java常用设计模式详解,java八大设计模式
- 开发语言
- 2023-08-29
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大家好,如果您还对java常用设计模式详解不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享java常用设计模式详解的知识,包括java八大设计模式的问题都会给大家分析到,还望...
大家好,如果您还对java常用设计模式详解不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享java常用设计模式详解的知识,包括java八大设计模式的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
Java互联网架构-如何设计服务接口API限流功能
1限流目的限流目的是对系统进行保护。当访问量激增,超过系统可以承受的流量,则需要把超出的流量挡住,不进行业务逻辑直接返回。
2预估系统流量上限采用压测方法。对某个接口进行压测,逐步调高并发量和持续时间,达到系统瓶颈时(错误率高,响应时间长)记录下并发量,这个值就是当前系统流量上限。
3限流方案3.1系统维度从系统维度来看可以分为单机限流和集群限流两种方式。
单机限流是对每一台机器限流,假设每台机器限流100QPS,集群有10台机器,那么整个集群有1000QPS能力。可以使用GuavaRateLimiter、Java并发包Semaphore实现单机限流。
集群限流是对整个集群进行限流,比如预估整个集群能力有1000QPS,还有一种场景是限次,比如整个集群只能调用第三方接口多少次。可以使用Redis实现全局限流。
3.2方法维度限流常用方法有以下三种:
计数器法维护一个计数器,这个计数器有一个时间窗口,在当前时间窗口,每当一个新请求到来时,计数器自增,当计数器自增达到设置的上限时,不再提供服务。滑动到下一个时间窗口时,计数器重置。这种方法的特点是简单,但是在时间窗口临界点,可能会出现超出流量的问题。
漏桶算法漏桶算法强制一个常量的输出速率而不管输入数据流的突发性。当输入空闲时,该算法不执行任何动作,就像用一个底部开了个洞的漏桶接水一样,水进入到漏桶里,桶里的水通过下面的孔以固定的速率流出。当水流入速度过大会直接溢出。
令牌桶算法我推荐这种方法。一个容量固定的桶,以一个恒定的速率产生令牌,如果桶内的令牌满了则多余的令牌会被丢弃。每当请求进来时,先去桶内拿一个令牌,桶内的令牌拿完了,则必须等待桶内产生令牌才能允许后续的请求(或者直接拒绝)。由于桶内可以堆积一定的令牌(一般为桶容量),所以令牌桶算法优点是可以允许一定量的流量高峰。
Guava提供了限流工具RateLimiter基于令牌桶完成限流。也可以通过编写Lua脚本通过Redis实现全局令牌桶。
有人说设计模式是为了弥补Java语言的缺陷,你觉得是这样吗
看你从哪个层面来看待设计模式!
语言层面如果你从语言层面来看设计模式,那么这个说法可以说是对的。有部分设计模式是弥补了Java语言上的不足,最明显的就是单例模式。
在Java中本身没有提供单例对象的创建,需要通过单例模式来实现,什么饿汉式,懒汉式,多线程下还要关注DCL,volatile关键字等等,衍生了很多的面试题。
而在现代语言中,很多都提供了创建单例对象的语法,比如Scala,Kotlin的object关键字。
代码设计层面如果从代码设计层面来看,设计模式提供了一套可复用的代码结构,来解决特定问题。比如,当需要动态化某些可选部分时,可以使用策略模式。当需要一组操作来顺序操作某个对象时,可以使用职责链模式。
架构层面从架构层面来看,设计模式对组件关系进行了解耦。
假设我们要实现一个文件服务器,有一个UploadService来进行上传操作,可以调用ConvertService对文件进行转换。UploadService属于核心模块「上传模块」,而ConvertService属于非核心模块「转换模块」。
如果UploadService直接去调用ConvertService来执行转换,那么核心模块就依赖了非核心模块。如下图:
非核心模块是相对不稳定的,核心模块是相对稳定的。核心模块依赖了非核心模块会导致核心模块也不稳定。所以可以使用策略模式来解耦:
看箭头的方向,现在转换模块依赖于上传模块,转换模块的变化不会影响上传模块。依赖方向改变了,这就是传说中的「依赖倒置」!
java为什么要设计interface,是为了尽可能替代类的继承吗
你好,你的问题包含了两个小问题,①java设计interface的原因?②是不是为了尽可能替代类的继承?
