,于是找到2跟server端的连接线程,将数据通过2连接线程的socket输出流写出。

简单点对点聊天通信协议:

利用了Java自身的序列化机制,将Message对象通过网络进行传播(首先我们的client端server端都是java写的,所以能无差别序列化反序列化,不过如果不是同一种语言,这种序列化机制会无法使用,此时可以使用xml,json或者protocolbuffer这样的数据格式进行数据传输,当然,我们自己定义数据格式也是可以的)由于使用java自身序列化方式,所以TCP协议粘包问题这里也不用考虑

message协议的规范大概是登陆注册类型和消息传递类型两种,登陆使用的协议是在登陆注册类型当中其实需要加入一个result字段用于标示成功或者失败,这里当时迷糊使用了Message对象来表示是否登陆成功或者失败,中字段messagetype1用来成功2用来失败

上面都是一些具体实现了,不过题主问的是聊天室,上面讲述的都是点对点的聊天,聊天室,或者说聊天群应该怎么实现呢?在上面的基础之上实现聊天室也很简单,比如建立一个多人聊天室,发送信息的时候使用新的聊天室协议,协议中附带有所有群成员的name,这样就找到所有群成员跟server的连接,将message发送过去就可以了。

二、上面的例子使用了TCP模型,于是可以建立一个client端跟server端的线程,同时建立一个servet端跟client端的线程用于监听socket数据。上面还实现了点对点聊天,正是因为点对点聊天,所以需要启动线程在run方法当中while循环监听socket数据。下面举这个例子‘http://blog.sina.com.cn/s/blog_89429f6d01010xvj.html这个blog上的例子是单独实现了聊天室,但是是有问题的while(true){//这种不带信息长度的数据读取,在大并发量情况在肯定出问题,因为这个msg读取的可能不只是1条信息,可能多条信息糅杂在一起,也就是TCP粘包问题Stringmsg=fromserver.readUTF();if(msg!=null)jta1.append(msg+"\n");}

Linux下tcp协议socket的recv函数返回时机分析(粘包)

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Dubbo、Redis、Netty、zookeeper、Springcloud、分布式、高并发等架

构技术

java 23种设计模式,一般情况下,常用的有哪些啊

工厂模式,工厂方法模式,单例模式,外观(Facade)模式,观察者(Observer)模式,桥接(Bridge)模式都是比较常用的,不同的项目有不同的设计方向,可以参考的设计模式也不尽相同,没有定数,只是上面这几个模式用的比较多一些。

java设计模式推荐哪本书籍

作为一个5年研发经验的Java程序员,我读过的关于设计模式的书籍是《修炼Java开发技术:在架构中体验设计模式和算法之美》。

买了这本书之后,闲置了很长时间,而一番愁苦之后,想了既然花了钱,还是看一看的好。就这样,每天下班看个半个小时,坚持了没多久,就那么默默的放弃了,其中的内容不是我这种刚参加工作的渣渣能看的懂得,越看不懂的东西,越强迫自己去看,真心感觉好累。自己痛苦,书也痛苦,还是去看看从入门到放弃的好。

架构中的设计原则:单一职责原则,里式替换原则(LSP),依赖注入原则(DIP),接口分离原则(ISP),迪米特原则(LOD),开闭原则(OCP)。

23个设计模式:工厂模式,建造模式,工厂方法模式,原始模型模式,单例模式,适配器(变压器)模式,桥梁模式,合成模式,装饰模式,门面模式,享元模式,代理模式,责任链模式,命令模式,解释器模式,迭代子模式,备忘录模式,观察者模式,状态模式,策略模式,模板方法模式,访问者模式。

每个模式都会一段辛酸泪,那些不懂时的岁月,看了一遍又一遍,读完文字撸代码,还是不懂,耗死了脑细胞,耗掉了黑发。在参加工作近4年之后,读起来容易多了,每了解到一种设计模式,总会有这样真好真方便之感。具备一定研发经验之后,重新开始再阅读这本书,从头到尾,一边思考,一边阅读,一边做笔记,由于只看过一遍,收获很有限,随后有时间时,我将会重新去阅读。虽然只读过一边,已经可以将策略模式和模板方法模式组合使用,完成ICON策略排序的的业务需求,并尝试在其它需求中加以使用。

作者:夕阳雨晴,欢迎关注我的头条号:偶尔美文,主流Java,为你讲述不一样的码农生活。

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