接口与继承分别是什么?(定义)接口是一系列方法的声明,比如方法名、参数、返回值等信息,接口中的方法不实现,这些方法可以在不同的地方被不同的类实现。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类的实例域和方法。
接口与继承的设计原因是什么?(用处)接口的主要作用在于降低代码的耦合度,屏蔽实现层,比如前后端接口交互的时候,大家约定好接口层就可以互不影响的干活了,至于接口实现后端可以慢慢做。
继承的主要作用在于,在已有基础上继续进行功能的扩充①清晰体现相关类间的层次结构关系②减小代码的冗余度,大大增加程序的重用性。
接口与继承有什么区别?①定义的修饰符不同(interface),(extends)
②接口中只能定义全局常量和抽象方法,而在继承中可以定义属性方法,变量,常量等。
③接口被类实现时,在类中一定要实现接口中的所有方法,而继承可以调用指定方法。
④继承只能继承一个类,但implements可以实现多个接口,用逗号分开就行了。
综上所述,java中接口与类继承各有自己存在的原因,有自己的适用场合,有区别也有一定的联系,可以根据自己的具体需求来选择。
Java实现一个网络聊天室,可以用什么设计架构
模型会有很多。写一些我看到过的模型吧。大都是C/S模型,分为client端和server端,client端通过servet端与其他client端实现通信。
db模型:负责client端的登陆验证等操作。
重点在实现通信的网络模型管理上的不同。一、多线程模型client端登陆的时候会想servet端db验证username和password,验证的时候发起TCP连接返回success的话,就在客户端起动一个线程线程内部run方法不停的循环监听来自服务端的推送信息
要注意的是聊天应用的特性,socket的输入流要监听来自服务端的推送(服务端的推送信息要被展现到client端的聊天界面上),不过还要监听client端本身的输入,在点击发送之后将client端本身的输入通过socket的输出流发送到服务器端,好比cosole界面上也是要有输入的。
在Chat聊天面板的按钮监听中,通过Manager类获得与Chat相关的Socket对象,
在Socket的输出流当中将数据输出
Server端:每个client端与server端建立连接之后都会在server端都建立一个连接线程,线程run方法也是不断监听来自client端的输入,如client1跟server建立连接,client2跟server建立连接,client1在chat面板上输入信息“Helloclient2!”,server端接收到信息之后,将检查信息的发送对象是1,接收对象是2,于是找到2跟server端的连接线程,将数据通过2连接线程的socket输出流写出。
简单点对点聊天通信协议:
利用了Java自身的序列化机制,将Message对象通过网络进行传播(首先我们的client端server端都是java写的,所以能无差别序列化反序列化,不过如果不是同一种语言,这种序列化机制会无法使用,此时可以使用xml,json或者protocolbuffer这样的数据格式进行数据传输,当然,我们自己定义数据格式也是可以的)由于使用java自身序列化方式,所以TCP协议粘包问题这里也不用考虑
message协议的规范大概是登陆注册类型和消息传递类型两种,登陆使用的协议是在登陆注册类型当中其实需要加入一个result字段用于标示成功或者失败,这里当时迷糊使用了Message对象来表示是否登陆成功或者失败,中字段messagetype1用来成功2用来失败
上面都是一些具体实现了,不过题主问的是聊天室,上面讲述的都是点对点的聊天,聊天室,或者说聊天群应该怎么实现呢?在上面的基础之上实现聊天室也很简单,比如建立一个多人聊天室,发送信息的时候使用新的聊天室协议,协议中附带有所有群成员的name,这样就找到所有群成员跟server的连接,将message发送过去就可以了。
二、上面的例子使用了TCP模型,于是可以建立一个client端跟server端的线程,同时建立一个servet端跟client端的线程用于监听socket数据。上面还实现了点对点聊天,正是因为点对点聊天,所以需要启动线程在run方法当中while循环监听socket数据。下面举这个例子‘http://blog.sina.com.cn/s/blog_89429f6d01010xvj.html这个blog上的例子是单独实现了聊天室,但是是有问题的while(true){//这种不带信息长度的数据读取,在大并发量情况在肯定出问题,因为这个msg读取的可能不只是1条信息,可能多条信息糅杂在一起,也就是TCP粘包问题Stringmsg=fromserver.readUTF();if(msg!=null)jta1.append(msg+"\n");}
Linux下tcp协议socket的recv函数返回时机分析(粘包)
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Dubbo、Redis、Netty、zookeeper、Springcloud、分布式、高并发等架
构技术
java 23种设计模式,一般情况下,常用的有哪些啊
工厂模式,工厂方法模式,单例模式,外观(Facade)模式,观察者(Observer)模式,桥接(Bridge)模式都是比较常用的,不同的项目有不同的设计方向,可以参考的设计模式也不尽相同,没有定数,只是上面这几个模式用的比较多一些。
java设计模式推荐哪本书籍
作为一个5年研发经验的Java程序员,我读过的关于设计模式的书籍是《修炼Java开发技术:在架构中体验设计模式和算法之美》。
买了这本书之后,闲置了很长时间,而一番愁苦之后,想了既然花了钱,还是看一看的好。就这样,每天下班看个半个小时,坚持了没多久,就那么默默的放弃了,其中的内容不是我这种刚参加工作的渣渣能看的懂得,越看不懂的东西,越强迫自己去看,真心感觉好累。自己痛苦,书也痛苦,还是去看看从入门到放弃的好。
架构中的设计原则:单一职责原则,里式替换原则(LSP),依赖注入原则(DIP),接口分离原则(ISP),迪米特原则(LOD),开闭原则(OCP)。
23个设计模式:工厂模式,建造模式,工厂方法模式,原始模型模式,单例模式,适配器(变压器)模式,桥梁模式,合成模式,装饰模式,门面模式,享元模式,代理模式,责任链模式,命令模式,解释器模式,迭代子模式,备忘录模式,观察者模式,状态模式,策略模式,模板方法模式,访问者模式。
每个模式都会一段辛酸泪,那些不懂时的岁月,看了一遍又一遍,读完文字撸代码,还是不懂,耗死了脑细胞,耗掉了黑发。在参加工作近4年之后,读起来容易多了,每了解到一种设计模式,总会有这样真好真方便之感。具备一定研发经验之后,重新开始再阅读这本书,从头到尾,一边思考,一边阅读,一边做笔记,由于只看过一遍,收获很有限,随后有时间时,我将会重新去阅读。虽然只读过一边,已经可以将策略模式和模板方法模式组合使用,完成ICON策略排序的的业务需求,并尝试在其它需求中加以使用。
作者:夕阳雨晴,欢迎关注我的头条号:偶尔美文,主流Java,为你讲述不一样的码农生活。
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